Strona 69 z 70 PierwszyPierwszy ... 195967686970 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 681 do 690 z 698

Wątek: Pytania początkujących moderów

  1. #681
    Cześnik Awatar NiemiłosiernySamarytanin
    Dołączył
    Oct 2016
    Postów
    315
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    27
    Otrzymał 43 podziękowań w 32 postach
    Dwa pytania:
    1. Czy da się jakoś zrobić, aby niezadowolenie w prowincji z powodu odległości od stolicy malało z czasem?
    2. W Sunderingu po zabiciu dowódcy buntowników cała armia ulega rozwiązaniu, co musiałbym skopiować do innego moda aby osiągnąć ten sam efekt? Ganianie po prowincji za jedno oddziałową armią nieco denerwuje, a tak problem rozwiązał by dobry zabójca Chodzi o tych buntowników pojawiających się "znikąd", buntownicze armie z generałem nie muszą być podatne na taki myk.

  2. #682
    Chłop
    Dołączył
    Jan 2017
    Postów
    1
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Mam pytanie: Znam się troche na modowania ale nie wiem nie moge znaleźć na internecie jak zrobić własną mape kampani, wiecie własne nabżerze, góry, itp. Pomożecie?


    Nie przeklinamy na forum. Arr.
    Ostatnio edytowane przez Arroyo ; 29-01-2017 o 10:51

  3. #683
    Wojski Awatar Jakien Kolwiek
    Dołączył
    Aug 2016
    Postów
    80
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1
    Otrzymał 13 podziękowań w 11 postach
    Taa Priner
    ja osobiście nie znam takiego poradnika odnośnie mapy... może na forum ogólnym coś w języku angielskim znajdziesz
    moim zdaniem to najlepiej by było przerobić istniejącą mapkę jakiegoś moda na swój własny użytek
    wiem że zmian dokonuję się w kilku plikach w folderze data/world/maps/base
    spotkałem się także z przypadkiem gdzie zmian należało dokonać w folderze data/world/maps/campaign/imperial_campaign

    mogę Ci napisać co wiem o plikach:

    descr_regions - miasta/prowincje ich kolory na mapie, religie, przynależność narodowa (nie buntują się ludzie) itp.

    descr_regions_and_settlement_name_lookup - nazwy prowincji

    descr_sounds_music_types - przydzielasz muzykę do prowincji?

    descr_strat - budynki w miastach, armie generałowie, kupcy i wiele innych rzeczy

    map.rwm - usuwasz w przypadku gdy przeprowadzałeś zmiany

    map climates - klimat na mapie

    map_ground_types - rodzaj terenu (góry, niziny, wyżyny itp) ważne żeby powielać już istniejące kolory a nie wymyślać własne

    map_heights - ukształtowanie terenu (wysokość n.p.m.) im jaśniej tym wyżej

    map_regions - mapa prowincji (ważne żeby kolory pokrywały się z tymi trzema liczbami w pliku descr_regions)

    map_features - rzeki brody mosty itp

    są tam jeszcze inne pliki np. tworzący mgłę wojny czy jak się to nazywa i kilka innych ale chyba powyższe są najważniejsze

    Jak chcesz wprowadzać niewielkie zmiany to coś tam Ci mogę podpowiedzieć, bo w przypadku robienia mapy od podstaw to wydaję mi się że to będzie bardzo czasochłonne

  4. #684
    Cześnik Awatar KrystianBorys
    Dołączył
    Jun 2010
    Postów
    284
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    6
    Otrzymał 53 podziękowań w 34 postach
    Cześć, czy ktoś z was bawił się ze skryptem plemion Apaczów z kampanii Americas?
    Chciałbym zaadaptować ten skrypt dla innej frakcji w innym modzie. Czy będzie to trudne zadanie?
    Czy tego typu skrypt jest w Europa Barbarorum?

  5. #685
    Cześnik
    Dołączył
    Aug 2010
    Postów
    235
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    12
    Otrzymał 11 podziękowań w 9 postach
    Nie wiem czy daje pytanie w dobrym temacie, ale gram na modzie IB VANDALORUM 2 i w paru miejscach na mapie chciałbym dać przejścia przez rzeki, czy jest to trudne do zrobienia i jak to zrobić? Na mapie kampanii czasami jest tak, że jest jakaś niewielka rzeczka, której nie da się przejść i trzeba albo robic ladowanie przez morze, albo obchodzić mocno na około, żeby dotrzeć do wybranej prowincji.

  6. #686
    Wojski Awatar Jakien Kolwiek
    Dołączył
    Aug 2016
    Postów
    80
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1
    Otrzymał 13 podziękowań w 11 postach
    Hej
    No da się to łatwo zrobić.
    Wchodzisz w : data/world/maps/base
    i tam działasz sobie w pliku: map_features.tga
    Musisz mieć program obsługujący ten format plików. Ja mam Gimp 2.8.
    Rzeki są oznaczone na ciemny niebieski a brody/mosty są błękitne.
    Oczywista sprawa, że robisz wcześniej kopię plików zmienianych, a po zmianach usuwasz plik map.rwm, z tego samego folderu co wyżej.

  7. Użytkownicy którzy uznali post Jakien Kolwiek za przydatny:


  8. #687
    Cześnik
    Dołączył
    Aug 2010
    Postów
    235
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    12
    Otrzymał 11 podziękowań w 9 postach
    Bardzo dziękuję za szybką odpowiedź.

  9. #688
    Cześnik
    Dołączył
    Aug 2010
    Postów
    235
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    12
    Otrzymał 11 podziękowań w 9 postach
    Mógłby mnie ktoś oswiecić i powiedzieć, gdzie w plikach mogę znaleźć coś o ograniczeniu trzęsień ziemi, bo mam trzęsienia w stopniu dość irytujacym.

  10. #689
    Cześnik
    Dołączył
    Aug 2010
    Postów
    235
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    12
    Otrzymał 11 podziękowań w 9 postach
    Jak wyłaczyć krucjaty?

  11. #690
    Chłop
    Dołączył
    Dec 2015
    Postów
    6
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    2
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    witam, zadam ważne pytania,
    pierwsze:
    co zrobić w pliku descr_projectile aby strzały nie znikały, dodam że w poradnikach angielskich podany sposób wymaga zmiany wartości lod-u
    w moim pliku nie ma czegoś takiego
    2 pytanie, jak przywrócić drewniane forty do moda, ten który chcę poprawić po swojemu ma je wyłączone
    udało mi się włączyć forty kamienne, takie małe zamki za 5000, ale nigdzie nie widzę tych drewnianych
    będę wdzięczny za szybką pomoc

Strona 69 z 70 PierwszyPierwszy ... 195967686970 OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Pytania początkujących modderów
    By KLAssurbanipal in forum Napoleon
    Odpowiedzi: 55
    Ostatni post / autor: 02-04-2023, 22:01
  2. Pytania początkujacych graczy
    By Kyuzo in forum Total War: Shogun 2
    Odpowiedzi: 575
    Ostatni post / autor: 22-01-2021, 14:47
  3. Pytania początkujacych moderów
    By Kajcio in forum Rome, Barbarian Invasion, Alexander
    Odpowiedzi: 168
    Ostatni post / autor: 21-03-2019, 23:31
  4. Pytania początkujących
    By Dunkel in forum Podzamcze (MTW II, Kingdoms - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 1328
    Ostatni post / autor: 23-11-2017, 17:15
  5. Pytania początkujących moderów
    By adams35 in forum Shogun 2 i Zmierzch Samurajów
    Odpowiedzi: 23
    Ostatni post / autor: 04-09-2017, 22:10

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •