Na starym forum był temat o nazwie "pytania początkujących moderów" oraz na nowym forum przydałby się podobny temat, żeby móc zadać pytanie i ewentualnie uzyskać jakąś mniej lub bardziej satysfakcjonującą odpowiedź.
Na starym forum był temat o nazwie "pytania początkujących moderów" oraz na nowym forum przydałby się podobny temat, żeby móc zadać pytanie i ewentualnie uzyskać jakąś mniej lub bardziej satysfakcjonującą odpowiedź.
Wie ktoś może, jak mogę podmienić piosenkę do moda tak, by nie ścinało go do długości podmienianej piosenki? Chcę załadować sobie piosenki z Gry o Tron i Króla Artura do Call of Warhammer.
Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
"Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo
To chyba musisz stworzyć nowy plik muzyczny(na podstawie tego z CoW-a po prostu do starych muzyk dodajesz nowe) w grze wraz z nowymi nutami.
Link do tuta na Tw-klopie http://www.twcenter.net/forums/showt...-Music-To-M2TW
W najbliższym czasie zmieni mi sie nick z ,,Turumbar and death" na ,,T&D TWC"
,,Kibel nie jest dla zabawy!!!" Marian Paździoch
http://demotywatory.com/i/w/7/3378.jpg
Dzięki wielkie Jak będą problemy jakieś (choć w to wątpię) to dam znać
Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
"Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo
Witam,
Stworzyłem budynek, którego cechą ma być podniesienie dochodów z podatków we wszystkich prowincjach gracza:
Jak widać budynek udało mi się dodać do gry i teoretycznie wszystko wygląda jak należy. Niestety budynek pozostaje bez wpływu na wysokość dochodów z podatków. Dochód w Poznaniu to jakieś 700 a w Warszawie 800 (z samych podatków). Po wybudowaniu struktury wartości te pozostają nie zmienione.
Ma ktoś jakiś pomysł ?
Daj wpis tego budynku, z export_descr_buildings.
Map.rwm usuń może zadziałać od nowej kampanii dopiero.
W SS był taki submod co dodawał 4 takie ogólnopaństwowe budynki, tam działały globalnie, poszukaj na TWC, chyb do 6.1 to był submod.
building podymne
{
convert_to podymne
levels podymne
{
podymne city requires factions { poland, saxons, } and hidden_resource warszawa and building_present_min_level sejm sejm
{
convert_to 0
capability
{
}
faction_capability
{
taxable_income_bonus bonus 200
happiness_bonus bonus -6
}
material wooden
construction 1
cost 100
settlement_min large_town
upgrades
{
}
}
}
plugins
{
}
}
Usunięty. Sprawdzam wyłącznie na nowej kampanii. Budynek "działa". Nie działa tylko jedna z jego funkcji, czyli podniesienie dochodów z podatku.
Raczej problem jest w tym, że napisałeś kwotę bonusu, wpisz tam 1 albo 2, zamiast 200 i usuń map.rwm. 1 to 5 albo 10% nie pamiętam.
Konkretną kwotę do danego budynku wpisuje się innym poleceniem. Ma być jak niżej.
taxable_income_bonus bonus 1
Daj znać czy pomogło.
Przy karawanach, jest polecenie o podniesieniu poziomu handlu, ze słowem level, ciekawe, czy by to zadziałało na podatki:
trade_level_bonus bonus 1
Zwykły bonus do handlu wygląda tak:
trade_base_income_bonus bonus 1
Tak zrobiłem na samym początku, ale w przypadku podatków liczba przy bonusie odpowiada liczbie procent. Dlatego 1, 100 i 200 to 1%, 100% i 200%.
Z kolei w przypadku szczęścia liczbę przy bonusie gra mnoży razy 5. Wtedy dla 100 % potrzeba wpisać 20 itd.
Żeby się upewnić spróbowałem jeszcze raz. Usunąłem map.rwm i wpisałem tak jak poleciłeś ale efekt był ten sam.Daj znać czy pomogło.
To samo jest przy produkcji rolnej. Hmm ciekawy pomysł, zaraz spróbuję. Przy okazji sprawdzę też, czy budynki którym ustawiłem bonusy do dochodu z podatków, ale w regionie a nie globalnie działają w taki sam sposób.Przy karawanach, jest polecenie o podniesieniu poziomu handlu, ze słowem level, ciekawe, czy by to zadziałało na podatki:
trade_level_bonus bonus 1
Zwykły bonus do handlu wygląda tak:
trade_base_income_bonus bonus 1
Mogą być ograniczenia w wysokości bonusu. W Bellum więcej jak 2, chyba nie ma bonusu.
Można dać kwotowy bonus za zbudowanie tego budynku, np. +1000 dochodu, jeśli globalnie nie chce działać.