Strona 13 z 70 PierwszyPierwszy ... 311121314152363 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 121 do 130 z 698

Wątek: Pytania początkujących moderów

  1. #121
    Łowczy
    Dołączył
    Aug 2009
    Lokalizacja
    Opoczno
    Postów
    146
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Pytania początkujących moderów

    Ponawiam swoje pytanie. W jaki sposob w modzie stainless steel zedytowac co turowy przychod 500 florenow za kazde miasto dla graczy AI?
    "Nie potrzeba mi wiele
    Przyjaciele, holenderskie ziele
    Głębokie fotele
    I konsola na czele
    Z telewizorem o płaskim kineskopie..."

  2. #122
    Chłop
    Dołączył
    Sep 2009
    Postów
    42
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Pliki export_desc_uni oraz export_desc_bulding w dodatku

    Witam :!: Ostatnio mam problem z pikami wymienionymi w temacie które są zawarte w kampanii Krzyżowców. Konkretnie chodzi mi o zapisy dotyczące rekrutacji jednostek unikatowych jak Marszałek Templariusz, Konstabl Jerozolimy, Marszałek Joannitów oraz Dział Grobu Świętego. Starałem się na wszelkie możliwe sposoby zwiększyć ich ilość rekrutacji oraz dostępność, ale niestety bez rezultatów gdyż ich liczba w żaden sposób się nie zmieniła. Czy ktoś wie czemu tak się dzieje :?: Nadmieniam iż korzystałem z poradników zawartych na Tym forum. Prosze o jak najprostsze wyjaśnienie.

  3. #123
    Chłop
    Dołączył
    Sep 2009
    Postów
    42
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Pytania początkujących moderów

    hellbert ściągnąłem od kumpla te brakujące pliki i jakoś śmiga. A teraz niech ktoś mi wyjaśni dlaczego polska milicja kusznicza ma tekstury jak hussyci :?: Wcześnie tak nie było a wszystko poprawnie zapisałem i po przeklejałem :!:

  4. #124
    Wojski
    Dołączył
    Nov 2009
    Postów
    52
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Pytania początkujących moderów

    To husyci mają takie tekstury jak polska milicja kusznicza Te modele są chyba identyczne, różnią się tylko cechami opisanymi w export_descr_unit. U mnie husyci jako rebelianci to na mapie bitwy jednostki-duchy, niewidoczne:/ Musiałem im przypisać inne teksturki i poszło.

    Cytat Zamieszczone przez hellbert
    k.m.

    Tytuł: Re: Pytania początkujących moderów Odpowiedz z cytatem
    witam, gram obecnie w Kingdoms Grand Campaign v4.2 i mam kilka pytań:
    1) w jednostce Polish Shooters- na poziomie 2. pancerza tarcza nie ma kolorów(jakby nie było tekstury tarczy przypisanej do tej jednostki). Jak moge rozwiązać ten problem? (Sprawdzałem plik battle_models z plikiem np. z teutonic- wszystko w porządku...)
    2) po dodaniu prowincji do frakcji, przez plik descr_strat, trzeba wykasować plik map.rwm z folderu "base" aby nowe kampanie wczytywały się prawidłowo?
    3) w pliku descr_mount, przez zmianę wartości <mass> z np. 3.5 na 4 wzmacnia się siłę szarży jednostki(i czy zmianie ulega wtedy prędkość poruszania się jednostki)?
    4) w pliku descr_projectile poprzez zmiane wartości "velocity" dla muszkieterów z 60 85 na 20 48 można przyspieszyć oddawanie strzału?
    Na TWCenter jest świetny poradnik autorstwa Mythic Commodore odnośnie zmian w obrębie pliku export_descr_unit. Szybkość oddawania salw zmienia się inaczej, siła szarży też jest inaczej zmieniana jak i dodawana możliwość wyrzucania wrogów w powietrze podczas szarży. Mythic Commodore ładnie to opisuje.


    Cytat Zamieszczone przez Świętowit
    Świętowit
    Ponawiam swoje pytanie. W jaki sposob w modzie stainless steel zedytowac co turowy przychod 500 florenow za kazde miasto dla graczy AI?
    To wymaga chyba dopisania odpowiedniego skryptu w pliku campaign_script. Ale jak ma taki skrypt wyglądać? To już tylko macherzy z TWCenter chyba moga wiedzieć. Ja się przyznaje, małpuję ich pomysły i rozwiązania w swoim modzie.

    Może zmiana takiego skryptu pomoże

    ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
    ;; GROWTH BALANCE SCRIPT ;;
    ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

    monitor_event SettlementTurnStart FactionIsLocal
    and I_TurnNumber > 0
    and SettlementType city
    and SettlementBuildingExists = wooden_pallisade
    console_command add_money -50
    end_monitor

    monitor_event SettlementTurnStart FactionIsLocal
    and I_TurnNumber > 0
    and SettlementType city
    and SettlementBuildingExists = wooden_wall
    console_command add_money -100
    end_monitor

    monitor_event SettlementTurnStart FactionIsLocal
    and I_TurnNumber > 0
    and SettlementType city
    and SettlementBuildingExists = stone_wall
    console_command add_money -200
    end_monitor

    monitor_event SettlementTurnStart FactionIsLocal
    and I_TurnNumber > 0
    and SettlementType city
    and SettlementBuildingExists = large_stone_wall
    console_command add_money -400
    end_monitor

    monitor_event SettlementTurnStart FactionIsLocal
    and I_TurnNumber > 0
    and SettlementType city
    and SettlementBuildingExists = huge_stone_wall
    console_command add_money -800
    end_monitor

    monitor_event SettlementTurnStart FactionIsLocal
    and I_TurnNumber > 0
    and SettlementType castle
    and SettlementBuildingExists = motte_and_bailey
    console_command add_money -50
    end_monitor

    monitor_event SettlementTurnStart FactionIsLocal
    and I_TurnNumber > 0
    and SettlementType castle
    and SettlementBuildingExists = wooden_castle
    console_command add_money -100
    end_monitor

    monitor_event SettlementTurnStart FactionIsLocal
    and I_TurnNumber > 0
    and SettlementType castle
    and SettlementBuildingExists = castle
    console_command add_money -200
    end_monitor

    monitor_event SettlementTurnStart FactionIsLocal
    and I_TurnNumber > 0
    and SettlementType castle
    and SettlementBuildingExists = fortress
    console_command add_money -400
    end_monitor

    monitor_event SettlementTurnStart FactionIsLocal
    and I_TurnNumber > 0
    and SettlementType castle
    and SettlementBuildingExists = citadel
    console_command add_money -800
    end_monitor

    Trzeba by popytać co tu zmienić aby otrzymać taki efekt o jaki tobie chodzi.

  5. #125
    Cześnik
    Dołączył
    Dec 2009
    Postów
    250
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    44
    Otrzymał 51 podziękowań w 38 postach

    Re: Pytania początkujących moderów

    Na TWCenter jest świetny poradnik autorstwa Mythic Commodore odnośnie zmian w obrębie pliku export_descr_unit. Szybkość oddawania salw zmienia się inaczej, siła szarży też jest inaczej zmieniana jak i dodawana możliwość wyrzucania wrogów w powietrze podczas szarży. Mythic Commodore ładnie to opisuje.
    Możesz podać jakiegoś linka jak znaleźć ten poradnik :?
    Czy ktoś ma jakiś pomysł, jak "naprawić" jednostkę Strzelców?

  6. #126
    Cześnik
    Dołączył
    Dec 2009
    Postów
    250
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    44
    Otrzymał 51 podziękowań w 38 postach

    Re: Pliki export_desc_uni oraz export_desc_bulding w dodatku

    Cytat Zamieszczone przez Sir SoniC
    Witam :!: Ostatnio mam problem z pikami wymienionymi w temacie które są zawarte w kampanii Krzyżowców. Konkretnie chodzi mi o zapisy dotyczące rekrutacji jednostek unikatowych jak Marszałek Templariusz, Konstabl Jerozolimy, Marszałek Joannitów oraz Dział Grobu Świętego. Starałem się na wszelkie możliwe sposoby zwiększyć ich ilość rekrutacji oraz dostępność, ale niestety bez rezultatów gdyż ich liczba w żaden sposób się nie zmieniła. Czy ktoś wie czemu tak się dzieje :?: Nadmieniam iż korzystałem z poradników zawartych na Tym forum. Prosze o jak najprostsze wyjaśnienie.
    Jeśli dobrze cię rozumiem to edytowałeś tylko plik export_descr_building, spróbuj usunąć w pliku ex.descr.unit atrybut jednostki "unique_unit", może to coś pomoże...
    (na "czystym" kingdoms edycja plików nic nie daje- najlepiej zrobić własnego moda:
    http://medieval-workshop.pl/m2tw/pmod9.html
    http://medieval-workshop.pl/m2tw/pmod1.html -punkt 3.
    i dopiero później edytować pliki)

  7. #127
    Wojski
    Dołączył
    Nov 2009
    Postów
    52
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Pytania początkujących moderów


  8. #128
    Cześnik
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    219
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Pytania początkujących moderów

    Czy wie ktoś jak można wybierać następcę tronu w medku?

  9. #129
    Szambelan
    Dołączył
    Sep 2009
    Lokalizacja
    Poznań
    Postów
    2 396
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Pytania początkujących moderów

    Nie da się on jest wybierany poprzez wiek Najstarszy zostaje dziedzicem . Możesz jedynie zabić wszystkcih co Ci nie odpowiadają, tak długo aż będzie dobry A poza tym to nie odpowiedni dział .

  10. #130
    Podkomorzy
    Dołączył
    Sep 2009
    Lokalizacja
    Poznań
    Postów
    1 833
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Pytania początkujących moderów

    Byłby ktos tak miły, i upnął plik export_descr_unit.txt?
    Bo nie chce mi się wypakowywać tych wszystkich tekstur i reszty shitu, potrzebuje tylko tej jeden plik :/
    aha, wersja gry to 1.2

    A.K.A. Askorti

Strona 13 z 70 PierwszyPierwszy ... 311121314152363 ... OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Pytania początkujących modderów
    By KLAssurbanipal in forum Napoleon
    Odpowiedzi: 55
    Ostatni post / autor: 02-04-2023, 21:01
  2. Pytania początkujacych graczy
    By Kyuzo in forum Total War: Shogun 2
    Odpowiedzi: 575
    Ostatni post / autor: 22-01-2021, 13:47
  3. Pytania początkujacych moderów
    By Kajcio in forum Rome, Barbarian Invasion, Alexander
    Odpowiedzi: 168
    Ostatni post / autor: 21-03-2019, 22:31
  4. Pytania początkujących
    By Dunkel in forum Podzamcze (MTW II, Kingdoms - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 1328
    Ostatni post / autor: 23-11-2017, 16:15
  5. Pytania początkujących moderów
    By adams35 in forum Shogun 2 i Zmierzch Samurajów
    Odpowiedzi: 23
    Ostatni post / autor: 04-09-2017, 21:10

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •