Ponawiam swoje pytanie. W jaki sposob w modzie stainless steel zedytowac co turowy przychod 500 florenow za kazde miasto dla graczy AI?
Ponawiam swoje pytanie. W jaki sposob w modzie stainless steel zedytowac co turowy przychod 500 florenow za kazde miasto dla graczy AI?
"Nie potrzeba mi wiele
Przyjaciele, holenderskie ziele
Głębokie fotele
I konsola na czele
Z telewizorem o płaskim kineskopie..."
Witam :!: Ostatnio mam problem z pikami wymienionymi w temacie które są zawarte w kampanii Krzyżowców. Konkretnie chodzi mi o zapisy dotyczące rekrutacji jednostek unikatowych jak Marszałek Templariusz, Konstabl Jerozolimy, Marszałek Joannitów oraz Dział Grobu Świętego. Starałem się na wszelkie możliwe sposoby zwiększyć ich ilość rekrutacji oraz dostępność, ale niestety bez rezultatów gdyż ich liczba w żaden sposób się nie zmieniła. Czy ktoś wie czemu tak się dzieje :?: Nadmieniam iż korzystałem z poradników zawartych na Tym forum. Prosze o jak najprostsze wyjaśnienie.
hellbert ściągnąłem od kumpla te brakujące pliki i jakoś śmiga. A teraz niech ktoś mi wyjaśni dlaczego polska milicja kusznicza ma tekstury jak hussyci :?: Wcześnie tak nie było a wszystko poprawnie zapisałem i po przeklejałem :!:
To husyci mają takie tekstury jak polska milicja kusznicza Te modele są chyba identyczne, różnią się tylko cechami opisanymi w export_descr_unit. U mnie husyci jako rebelianci to na mapie bitwy jednostki-duchy, niewidoczne:/ Musiałem im przypisać inne teksturki i poszło.
Na TWCenter jest świetny poradnik autorstwa Mythic Commodore odnośnie zmian w obrębie pliku export_descr_unit. Szybkość oddawania salw zmienia się inaczej, siła szarży też jest inaczej zmieniana jak i dodawana możliwość wyrzucania wrogów w powietrze podczas szarży. Mythic Commodore ładnie to opisuje.Zamieszczone przez hellbert
To wymaga chyba dopisania odpowiedniego skryptu w pliku campaign_script. Ale jak ma taki skrypt wyglądać? To już tylko macherzy z TWCenter chyba moga wiedzieć. Ja się przyznaje, małpuję ich pomysły i rozwiązania w swoim modzie.Zamieszczone przez Świętowit
Może zmiana takiego skryptu pomoże
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; GROWTH BALANCE SCRIPT ;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
monitor_event SettlementTurnStart FactionIsLocal
and I_TurnNumber > 0
and SettlementType city
and SettlementBuildingExists = wooden_pallisade
console_command add_money -50
end_monitor
monitor_event SettlementTurnStart FactionIsLocal
and I_TurnNumber > 0
and SettlementType city
and SettlementBuildingExists = wooden_wall
console_command add_money -100
end_monitor
monitor_event SettlementTurnStart FactionIsLocal
and I_TurnNumber > 0
and SettlementType city
and SettlementBuildingExists = stone_wall
console_command add_money -200
end_monitor
monitor_event SettlementTurnStart FactionIsLocal
and I_TurnNumber > 0
and SettlementType city
and SettlementBuildingExists = large_stone_wall
console_command add_money -400
end_monitor
monitor_event SettlementTurnStart FactionIsLocal
and I_TurnNumber > 0
and SettlementType city
and SettlementBuildingExists = huge_stone_wall
console_command add_money -800
end_monitor
monitor_event SettlementTurnStart FactionIsLocal
and I_TurnNumber > 0
and SettlementType castle
and SettlementBuildingExists = motte_and_bailey
console_command add_money -50
end_monitor
monitor_event SettlementTurnStart FactionIsLocal
and I_TurnNumber > 0
and SettlementType castle
and SettlementBuildingExists = wooden_castle
console_command add_money -100
end_monitor
monitor_event SettlementTurnStart FactionIsLocal
and I_TurnNumber > 0
and SettlementType castle
and SettlementBuildingExists = castle
console_command add_money -200
end_monitor
monitor_event SettlementTurnStart FactionIsLocal
and I_TurnNumber > 0
and SettlementType castle
and SettlementBuildingExists = fortress
console_command add_money -400
end_monitor
monitor_event SettlementTurnStart FactionIsLocal
and I_TurnNumber > 0
and SettlementType castle
and SettlementBuildingExists = citadel
console_command add_money -800
end_monitor
Trzeba by popytać co tu zmienić aby otrzymać taki efekt o jaki tobie chodzi.
Możesz podać jakiegoś linka jak znaleźć ten poradnik :?Na TWCenter jest świetny poradnik autorstwa Mythic Commodore odnośnie zmian w obrębie pliku export_descr_unit. Szybkość oddawania salw zmienia się inaczej, siła szarży też jest inaczej zmieniana jak i dodawana możliwość wyrzucania wrogów w powietrze podczas szarży. Mythic Commodore ładnie to opisuje.
Czy ktoś ma jakiś pomysł, jak "naprawić" jednostkę Strzelców?
Jeśli dobrze cię rozumiem to edytowałeś tylko plik export_descr_building, spróbuj usunąć w pliku ex.descr.unit atrybut jednostki "unique_unit", może to coś pomoże...Zamieszczone przez Sir SoniC
(na "czystym" kingdoms edycja plików nic nie daje- najlepiej zrobić własnego moda:
http://medieval-workshop.pl/m2tw/pmod9.html
http://medieval-workshop.pl/m2tw/pmod1.html -punkt 3.
i dopiero później edytować pliki)
Czy wie ktoś jak można wybierać następcę tronu w medku?
Nie da się on jest wybierany poprzez wiek Najstarszy zostaje dziedzicem . Możesz jedynie zabić wszystkcih co Ci nie odpowiadają, tak długo aż będzie dobry A poza tym to nie odpowiedni dział .