Strona 1 z 8 123 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 71

Wątek: Poradnik dodawania prowincji.

  1. #1
    Intrygant Awatar Rapsod
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 271
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście

    Poradnik dodawania prowincji.

    Post użytkownika o nicku p4tryk:

    Poradnik przetlumaczony,dzieki niemu mozesz stworzyc wlasne prowincje.
    Na poczatek pobierzcie to i zainstalujcie,potem tylko zostanie modyfikacja.
    http://www.twcenter.net/forums/download ... ile&id=992
    1.Upewnij sie ze masz irfan view oraz mspaint
    2.Musisz posiadac plik imperial_campaign_regions_and_settlement_names.txt link do niego
    dostepny nad i pod tlumaczeniem.
    3.Idz do folderu data/world/maps/base i otworz plik map_regions.tga za pomoca irfan view(ppm->otworz za pomoca->ifranview),potem w gornym menu FILE badz jak masz polska wersje PLIK kliknij tam i poszukaj:
    -save as..
    lub
    -zapisz jako
    zapisz to jako plik .bmp
    4.Otworz uprzednio zapisany plik .bmp w paincie



    5.W paincie musisz wybrac unikatowy(taki ktorego nie ma zadna inna prowincja)kolor,aby to zrobic kliknij:
    kolory->edytuj kolory->definij kolory niestandardowe
    i w 2giej kolumnie wpisz kolejno w prostokatach:
    czerw-jakas wartosc np.211
    ziel-jakas wartosc np.273
    nieb-jakas wartosc np.17
    zapisz te wartosci !!! Beda pozniej potrzebne.



    6.Potem pomaluj region ktory ma nalezec do danego miasta,nie mozesz zamalowac nim morza/oceanu.
    7.Potem postaw pojedynczy czarny pixel w celu ustalenia polozenia miasta i analogicznie zrob z portem kolorem bialym jesli prowincja ma kontakt z morzem.

    8.Zapisz plik.

    9.Przed otwarciem imperial_campaign_regions_and_settlement_names.txt we wlasciowsciach pliku odznacz ptaszka "tylko dla odczytu"
    Teraz musisz dodac nowy region do pliku textowegtworz
    imperial_campaign_regions_and_settlement_names.txt ,znajduje sie on w katalogu text.(Mymod/data/text).



    Jesli miejscowosc Penzance ma lezec w regionie Cornwall.
    to tkj warszawa w mazowieckim.
    np.
    {Krakow_Province}Krakow Region
    {Krakow}Krakow
    Miasto krakow lezy w regionie krakowa.
    np.
    {Cornwall_Province}Cornwall Region
    {PenzanceX}PenzanceX
    Miasto Penzance lezy w regionie Cornwall
    UWAGA:czasem w grze ucina ostatnia literke z nazwie miasta,mozna dopisac X na komcu,tkj wyzej
    Dodaj ten wpis na koncu pliku i zapisz zmiany oraz we wlasciwosciach zmien na "tylko do odczytu".

    10.Nastepnie idz do folderu Mymod/data/world/maps/base i otworz descr_regions.txt



    Wyzej mozesz zobaczyc jak autor poradnika dodal Cornwall region.Musisz uwazac jaka kulture dodajesz,najlepiej skopiuj kulutre bliska dla tworzonego miasta i pozmieniaj jedynie nazwy miast oraz liczby ktore sa nad surowcami, a pod np.english rebels
    Te liczby to sa te ktore podales/as w paincie w celu narysowania prowincji,kazalem je zapisac Wink Te liczby charakteryzuja kolor.]

    11.Nastepnie w tym samym folderze otworz
    descr_sounds_music_types.txt i dodaj swoja prowincje do odpowiedniego panstwa.W tym przypadku Cornwall do anglii.



    12.Idz do folderu mymod/data/world/maps/campaign/imperial_campaign i otworz descr_strat
    Dodaj taki wpis z odp. nazwa miasta do odpowiedniego panstwa ! ! !

    settlement
    {
    level village
    region Cornwall_Province

    year_founded 0
    population 1000
    plan_set default_set
    faction_creator england
    }



    13.Teraz udaj sie do folderu mymod/data/world/maps/base i poprzednio utworzony plik .bmp(ta mapa na ktorej rysowales/as prowincje) otworz za pomoca irfaview i zapisz jako(save sa) plik .TGA
    Usun plik map.rwm w tym samym folderze on jest, KONIECZNIE !!!!!!!!!!!

    14.Tego nie ma tam w poradniku,ale gdzies tutaj na forum kazali tak robic:
    w folderze mymod\data\world\maps\campaign\imperial_campaign otworz plikdescr_mercenaries.txt i odpwiednim "pool" np.pool poland dla Szczecina wpisz na koncu po spacji np. Szczecin_Province

    Wszystko !!! To jest przetlumaczony poradnik,troche dodalem od siebie i pozmienialem mam nadzieje ze to wyjdzie na dobre.


    http://www.twcenter.net/forums/download ... ile&id=992
    Pobierzcie ten plik,potem w katalogu mymod modujcie mape tworzac prowincje,rzeki,tam sa wszystkie potrzebne pliki.

  2. Użytkownicy którzy uznali post Rapsod za przydatny:


  3. #2
    Chłop
    Dołączył
    Nov 2009
    Postów
    6
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Poradnik dodawania prowincji.

    U mnie nie działa robiłem wszystko to co trzeba było robić i żadnych zmian na mapie kombinowałem na wszelkie sposoby. Pomocy !

  4. #3
    Chłop
    Dołączył
    Dec 2009
    Postów
    1
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Poradnik dodawania prowincji.

    próbowałem tak jak pisz i wcale sie kampania niewłącza wywala do pulpit z błędem . Napewno wszystko dobrze napisane jest?

  5. #4
    Wojski
    Dołączył
    Nov 2009
    Postów
    52
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Poradnik dodawania prowincji.

    Jako podstawę stosując moda Zgrzybka dodałem do gry ok. 30 prowincji. Wszystko gra, teraz przypisuję miasta frakcjom oraz obsadzam garnizonami dłubiąc w descr_strat.
    Przyznam się że sam raczej podpieram się poradnikami angielskojęzycznymi z TWCenter. Jeżeli macie jakieś błędy podzielcie sobie pracę na 2 etapy.
    Pierwszy - edycja 5 plików, w tym map_regions (używajcie GIMPa - można od razu edytować - żadnych konwersji!). Edytujecie także
    descr_regions,
    imperial_campaign_regions_and_settlement_names,
    descr_regions_and_settlement_name_lookup,
    descr_music_types,
    descr_mercenaries.

    Edycja tych 5 plików pozwala na dodanie osad i prowincji do gry ale nie ustala ich przynależności, stopnia rozwoju (dodaje osady jako wioski po 400 osób populacji z możliwością wyboru czy rozwijać jako miasto czy twierdzę. BEZ GARNIZONÓW!!).
    Zawsze badajcie miejsce gdzie chcecie dodać miasto! Jeżeli czarny piksel postawicie w miejscu gór, lasów lub rzek to gra się wykrzaczy!
    Na początek poćwiczcie przesuwając granice prowincji, lokacje portów. I pamietajcie o usuwaniu MAP.RWM!

    Drugi etap to edycja descr_strat. W tym pliku ustalacie garnizony i przydział osad dla frakcji. Tym się właśnie teraz zajmuję, jako że pierwszy etap zakończyłem gra się nie krzaczy, wszystkie błędy zostały już wyłapane i naprawione.

  6. #5
    Cześnik
    Dołączył
    Dec 2009
    Postów
    250
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    44
    Otrzymał 51 podziękowań w 38 postach

    Re: Poradnik dodawania prowincji.

    Jest jakis limit prowincji? /czy jak dodam za duzo to gra mi sie wykrzaczy?

  7. #6
    Wojski
    Dołączył
    Nov 2009
    Postów
    52
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Poradnik dodawania prowincji.

    Limit to 200 regionów, na ogół 1 lub 2 regiony zabiera morze. W vanilli morze to 2 kolory i 2 prowincje mniej a w SS morze to 1 kolor i jedna prowicja mniej. Jak dodasz za wiele regionów to nie odpalisz kampanii i tyle.

  8. #7
    Cześnik
    Dołączył
    Dec 2009
    Postów
    250
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    44
    Otrzymał 51 podziękowań w 38 postach

    Re: Poradnik dodawania prowincji.

    Dzieki hellbert
    A wiesz jeszcze co oznaczają te 2 liczby, czy mają w ogóle jakieś znaczenie?
    Lwow_Province
    Lwow
    russia
    Steppe_Rebels
    211 255 155
    none
    5
    4

    religions { catholic 56 orthodox 40 islam 0 pagan 4 heretic 0 sungod 0 }

  9. #8
    Wojski
    Dołączył
    Nov 2009
    Postów
    52
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Poradnik dodawania prowincji.

    Pierwsza wartość to relikt z Rome i określa coś co ludziska nazywają "wartość do triumfu", niby ile chwały czy czegoś takiego dochodzi za podbicie tego regionu. Poradniki mówią żeby nie ruszać tej wartości i zostawić ją zawsze jako 5 i tyle (chociaż widywałem już działające mody które miały tą wartość pozmienianą, ja dla bezpieczeństwa nie ruszam bo po co mi dodatkowy kłopot jak coś nie wypali - jedna potencjalna przyczyna CTD mniej). Druga wartość to żyzność gleby, poziom rolnictwa. Jak dasz za wysoki, np 8 albo 10 to miasto będzie rosło jak na drożdżach nawet bez rozwiniętego rolnictwa, rozsądna wartość to 5 a dla bardzo żyznych terenów 6.

  10. #9
    Chłop
    Dołączył
    Feb 2010
    Postów
    1
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Poradnik dodawania prowincji.

    A czy wie ktoś co oznaczają te liczby 211 255 155

  11. #10
    Cześnik
    Dołączył
    Dec 2009
    Postów
    250
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    44
    Otrzymał 51 podziękowań w 38 postach

    Re: Poradnik dodawania prowincji.

    w punkcie 5. i 6. masz to napisane.
    To jest wybrana przeze mnie kombinacja kolorów

Strona 1 z 8 123 ... OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Wyrzuca z gry po zdobyciu prowincji
    By mcinekx in forum Warsztat rusznikarza (Empire: TW - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 4
    Ostatni post / autor: 30-07-2013, 14:35
  2. Tworzenie prowincji
    By gorgian in forum Medieval 2 i Kingdoms
    Odpowiedzi: 3
    Ostatni post / autor: 10-07-2013, 21:14
  3. Zmiana Właściciela Prowincji/ Nowe FrakcjE - PORADNIK
    By Salvo in forum Poradniki do Empire: Total War
    Odpowiedzi: 17
    Ostatni post / autor: 11-11-2012, 09:12
  4. [ROZWIĄZANE] Można grać dalej po zajęciu Rzymu+50 prowincji?
    By Kingtiger100 in forum Castra Romana (Rome: TW, BI - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post / autor: 12-11-2011, 10:06

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •