Strona 7 z 8 PierwszyPierwszy ... 5678 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 61 do 70 z 71

Wątek: Poradnik dodawania prowincji.

  1. #61
    Łowczy Awatar Chmura
    Dołączył
    Apr 2012
    Postów
    121
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    2
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście

    Re: Poradnik dodawania prowincji.

    Cytat Zamieszczone przez xardas97
    Dzięki, wszystko jest już ok
    A jakie było rozwiązanie zagadki?

  2. #62
    Chłop
    Dołączył
    Feb 2010
    Postów
    20
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Poradnik dodawania prowincji.

    Coś w descr_strat pochrzaniłem

  3. #63
    Chłop
    Dołączył
    Jul 2013
    Postów
    10
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Poradnik dodawania prowincji.

    Pozwolę sobie odświeżyć, ponieważ po przejściu dwójki i Kingdoms na wszystkie sposoby i na mnie przyszedł czas edycji mapy.

    I tu pytanie: Czy modować można tylko oryginalną (angielską) wersję gry, czy spolszczoną też?
    A poza tym uważam, że Kartagina powinna zostać zburzona.

  4. #64
    Podczaszy Awatar Artem.pl
    Dołączył
    Nov 2013
    Postów
    620
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    77
    Otrzymał 62 podziękowań w 38 postach

    Re: Poradnik dodawania prowincji.

    Nie ma żadnej różnicy, ponieważ pliki tekstowe i tak są po angielsku.


    Potop Total War-Polska modyfikacja do Medieval 2 Total War Kingdoms,
    przenosząca gracza w czasy XVII i XVIII wieku
    : http://forum.totalwar.org.pl/showthr...otop-Total-War

  5. #65
    Chłop
    Dołączył
    Jul 2013
    Postów
    10
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Poradnik dodawania prowincji.

    No tak, ale nie ma znaczenia fakt, że, dajmy na to, w plikach tekstowych Akka to Acre, a na mapie kampanii jest nazwa spolszczona? Czyli, jeśli stosując się do nomenklatury angielskiej nazwę prowincję/miasto np. Quedlinburg, to gra nie zgłupieje, szukając polskiego odpowiednika w plikach lokalizacyjnych?
    A poza tym uważam, że Kartagina powinna zostać zburzona.

  6. #66
    Podczaszy Awatar Artem.pl
    Dołączył
    Nov 2013
    Postów
    620
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    77
    Otrzymał 62 podziękowań w 38 postach

    Re: Poradnik dodawania prowincji.

    Nie zgłupieje jeżeli w pliku odpowiadającym za nazwy miast i prowincji wpiszesz takie coś: {Acre}Akka, jeżeli oczywiście chcesz mieć polską nazwę miasta.


    Potop Total War-Polska modyfikacja do Medieval 2 Total War Kingdoms,
    przenosząca gracza w czasy XVII i XVIII wieku
    : http://forum.totalwar.org.pl/showthr...otop-Total-War

  7. #67
    Łowczy Awatar Chmura
    Dołączył
    Apr 2012
    Postów
    121
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    2
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście

    Re: Poradnik dodawania prowincji.

    Cytat Zamieszczone przez paragraf225
    No tak, ale nie ma znaczenia fakt, że, dajmy na to, w plikach tekstowych Akka to Acre, a na mapie kampanii jest nazwa spolszczona? Czyli, jeśli stosując się do nomenklatury angielskiej nazwę prowincję/miasto np. Quedlinburg, to gra nie zgłupieje, szukając polskiego odpowiednika w plikach lokalizacyjnych?
    Co innego nazwa prowincji w grze, a co innego jej nazwa w plikach gry. Jedna nazwa jest nazwą robocza, a druga nazwą, którą gra prezentuje graczowi. Stąd np prowincję "region_xxx" możemy nazwać zarówno xxx jak i yyy, stosownie do własnego widzimisię.

  8. #68
    Łowczy
    Dołączył
    Oct 2010
    Postów
    141
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    2
    Otrzymał 3 podziękowań w 3 postach
    Pomoże ktoś? Wyskakuje mi błąd
    19:44:31.584 [script.err] [error] Script Error in data/world/maps/base/descr_regions.txt, at line 1014, column 1
    Couldn't find region name 'Cork_Province' in stringtable
    19:44:31.819 [system.rpt] [error] Medieval 2: Total War napotka
    rozumiem, że brakuje pliku txt.strings.bin, który powinien wygenerować się sam? Niestety tak się nie dzieje, dodanie
    [io]
    file_first = true
    do configu medievala lub własnego nie działa. Jakieś pomysły?

  9. #69
    Stolnik Awatar HellVard
    Dołączył
    Jul 2010
    Postów
    1 156
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    95
    Otrzymał 158 podziękowań w 102 postach
    Pewnie się powtórzę, ale polecam ściągnięcie BareGeomoda (gotowy do edycji mod folder zawierający kampanię z podstawki) i w pełni z nim kompatybilny Geomod, czyli narzędzie do edycji mapy. Bardzo łatwe w obsłudze, sam od dawna z niego korzystam przy pracach nad AMaM

  10. #70
    Łowczy
    Dołączył
    Oct 2010
    Postów
    141
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    2
    Otrzymał 3 podziękowań w 3 postach
    Spoiler: 
    Cytat Zamieszczone przez HellVard Zobacz posta
    Pewnie się powtórzę, ale polecam ściągnięcie BareGeomoda (gotowy do edycji mod folder zawierający kampanię z podstawki) i w pełni z nim kompatybilny Geomod, czyli narzędzie do edycji mapy. Bardzo łatwe w obsłudze, sam od dawna z niego korzystam przy pracach nad AMaM
    Dodałem jedną prowincję tym super programem, zapisuję, odpalam Baremoda i:
    Uh oh. This isn't good. No idea why, but exiting now. Sorry pal.


    #edit
    Nie ważne, działa już bo musiałem zainstalować wersję dla Kingdoms, dzięki w takim razie.

Strona 7 z 8 PierwszyPierwszy ... 5678 OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Wyrzuca z gry po zdobyciu prowincji
    By mcinekx in forum Warsztat rusznikarza (Empire: TW - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 4
    Ostatni post / autor: 30-07-2013, 13:35
  2. Tworzenie prowincji
    By gorgian in forum Medieval 2 i Kingdoms
    Odpowiedzi: 3
    Ostatni post / autor: 10-07-2013, 20:14
  3. Zmiana Właściciela Prowincji/ Nowe FrakcjE - PORADNIK
    By Salvo in forum Poradniki do Empire: Total War
    Odpowiedzi: 17
    Ostatni post / autor: 11-11-2012, 08:12
  4. [ROZWIĄZANE] Można grać dalej po zajęciu Rzymu+50 prowincji?
    By Kingtiger100 in forum Castra Romana (Rome: TW, BI - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post / autor: 12-11-2011, 09:06

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •