Zobacz wyniki ankiety: Czy kampanijne AI jest lepsze od oryginału w tym modzie?

Głosujących
40. Nie możesz głosować w tej sondzie
  • nie

    4 10.00%
  • tak

    36 90.00%
Strona 5 z 39 PierwszyPierwszy ... 3456715 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 41 do 50 z 388

Wątek: Bellum Crucis 6.0-6.3-7.0 PiterAI 4.0 (sztuczna inteligencja)

  1. #41
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach

    Re: Bellum Crucis - nowa sztuczna inteligencja

    Od 10 tur, prawie 3 pełne tureckie armie stoją pod twierdzą Doryleum i nic nie robią, tak samo 2 inne armie tureckie stoją pod Amastris - które jest obecnie dużym miastem. Fakt mam tam pełne załogi ale Turcy jak pisałem mając taką przewagę nie atakują a stoją w polu, marnując pieniądze swego sułtana. Może się ruszą poczekam jeszcze kilka tur. Szykuję ekspedycję do ich rozbicia. Zgadzam się, to wymagające ai w grze, ale wymaga paru poprawek, po to jest ten temat by zbierać opinie.

    Edit: 127 tur gry Bizancjum na Ai Pitera.
    Frakcje zniszczone - padły Portugalia, Anglia, Aragonia. Krzyzowcy maja jedną prowincję, Polska też tylko Halicz.

    Pierwsza piątka: Bizancjum, Maurowie, Niemcy, Gruzja i Egipt.

    Jak tam Ktos pograł na ai Pitera/ jakies wnioski i uwagi mile widziane. Pozdrawiam.

  2. #42
    Moderatorzy Lokalni Awatar Piter
    Dołączył
    Apr 2011
    Postów
    3 299
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    73
    Otrzymał 175 podziękowań w 142 postach

    Re: Bellum Crucis - nowa sztuczna inteligencja

    Na oryginalnym AI po 50 turach kampanii Polską miałem zajęty Kijów, większość Nowogrodu i Rusi, na moim Ai po takim samym czasie dopiero zająłem Wilno. Także od oryginalnego jest na pewno dużo lepsze, a małe mankamenty mogę się zdarzyć. Dzięki temu AI gra się wydłuży i nie będziemy tak szybko supermocarstwem, dzięki czemu przyjemniej będzie się korzystać z coraz to nowych jednostek w drodze do imperium. Araven widać komp nie ma odpowiedniej przewagi żeby zaatakować więc czeka aż zgromadzi większe siły.

    Jeśli ktoś martwi tym, że będzie musiał prowadzić mnóstwo nużących bitew bez przerwy nie powinien się zbyt martwić Na moim AI komp lepiej koncentruje siły i atakuje większą ilością wojsk. W bellum natomiast nie potrafi wykorzystać armii i posyła do boju armie po kolei. W moim AI jak już rozniesiesz armię wroga uzyskasz parę tur spokoju, bo komp wysłał większość sił w regionie, może coś zostawiać do obrony, szczególnie jeśli wojna toczy się przy morzu, ale zanim zaatakuje będzie zbierał dłużej siły, więc bitwy nie powinny być tak nużące. W każdym razie dla mnie nie są tak jak na oryginalnym AI. Polecam grać na oryginalnych kosztach jednostek, gdyż to na nich testowałem grę.

    W mojej grze desanty działają bardzo sprawnie, Maury zrobiły desant na swoje ziemie na półwyspie Iberyjskim żeby szybciej dojść, Norwegia robiła desant na Szkocję, Bizancjum na rebelie w Afryce. Bizancjum zaczęło również odbijać ziemie w Italii. Także wszystko działa tak jak powinno również w Bellum:

    [spoiler:b8g1f3l0]

    Uploaded with ImageShack.us[/spoiler:b8g1f3l0]

    Trudno obiektywnie oceniać swoje dzieło, dlatego czekam na uwagi co poprawić

  3. #43
    Cześnik
    Dołączył
    Dec 2011
    Lokalizacja
    Konstantynopol
    Postów
    221
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Bellum Crucis - nowa sztuczna inteligencja

    Dotrwał ktoś do najazdu Mongołów na Twoim Ai? Jak sobie radzi AI i wy ewentualnie czy za bardzo nie bedziemy osłabieni przed ich atakiem i ? I jeszcze jedno macie jakiś plik albo submod na lepszą dyplomacje do Bellum, bo ta jest co prawda dobra, ale ma kilka niedociągnięć.
    Si vis pacem, para bellum(Jeśli chcesz pokoju, szykuj wojnę) ~~~~Wegecjusz

    Mała wojna, mała sława; wielka wojna, wielka sława. ~~~~H. Sienkiewicz ~~ogniem i mieczem

  4. #44
    Moderatorzy Lokalni Awatar Piter
    Dołączył
    Apr 2011
    Postów
    3 299
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    73
    Otrzymał 175 podziękowań w 142 postach

    Re: Bellum Crucis - nowa sztuczna inteligencja

    Póki co oba pliki mają tylko po ok 7 pobrań, wiec możliwe,że nikt.

  5. #45
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach

    Re: Bellum Crucis - nowa sztuczna inteligencja

    Szkoda, że Nikt nie wypowiada się z tych co pobrali. Chciałbym poznac opinie innych co do rozgrywki na tym AI strategicznym. Pozdrawiam.

  6. #46
    Chłop
    Dołączył
    Sep 2011
    Postów
    1
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Bellum Crucis - nowa sztuczna inteligencja

    Można by prosić o upload na inny serwer? Z tego mi się nie chce ściągnąć. Z góry dzięki. Wiem jak się sciąga tylko jest taki problem, że jak klikam pobierz to pojawia się biały ekran i dalej nic z tego. Prosiłbym o upload tego drugiego:"Instalka nr 2 - AI Pitera z 15.02.2012 dla grających w submoda Aravena lub submoda Ironmana".

    P.S Próbowałem na 3 przeglądarkach i to samo się dzieje.

  7. #47
    Cześnik
    Dołączył
    Dec 2011
    Lokalizacja
    Konstantynopol
    Postów
    221
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Bellum Crucis - nowa sztuczna inteligencja

    Normalnie się ściąga... Klikasz data.exe i pobierasz bezproblemowo ;0
    Si vis pacem, para bellum(Jeśli chcesz pokoju, szykuj wojnę) ~~~~Wegecjusz

    Mała wojna, mała sława; wielka wojna, wielka sława. ~~~~H. Sienkiewicz ~~ogniem i mieczem

  8. #48
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach

    Re: Bellum Crucis - nowa sztuczna inteligencja

    Patol987 klikasz w tym drugim linku na nazwę pliku czyli: ai Pitera z 15.02.2012 do submoda Aravena i Ironmana i po chwili Ci sie pojawi opcja zapisz plik. Link działa. Jak dalej nie możesz pobrać wyślij mi na PW jakiś mail to prześlę Ci wieczorem te 2 pliki do AI. Pozdrawiam. Ale najpierw ponów próbę pobrania.
    Edit: Poniżej masz plik w załączniku. Stąd powinieneś pobrać Pozdrawiam.

  9. #49
    Moderatorzy Lokalni Awatar Piter
    Dołączył
    Apr 2011
    Postów
    3 299
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    73
    Otrzymał 175 podziękowań w 142 postach

    Re: Bellum Crucis - nowa sztuczna inteligencja

    Cytat Zamieszczone przez Araven
    Od 10 tur, prawie 3 pełne tureckie armie stoją pod twierdzą Doryleum i nic nie robią, tak samo 2 inne armie tureckie stoją pod Amastris - które jest obecnie dużym miastem. Fakt mam tam pełne załogi ale Turcy jak pisałem mając taką przewagę nie atakują a stoją w polu, marnując pieniądze swego sułtana. Może się ruszą poczekam jeszcze kilka tur. Szykuję ekspedycję do ich rozbicia. Zgadzam się, to wymagające ai w grze, ale wymaga paru poprawek, po to jest ten temat by zbierać opinie.

    W mojej kampanii póki co nie miałem tego problemu. Może miałeś tam jakieś elitarne oddziały?

  10. #50
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach

    Re: Bellum Crucis - nowa sztuczna inteligencja

    Fakt załogi miały sporo elitarnych oddziałów. Pogram dalej w wolnej chwili bo skończyłem na 127 turze, to zobacze jak Mongołowie się zachowują.

Strona 5 z 39 PierwszyPierwszy ... 3456715 ... OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Bellum Crucis 6.3 dyskusja ogólna!!!
    By Araven in forum Bellum Crucis
    Odpowiedzi: 2449
    Ostatni post / autor: 09-01-2022, 20:03
  2. PiterAI- MOS (nowa sztuczna inteligencja)
    By Piter in forum Third Age
    Odpowiedzi: 47
    Ostatni post / autor: 03-05-2016, 14:17
  3. Sztuczna inteligencja
    By Gaius Julius in forum Empire
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post / autor: 03-12-2012, 17:30
  4. AI - sztuczna inteligencja w bitwach
    By gpr in forum Rome: Total War
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post / autor: 03-11-2012, 23:21

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •