Strona 1 z 6 123 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 244

Wątek: Kingdoms Grand Campaign Mod 4.3

Mieszany widok

Poprzedni post Poprzedni post   Następny post Następny post
  1. #1
    Gość

    Kingdoms Grand Campaign Mod 4.3

    Opis instalacji od k.m.

    Krótki opis instalacji:
    1. Wyłączyć kontrolę konta użytkownika (UAC) dla folderu z grą
    2. zainstalować wersję 3.0 ze ścieżką do głównego folderu z grą np. D\SEGA\Medieval II Total War
    3. zainstalować wersję 4.2 ze ścieżką taką samą (folder główny gry)
    4. na koniec wersję 4.3 - ale ten patch już do ścieżki z folderem moda np. D\SEGA\Medieval II Total War\mods\kingdoms_grand_campaign_mod


    Linki od k.m.

    http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?634317-Working-KGCM-3-0-and-4-2-download


    Bezpośrednie linki:
    v.3.0:
    http://www.mediafire.com/download/c6...ampaign_M0.exe
    v.4.2:
    http://www.mediafire.com/download/qm...paign_v4.2.exe
    v.4.3 - działający link można znaleźć na pierwszej stronie.
    Instalujesz po kolei...



    Aktualnie w niego gram . Zalety, odblokowana na początku mapa "hameryki" i jednostki z dodatków w "kupie" zusammen razem...Niby nic, a jak cieszy, jeszcze ichnich poprawek, są nowe jednostki twórców moda, a jakże......
    np. Eventy historyczne Mongołowie, wynalezienie prochu,
    brak-czołgów-słoni,
    , zmienione AI bitew przez Lusted...itd...itp...
    spokojnie chodzi, nie pyskuje z wywalaniem do windy...





    **********************************************
    http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?f=559

    LINKI DO MODA

    http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=170021

    **********************************************


    Cytat:
    The campaign is 2 turns per year from 1180 AD to 1500 AD. Also adding the Kingdom of Jerusalem and Antioch to the Holy lands. Ireland to the British Isles. And the Teutonic Order and Lithuania to the Baltic.
    ...
    ****************************************
    Download the 'Kingdoms Grand Campaign Mod
    --------------------------------------------------------------------
    Podstawa moda v.3.0
    http://www.shacknews.com/file/20544/med ... mpaign-v30
    ----------------------------------------------------------------------
    patch 4.2
    http://www.shacknews.com/file/20545/med ... mpaign-v42
    --------------------------------------------------------------------------


    Patch 4.3
    http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=170021

    Download


    http://www.mediafire.com/?sc6sd4i9twe8263
    --------------------------------------------
    FIXY, POPRAWIAJĄCE ZAUWAŻALNE PROBLEMY MODYFIKACJI
    wywalanie z menu
    http://www.twcenter.net/forums/attachme ... 1233749249
    -------------
    campaign_script.txt http://www.twcenter.net/forums/attac....%201319922094 - czyżby to był ten słynny i jakże pożądany "no garrison script"?
    battle_models.rar http://www.twcenter.net/forums/attac....%201317239544
    descr_character.rar http://www.twcenter.net/forums/attac....%201358692827


    lista zmian:
    [spoiler:2xupurdg]KGCM 4.3 OVERVIEW
    =================

    -Added Novgorod.
    -New regions added.
    -Campaign rebalanced.
    -More garrison scripts added.
    -Historical region names added.
    -Map fixes and improvements.
    -Reworked unit recruitment.
    -Elite units trainable at capitals.
    -Added more region titles.
    -Trade resourses tidied up.
    -Muslim Princesses added.
    -New faction names for muslims.
    -Added more loading screens.
    -Changed menu borders.
    -New campaign descriptions.
    -Highways buildable for every faction.
    -Mongol units now have upkeep costs.
    -Autoresolve improved.
    -Added movie intro's for England, Wales, Scotland and Ireland.
    -Small BAI fix.


    OLD FEATURES
    ===========

    -Aztecs can now be made playable, just put them in playable and move another faction to non playable.
    -Aztec interface added.
    -Aztec music and sounds added.
    -New religion added for Aztecs "Sun God".
    -Movie intro's for Aztecs, Mongols and crusaders added.
    -EDU improvements including unit cost increases.
    -Finally you can choose your next faction heir! the Privy Seal now gives +6 authority and guarantees anyone who is granted it the throne.
    -Secondary fire back in for elite archers only.
    -A vastly improved garrison script, now takes 10 turns until the next respawn. This allows for the surrender times of the Fortress and Large City levels. Also some cities now give a script to more than 1 faction. For example Jerusalem will now give a defensive garrison to Egypt. While Antioch and Constantinople will give scripts to the turks.
    -The new world can now discovered at any time in the campaign. This allows you to rewrite history instead of having to follow historical accuracy. And it really does add a whole new dimension to many campaigns in KGCM. This also helps make the Aztec campaign work.
    -Campaign end date now moved to 1380. This gives you 400 turns to complete your victory conditions. Please note that it is still possible to continue playing on until much later in the campaign (again this is for victory conditions only).
    -Merc cost improvements and Elephant Artillery Mercs added.
    -Princess comes of age added for local faction only (thanks to Dearmad).
    -Fixed starting growth levels in some regions which were too high before.
    -Map pathfinding fixes in the America's.
    -Changed accent of mongols to islamic.
    -1 extra free upkeep slot for forts.[/spoiler:2xupurdg]










    Nowe linki
    http://www.mediafire.com/download/c6...ampaign_M0.exe v 3
    http://www.mediafire.com/download/qm...paign_v4.2.exe v 4.2
    http://www.mediafire.com/?sc6sd4i9twe8263 v 4.3
    Ostatnio edytowane przez Araven ; 25-06-2015 o 21:31

  2. #2
    Chłop
    Dołączył
    Aug 2013
    Postów
    12
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Mógłby ktoś wrzucić jeszcze raz spolszczenie do tego moda? Link podany przez Aravena nie działa.

  3. #3
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach
    Działa, sprawdzałem. Link: http://forum.totalwar.org.pl/showthr...-Mod-4-2-i-4-3
    Spolszczenie pobieraj z posta nr 1. Trzeba czekać kilkadziesiąt sekund i wpisać kod literowy.

  4. #4
    Chłop
    Dołączył
    Aug 2013
    Postów
    12
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Dzięki. Nie mogłem znaleźć działu polonizacyjnego na forum. Linki oczywiście działają.

  5. #5
    Chłop
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    39
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Ma ktoś może działające linki do tego moda?

    Nevermind...
    http://www.mediafire.com/download/qm...paign_v4.2.exe

  6. #6
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach
    Spróbuj tutaj: https://www.mediafire.com/?qmxz9p83q6obzn3

    Ups, nie zauważyłem, że to nieaktualne.

  7. #7
    Chłop
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    39
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Gram w trybie hot-seat i gra zacina mi się po upływie 15 minut - tylko na mapie kampanii. Czym to może być spowodowane i jak to naprawić?

  8. #8
    Chłop
    Dołączył
    Apr 2013
    Postów
    29
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Cóż, jeden z moich ulubionych modów, ale jest niestety jedno ale. Wkurza mnie bardzo to, że jak rozwijam budowle wojskowe to znikają niektóre jednostki, co jest utrapieniem zwłaszcza grając Walią czy Irlandią, których to jednostek za dużo nie mają. Ma ktoś może zedytowany plik z rekrutacją, by w każdej nacji można było rekrutować bo wybudowaniu wyższych budynków szkoleniowych wszystkie jednostki, nawet te z niższych tierów?

  9. #9
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach
    Zedytuj sobie sam, plik export_descr_buildings, zrób kopię pliku po zmianach usuń map.rwm i powinno działać i na save.

  10. #10
    Chłop
    Dołączył
    Aug 2014
    Postów
    20
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Łehłehłehłehłe W końcu mogę zagrać w ten mod po 2 latach szukania linku! Wybaczcie początek to przez entuzjazm

Strona 1 z 6 123 ... OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Spolszczenie Kingdoms Grand Campaign Mod 4.2 i 4.3
    By in forum Projekty polonizacyjne
    Odpowiedzi: 30
    Ostatni post / autor: 18-12-2015, 21:41
  2. Grand Campaign minimod
    By Salvo in forum Mody uzupełniające
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 06-09-2013, 07:32
  3. STARTPOS MODS for Grand Campaign [ETW]
    By Salvo in forum Mody wszelakie
    Odpowiedzi: 13
    Ostatni post / autor: 14-01-2013, 07:58
  4. Kingdoms Grand Campaign - better AI
    By Soul of Night in forum Mody uzupełniające
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 08-09-2009, 18:01

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •