Strona 12 z 25 PierwszyPierwszy ... 2101112131422 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 111 do 120 z 244

Wątek: Kingdoms Grand Campaign Mod 4.3

  1. #111
    Chłop
    Dołączył
    Jul 2012
    Lokalizacja
    Lubin
    Postów
    48
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Kingdoms Grand Campaign Mod 4.3

    Teraz pobieram z tej co Ty wskazałes (czy należy pobrać z tej innej co zamieściłes ostatnio czyli nad tym postem)
    http://www.strategyinformer.com/pc/medi ... 19809.html

    Dzięki za dialog, mod się zaczyna instalować, czyli fix mam żadnych nie wrzucać.
    Od kołyski aż po grób jedna pasja jeden klub - ZAGŁĘBIE LUBIN !!!

  2. #112
    Gość

    Re: Kingdoms Grand Campaign Mod 4.3

    Powinno się tę większą wersję instalować, ale nic nie szkodzi na przeszkodzie by spróbować tej mniejszej, po spaczowaniu powinno spokojnie działać, tak było w moim przypadku
    Przestrzegam przed umieszczaniem spolszczenia na ostatnią wersję modyfikacji
    pozdrawiam i również dziękuję Waści za dyskurs
    edit:
    Fixów na razie nie wrzucaj, czekam co Araven powie na fixy, moim zdaniem jak nie będzie błędów w twojej grze, to nie ma sensu, chyba że....

  3. #113
    Chłop
    Dołączył
    Jul 2012
    Lokalizacja
    Lubin
    Postów
    48
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Kingdoms Grand Campaign Mod 4.3

    Jak by jeszcze Waść odpowiedział czemu po wgraniu patcha 4.3 w menu wyboru frakcji nie ma herbu m.in Litwy, Irlandii, Teutonic. Czy spotkał się ktoś równiez z tym. Dodatkowo po wyborze Litwy jak zaczeło wczytywać wywaliło od razu do Windowsa.
    Od kołyski aż po grób jedna pasja jeden klub - ZAGŁĘBIE LUBIN !!!

  4. #114
    Gość

    Re: Kingdoms Grand Campaign Mod 4.3

    Cóż, uroki ściągania tego moda, kilka podejść miałem, zrób jak ja robiłem
    Wywal moda
    ściągnij jeszcze raz z tą wersję większą
    zainstaluj
    Wiem, denerwujące, ale czami tak jest przy ściąganiu modyfikacji, a jeszcze jak jest jakiś antywirus włączony, to czasami jest wesoło
    Już więcej nie podpowiem, może inni gracze się wypowiedzą, bo są tacy co niejedną grę w tego moda rozegrali. Zapraszam do pomocy dla kolegi

  5. #115
    Chłop
    Dołączył
    Jul 2012
    Lokalizacja
    Lubin
    Postów
    48
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Kingdoms Grand Campaign Mod 4.3

    Temat rozwiązany, ponowne pobranie moda i reinstalacja pomogła.
    Od kołyski aż po grób jedna pasja jeden klub - ZAGŁĘBIE LUBIN !!!

  6. #116
    Chłop
    Dołączył
    Dec 2012
    Postów
    5
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Kingdoms Grand Campaign Mod 4.3

    Mam prośbę, ma ktoś działający No Garrison Script, ponieważ ten link nie działa.

  7. #117
    Asuryan
    Gość

    Re: Kingdoms Grand Campaign Mod 4.3

    Powtórzę się - nie jest trudno samemu usunąć sobie garnison script w tym modzie: Wystarczy skasować wszytko od ";england/london/London_Province/Power_Centre" do "end_monitor" by pozbyć się garnizonu z Londynu - i tak, analogicznie, można postąpić z każdą stolicą. W razie czego oczywiście dobrze jest sobie gdzieś zrobić kopię tego pliku przed rozpoczęciem zmian.

  8. #118
    Chłop
    Dołączył
    Mar 2013
    Postów
    4
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Kingdoms Grand Campaign Mod 4.3

    Witam,
    Mam problem z powyższym modem związany z wywalaniem do windy tuż po uruchomieniu. Moda zainstalowałem wczoraj na czystą wersję gry i zarówno wersja 3.0 jak i 4.2 uruchamiały się bez najmniejszego problemu, natomiast z chęci posiadania najnowszej wersji moda zainstalowałem również patch 4.3 z którym już od 1 uruchomienia jest problem. Polega on na tym, że tuż po uruchomieniu i wyświetleniu się ekranu startowego moda/gry w trybie natychmiastowym aplikacja zostaje zamknięta, bez żadnego komunikatu. Zaaplikowałem również fix'a z 1 strony tematu niestety problem nie zniknął.
    Jeżeli ktoś z Was miał do czynienia z podobnym zjawiskiem i/bądź zna rozwiązanie bardzo serdecznie proszę o rychłą pomoc.
    Pozdrawiam.

  9. #119
    Gość

    Re: Kingdoms Grand Campaign Mod 4.3

    I ja ciebie witam . Do rzeczy:
    fixa jednego? Nim zaczniesz gmerać w grze i modzie wejdź na tę stronę
    http://www.twcenter.net/forums/showthre ... oad-Thread
    zejdź niiisko na niej i znajdziesz pod linkami itp... ble ble ble, 3 fixy i je zainstaluj, a potem skasuj map.rwm, jak nie pomoże to spróbujemy czegoś innego
    pozdrawiam
    edit:
    Nauczony doświadczeniem masz je poniżej...Napisz jak ci poszło
    campaign_script.txt
    http://www.twcenter.net/forums/attachme ... 1319922094
    ------------------
    battle_models.rar
    http://www.twcenter.net/forums/attachme ... 1317239544
    --------------------

    descr_character.rar

    http://www.twcenter.net/forums/attachme ... 1358692827

  10. #120
    Chłop
    Dołączył
    Mar 2013
    Postów
    4
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Kingdoms Grand Campaign Mod 4.3

    Dzięki za odzew z Twojej strony
    Problem, o którym pisałem poprzednio został zażegnany (wiązał się on z błędnym zainstalowaniem patcha). Niemniej o ile teraz wersja 4.3 moda się uruchamia i swobodnie mogę już wybrać nację, którą od tej pory chciałbym podbić ówczesny świat, o tyle właśnie w oknie wyboru nacji widać pierwszy z dwóch kolejnych mankamentów.
    1 z nich jest nie wyświetlanie herbów kilku nacji takich jak: Krzyżacy, Irlandia i Litwa. Frakcje te (oraz jakiekolwiek inne, np. Polska) teoretycznie można wybrać mimo braku tych kilku herbów ale tutaj pojawia się drugi większy problem. Otóż po wybraniu frakcji i zatwierdzeniu wszystkich dokonanych wyborów przyciskiem start w momencie rozpoczęcia ładowania kampanii grę wywala do windy z komunikatem:

    [center:3u59mwm3][/center:3u59mwm3]

    Oczywiście głupi nie jestem więc wykonałem również i w tym przypadku wszystkie czynności, które zaleciłeś zrobić w razie problemów niemniej i to nie pomogło. Czy i w tym przypadku macie jakieś propozycje jak rozwiązać ten problem?

Strona 12 z 25 PierwszyPierwszy ... 2101112131422 ... OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Spolszczenie Kingdoms Grand Campaign Mod 4.2 i 4.3
    By in forum Projekty polonizacyjne
    Odpowiedzi: 30
    Ostatni post / autor: 18-12-2015, 21:41
  2. Grand Campaign minimod
    By Salvo in forum Mody uzupełniające
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 06-09-2013, 07:32
  3. STARTPOS MODS for Grand Campaign [ETW]
    By Salvo in forum Mody wszelakie
    Odpowiedzi: 13
    Ostatni post / autor: 14-01-2013, 07:58
  4. Kingdoms Grand Campaign - better AI
    By Soul of Night in forum Mody uzupełniające
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 08-09-2009, 18:01

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •