Strona 5 z 25 PierwszyPierwszy ... 3456715 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 41 do 50 z 244

Wątek: Kingdoms Grand Campaign Mod 4.3

  1. #41
    Szambelan
    Dołączył
    Sep 2009
    Lokalizacja
    Poznań
    Postów
    2 396
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Kingdoms Grand Campaign Mod

    Czytałem trochę postów i czy jest jakiś patch lub coś, żeby usunąć ten błąd, że nie ma niektórych frakcji ? Ja tego moda jeszcze nie mam ale obawiam się, że jak ściągnę to będzie występował ten błąd :roll:

  2. #42
    Podczaszy
    Dołączył
    Jul 2010
    Postów
    584
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Kingdoms Grand Campaign Mod

    Wszystko ok, mod fajny tylko to obleganie... Wyruszyłem na krucjate, podchodze pod Kair, za chwile patrze 22 jednostki w środku x.x
    Może ktoś pomóc, jak usunąć ten skrypt?

    Tak sądze że to jest to, ale nie jestem pewien

    Pisać na GG o turach i innych ważnych sprawach.

  3. #43
    Szambelan
    Dołączył
    Sep 2009
    Lokalizacja
    Poznań
    Postów
    2 396
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Kingdoms Grand Campaign Mod

    Adixis, a są wszystkie frakcje do wyboru ? I dużo prowincji ? Jak byś mógł to prześlij mi mapkę na PW

  4. #44
    Podczaszy
    Dołączył
    Jul 2010
    Postów
    584
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Kingdoms Grand Campaign Mod

    Są wszystkie te same co w kingdoms, każdą da się grać, zaraz mapke wlepie

    Pisać na GG o turach i innych ważnych sprawach.

  5. #45
    Gość

    Re: Kingdoms Grand Campaign Mod

    Cytat Zamieszczone przez Krzyzak
    Czytałem trochę postów i czy jest jakiś patch lub coś, żeby usunąć ten błąd, że nie ma niektórych frakcji ? Ja tego moda jeszcze nie mam ale obawiam się, że jak ściągnę to będzie występował ten błąd :roll:
    Dopowiedzenie:
    Jeżeli komuś nie odpowiadają zastane grafiki występujące
    np. podczas wczytywania w grze, czy też inne rzeczy miłe dla oka, poniżej lista zmian w submodzie y2day's VIP for KGCM
    http://www.filefront.com/15276863/data.zip/

    link, do subforum
    http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=289629
    ----------------------------------------------------------------------------------
    Install Instructions
    for all downloads: Unrar into the kingdoms_grand_campaign_mod folder.


    New Content:
    Splash
    Loading Screen Borders
    Main Menu
    Loading Bar
    Kievan Rus symbol
    Strat Map Textures for Kievan Rus
    Kingdom of Castile symbol
    New Loading Screen
    Lithuania Symbols
    Teutonic Order Symbols


    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Dla chętnych, by pograć Aztekami!!!
    Wyjaśniam sprawy związane z modem.
    *We wcześniejszej wersji tj. 4.1, od razu na starcie, można było dostać Azteków, jako grywalna nacja, grałem
    W jednym z podanych przeze mnie linków, jeden z autorów moda, zaznacza że w ostatnie wersji 4.2, dalej są nacją, którą można grać, ale na starcie ich nie ma, mimo że Aztekowie są dalej grywalna nacją, i należy metodą kopiuj wytnij, wklej dodać, a na ich miejsce dać inną nację Proszę, o to poniżej i życzę miłego podboju Aztekami ( analogicznie można zrobić z papal_states)...
    Zaglądamy tutaj:
    X?:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War\mods\kingdoms_grand_campaign_mod\data\world\ma ps\campaign\imperial_campaign\
    znajdujemy plik
    descr_strat.txt

    robimy podmianę
    ; Custom campaign script generated by Romans Campaign Map Editor

    campaign imperial_campaign
    playable
    england
    france
    hre
    spain
    venice
    sicily
    milan
    scotland
    ireland
    byzantium
    russia
    turks
    egypt
    denmark
    norway
    poland
    hungary
    jerusalem
    lithuania
    teutonic_order
    wales
    mongols
    aztecs
    moors
    portugal
    ;end
    ;unlockable
    end
    nonplayable
    papal_states
    antioch
    timurids
    slave
    end

  6. #46
    Asuryan
    Gość

    Re: Kingdoms Grand Campaign Mod

    Cytat Zamieszczone przez Adixis
    Może ktoś pomóc, jak usunąć ten skrypt?
    Wystarczy usunąć wszytko od ";england/london/London_Province/Power_Centre" do "end_monitor" by pozbyć się garnizonu z Londynu - i tak, analogicznie, można postąpić z każdą stolicą. W razie czego oczywiście dobrze jest sobie gdzieś zrobić kopię tego pliku przed rozpoczęciem zmian. Ja obecnie bawię się teraz plikiem export_descr_buildings, by upodobnić rekrutację do podstawki i dodatków. W KGCM trochę pomieszana jest kolejność rekrutowania różnych jednostek. Można to zauważyć już na przykładzie samych stajni.

  7. #47
    Łowczy
    Dołączył
    Feb 2010
    Postów
    129
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    KGC

    jest jakiś submod do Kingdom Grand Campaign który sprawia że jednostkę "a" możliwą do rekrutacji na 1 poziomie koszar jest też możliwa rekrutacja tej jednostki na wyższych poziomach koszar?
    Przeniosłem
    Eutyches

    Czy jesteś gotów na grę w League of Legends(http://signup.leagueoflegends.com/?r...6fd6731010856")?

  8. #48
    Asuryan
    Gość

    Re: KGC

    Nie ma, ale można to sobie ręcznie zmienić w odpowiednim pliku - export_descr_buildings

  9. #49
    Łowczy
    Dołączył
    Feb 2010
    Postów
    129
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Kingdoms Grand Campaign Mod

    a mógłby mi ktoś przesłać ten plik już przerobiony?

    Czy jesteś gotów na grę w League of Legends(http://signup.leagueoflegends.com/?r...6fd6731010856")?

  10. #50
    Gość

    Re: Kingdoms Grand Campaign Mod

    Spróbuj zerknąć do poradników,
    viewforum.php?f=249
    czasami można samemu dodatkowo ciekawe sprawy wykombinować...Gdybym miał podesłałbym, czy ktoś na forum.
    pozdrawiam

Strona 5 z 25 PierwszyPierwszy ... 3456715 ... OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Spolszczenie Kingdoms Grand Campaign Mod 4.2 i 4.3
    By in forum Projekty polonizacyjne
    Odpowiedzi: 30
    Ostatni post / autor: 18-12-2015, 21:41
  2. Grand Campaign minimod
    By Salvo in forum Mody uzupełniające
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 06-09-2013, 07:32
  3. STARTPOS MODS for Grand Campaign [ETW]
    By Salvo in forum Mody wszelakie
    Odpowiedzi: 13
    Ostatni post / autor: 14-01-2013, 07:58
  4. Kingdoms Grand Campaign - better AI
    By Soul of Night in forum Mody uzupełniające
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 08-09-2009, 18:01

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •