Strona 1 z 8 123 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 72

Wątek: XXIII MKO - regulamin+zasady oblężnicze i nic więcej

  1. #1
    Szambelan Awatar Andzia
    Dołączył
    Aug 2009
    Lokalizacja
    Człuchów / Warszawa
    Postów
    2 173
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 8 podziękowań w 8 postach

    XXIII MKO - regulamin+zasady oblężnicze i nic więcej

    Szczerze, kogo już nie wnerwia nadmiar zasad w KO :?:

    Gramy wg.regulaminu oraz wg.Joopiterskich zasad oblężniczych:

    Zasada Joopitera
    a) Balistą można zdobyć jedynie fort, małe miasteczko lub drewniany zamek przeciwnika
    b) Katapultą można zdobyć to samo co balistą oraz zamek oraz wszystkie rodzaje miast
    c) Trebuszami oraz wszystkimi rodzajami machin prochowych można zdobywać wszystko
    d) Punkty a)-c) nie dotyczą rebelii.
    e) Wszystkie typy osad i forty można zdobywać za pomocą machin budowanych podczas oblężenia (tarany, drabiny, wieże oblężnicze)
    Jako że jest to MKO do kompletu jest potrzebne 10 graczy jeśli chętnych do grania wg.okrojonych zasad będzie więcej to zrobię temat dla kolejnej WKO.

    Oczywiście na WWMWE

    1.Andzia
    Biblioteki: Modów pod M2TW / Modów pod Kingdoms / AAR'ów
    "Nic nie jest prawdą, wszystko jest dozwolone" - Hassan ib-Sabah
    "Jestem kim jestem,bo ktoś takim musi być" - Ja

  2. #2
    Szambelan Awatar OskarX
    Dołączył
    Aug 2009
    Lokalizacja
    Bydgoszcz
    Postów
    2 256
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: XXIII MKO - regulamin+zasady oblężnicze i nic więcej

    1.Andzia
    2. OskarX

  3. #3
    Moderatorzy Lokalni Awatar Piter
    Dołączył
    Apr 2011
    Postów
    3 299
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    73
    Otrzymał 175 podziękowań w 142 postach

    Re: XXIII MKO - regulamin+zasady oblężnicze i nic więcej

    1.Andzia
    2. OskarX
    3. Piter

  4. #4
    Szambelan Awatar PlanB
    Dołączył
    Oct 2011
    Postów
    2 123
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    28
    Otrzymał 24 podziękowań w 19 postach

    Re: XXIII MKO - regulamin+zasady oblężnicze i nic więcej

    Taka moja propozycja,żeby udoskonalić zasady dot.machin o to:

    [spoiler:b7944er4]4-Zasady Errichto
    a) Balisty można używać od 5 tury
    b) Katapulty - od 10 tury
    c) Trebusza - od 15 tury
    d) Prochowych machin np. od 20 tury[/spoiler:b7944er4]


    1.Andzia
    2. OskarX
    3. Piter
    4.ACN
    5.Domen

    Wpisałem Domena,raczej zagra,w razie czego to go wypiszemy

  5. #5
    Szambelan
    Dołączył
    May 2011
    Postów
    4 521
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    77
    Otrzymał 22 podziękowań w 18 postach

    Re: XXIII MKO - regulamin+zasady oblężnicze i nic więcej

    Ok może być.

    Co powiecie na dodatkową zasadę (skoro to MKO):

    HRE, Bizancjum, Egipt, Turcja, Francja, Kijów i Maurowie nie mogą być frakcjami sterowanymi przez gracza.

    Czyli bez możliwości grania najsilniejszymi frakcjami.

  6. #6
    Szambelan Awatar PlanB
    Dołączył
    Oct 2011
    Postów
    2 123
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    28
    Otrzymał 24 podziękowań w 19 postach

    Re: XXIII MKO - regulamin+zasady oblężnicze i nic więcej

    Nie robi mi to specjalnej różnicy,ale ja bym nie mieszał,ot wybierzemy worek nacji z góry do wybrania i dobra

  7. #7
    Szambelan Awatar OskarX
    Dołączył
    Aug 2009
    Lokalizacja
    Bydgoszcz
    Postów
    2 256
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: XXIII MKO - regulamin+zasady oblężnicze i nic więcej

    regulamin+zasady oblężnicze i nic więcej
    Czy te nowe zakazy, są tak cholernie ważne, żeby pchać się z nimi do każdej KO :ugeek:

  8. #8
    Podczaszy
    Dołączył
    Feb 2012
    Lokalizacja
    WLKP
    Postów
    511
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: XXIII MKO - regulamin+zasady oblężnicze i nic więcej

    1. Andzia
    2. OskarX
    3. Piter
    4. ACN
    5. Domen
    6. Firzen

  9. #9
    mózgozdrapka Awatar Zachar
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    2 379
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    117
    Otrzymał 362 podziękowań w 194 postach

    Re: XXIII MKO - regulamin+zasady oblężnicze i nic więcej

    1. Andzia
    2. OskarX
    3. Piter
    4. ACN
    5. Domen
    6. Firzen
    7. Zachar

  10. #10
    Szambelan Awatar PlanB
    Dołączył
    Oct 2011
    Postów
    2 123
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    28
    Otrzymał 24 podziękowań w 19 postach

    Re: XXIII MKO - regulamin+zasady oblężnicze i nic więcej

    Jeszcze kilka osób,czyli może nawet to wypali

Strona 1 z 8 123 ... OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Regulamin oraz Zasady Bitewne
    By Amrod in forum Wielki Turniej Rome: Total War
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 07-08-2013, 10:25
  2. Brytania XXXIX - regulamin,zasady oblężnicze
    By OskarX in forum Medieval II Kampanie
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post / autor: 30-06-2012, 12:41
  3. Regulamin. Zasady. Nagrody.
    By Amrod in forum Mistrzostwa Polski NTW
    Odpowiedzi: 3
    Ostatni post / autor: 16-05-2010, 20:25
  4. [ROZWIĄZANE] Wieże oblężnicze
    By Balloo in forum Castra Romana (Rome: TW, BI - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 5
    Ostatni post / autor: 09-05-2010, 19:38
  5. XXIII MKO - regulamin+zasady oblężnicze i nic więcej
    By Andzia in forum Medieval II Kampanie
    Odpowiedzi: 62
    Ostatni post / autor: 01-01-1970, 01:00

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Możesz edytować swoje posty
  •