Strona 1 z 190 1231151101 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 1892

Wątek: MOS 1.7 i 1.6.2 dyskusja

  1. #1
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach

    MOS 1.7 i 1.6.2 dyskusja



    Submod do Third Age 3.2, wprowadza następujące zmiany:
    - 2 New factions (Dunland and Lorien)
    - Additonal custom settlements
    - Additional units
    - Additional heroes
    - Additional unique buildings
    - New 2D artwork
    - New ancillaries and traits
    - New in-game movies
    - Game experience enhancing scripts
    - Role play scripts
    - Unique AOR system for Gondor's fiefdoms
    - As lore accurate and gameplay friendly as possible
    - RealRecruitment/RealCombat system implemented
    - Optional superweapons such as flamethrowers and grenade throwers
    - Heroes in custom battles
    Temat na TWCenter

    Najnowsza wersja MOS'a to 1.7




    MOS 1.7 Full Version:
    - Mega
    - MediaFire
    - MODDBPart1, MODDBPart2 (Należy pobrać oba pliki i w celu szybszego pobierania wymaganie jest założenie konta w serwisie)

    Patche 01-04 do MOS 1.7:
    - Mega
    - MediaFire
    - MODDB

    Patch 05 (hotfix):
    - Mega
    - MODDB


    Należy zainstalować Third Age'a w wersji 3.2, a następnie pobrane pliki MOS'a wypakować do folderu "mods" w plikach Medievala II. Na pytanie odnośnie scalenia folderów/podmiany plików odpowiadamy twierdząco. W podobny sposób instalujemy poprawki i fixy.


    Pliki z wypakowanego folderu wrzucamy do Third_Age_3/data/text i podmieniamy pliki (zaleca się zrobienie wcześniej kopii zapasowej tego folderu).
    - GDrive
    Wątek spolszczenia.

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------




    MOS 1.6.2 Full Version
    - MediaFireMOS162, MediaFireMOS162-1a, MediaFireMOS162-1b (wymagane pobranie wszystkich trzech plików)

    MOS 1.6.2 Bugfixer 1-3
    - MediaFire


    1. Instalujecie Third Age w wersji 3.2
    2. Znajdujecie folder Third_Age_3 w "mods" w plikach Miedievala II, wchodzicie w właściwości i odznaczacie okienko "Tylko do odczytu"
    3. Odpalacie MOS v1.6.2.exe i instalujecie podając ścieżkę instalacji tylko do folderu Sega (np. S:\Gry\Sega)
    4. Instaluje Bugfixy tym razem podając już pełną ścieżkę instalacji do folderu Third_Age_3
    5. Po zakończeniu operacji odpalacie jeszcze plik Cleaner.bat i zamykacie okno, które wam się pojawi


    Pliki z wypakowanego folderu wrzucamy do Third_Age_3/data/text i podmieniamy pliki (zaleca się zrobienie wcześniej kopii zapasowej tego folderu).
    - GDrive


    Notka redaktorska
    Spoiler: 
    Wstępnie ogarnąłem ten temat, jeszcze przejrzę czy wszystko jest i na razie pozostawiłem poniżej oryginalny post - Temer

    Spoiler: 
    MOS 1.7 link podstawowy : http://www.twcenter.net/forums/showt...eased-25th-Dec

    Instrukcja instalacji jest w tym linku wyżej, jak i wszelkie linki do downloadu. Należy pobrać instalkę i 5 fixów, inne fixy na ctd w bitwach w niektórych miejscach mapy czy osady itp. instalować wedle konieczności. MOS 1.7 jest bardzo stabilny z fixami.




    Link podstawowy, są tam w Download link, nowe linki do bugfixera dla MOS 1.6.2 jakie łączą wszystkie 3 fixy, jakie były osobno: http://www.twcenter.net/forums/showt...eased-25th-Dec


    Link na sendspace do Fixa nr 1 i fixa nr 3 (plik export_descr_buildings) do MOS 1.6.2 wypakować i postępować wg instrukcji instalacji. Link: http://87826.file4u.pl/download/5351....file4u.pl.rar

    Link do MOS 1.6.2 i Bugfixów na razie są 3, w poście Stylixa są bugfixy i link do Instalki głównej MOS 1.6.2. http://www.twcenter.net/forums/showthre ... st13507584

    INSTALACJA MOS 1.6.2:
    1. Mos 1.6.2 się instaluje na czyste TATW angielskie nie na MOS 1.6.1 (czyste TATW 3.2 instalujemy, przed Mosem oczywiście).

    2. Na folderze Third_Age_3 należy wykonać poniżsżą operację, klikamy na folder potem właściwości, odznaczacie okienko Atrybuty tylko do odczytu. Ma być tam pusto. Klikacie zastosuj. Czekacie aż odznaczy wszytko. Dopiero wtedy instalujecie MOS 1.6.2. (Dzięki Marduq za podpowiedź).

    3. Instalując 1.6.2 podajecie tylko np. F:\Gry\SEGA , znaczy ja tak mam. Podajcie jak macie u siebie. ( ja mam F:\Gry\SEGA\Medieval II Total War\mods\Third_Age_3.)
    Czyli podajecie do SEGA i nic więcej. Uruchomcie cleaner.bat po instalacji MOS i po bugfixach. Nawet jak pisze, że nie może znaleźć jakichś plików nie panikować.

    4.Potem zainstalujcie fixy do 1.6.2 to już do katalogu Third_Age_3. A trzeci fix to plik export_descr_buildings do data Third_Age_3.
    (Czyli bugfix 1 do Third_Age_3, potem bugfix 2 do Third_Age_3 ten ma 230 Mb i potem bugfix 3 czyli plik export_descr_buildings do data Third_Age_3).

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Wszystkie 3 pliki Instalki MOS 1.6.2 mają być w 1 katalogu, oba bin i plik exe. Bez tych dwóch plików bin w tym samym katalogu co plik exe instalacja będzie nieprawidłowa. Patrzcie punkt 2 instrukcji Instalacji MOS z TWC niżej.

    MOS v1.6.2 RELEASED!

    This seems almost anti-climatic at this point but the new release is ready to be downloaded and installed.

    1. Download the exe and the two bin files to your desktop or other known location on your system.
    2. Run the EXE file (MOS v1.6.2.exe) (You do not have to perform any actions on the other two files) Also, the exe and the two bin files must be in the same folder or desktop or the installation will fail.
    3. Follow the prompts provided in the installer. [Notice that the default folder is C:\Program Files (x86)\SEGA] If your M2TW folder is not located at this location, please set the installation path correctly.
    In this version of MOS files are added to the M2TW folder, requiring a different installation path.
    4. Download the shortcut file if MOS has not been previously installed or if you wish to use the latest shortcut.
    If MOS is not installed in the default file folder you will have to edit the shortcut and the Third_Age_3. bat file as well as the TATW.cfg files to show the correct path.
    5. Finally be sure to run the CLEANER.BAT file located in your installation folder before attempting to run the mod.

    Aktualne linki do MOS 1.6.2: http://www.twcenter.net/forums/showt...eased-25th-Dec
    Wchodzicie w post nr 1 i w Download link.

    Ja pobierałem z Mega, unikam torrentów z racji na wirusy.


    MOS 1.7
    http://www.moddb.com/mods/massive-ov...bmod/downloads
    pełen zestaw linków na moddb
    http://www.mediafire.com/download/a2...rsion+1.70.rar
    podstawka MOS 1.7

    patch 0.1-0.4
    http://www.mediafire.com/download/6v...atch+01-04.rar

    fix 0.5
    https://mega.nz/#!f9VzBKjI!U-CcbNvuAmvDW4soNBFhfO32tOk9PQLDNppRIJZIOZw

    fix na osady Gondoru
    https://drive.google.com/file/d/0B49...ew?usp=sharing
    Ostatnio edytowane przez Sara Temer ; 08-01-2017 o 16:41

  2. Użytkownicy którzy uznali post Araven za przydatny:


  3. #2
    Szambelan Awatar adriankowaty
    Dołączył
    Jan 2012
    Lokalizacja
    Siemianowice Śląskie (k. Katowic)
    Postów
    2 909
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    375
    Otrzymał 39 podziękowań w 32 postach

    Re: Massive Overhaul Submod pod TATW 3.1

    Po polsku? :?
    http://forum.totalwar.org.pl/image.php?type=sigpic&userid=5038&dateline=1420376  708
    "Wolność, Równość, Braterstwo lub Śmierć!"
    Hasło przewodnie rewolucjonistów z 1789.

  4. #3
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach

    Re: Massive Overhaul Submod pod TATW 3.1

    Po angielsku, chyba, że Ktoś spolszczy.

  5. #4
    Chłop
    Dołączył
    Feb 2012
    Postów
    12
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Massive Overhaul Submod pod TATW 3.1

    Link MOS 1.0 nie dziala ;/ jest jakies inne zrodlo skad moge to sciangac
    patche mozna normalnie ale glownego pliku nie

  6. #5
    Gość

    Re: Massive Overhaul Submod pod TATW 3.1

    Cytat Zamieszczone przez Diablos
    Link MOS 1.0 nie dziala ;/ jest jakies inne zrodlo skad moge to sciangac
    patche mozna normalnie ale glownego pliku nie
    Wszystko podali twórcy w pierwszym poście , pytasz i masz; linki przed sekundą sprawdzane przeze mnie
    http://neuron.tuke.sk:8081/

  7. #6
    Szambelan Awatar adriankowaty
    Dołączył
    Jan 2012
    Lokalizacja
    Siemianowice Śląskie (k. Katowic)
    Postów
    2 909
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    375
    Otrzymał 39 podziękowań w 32 postach

    Re: Massive Overhaul Submod pod TATW 3.1

    Lista zmian mogłaby być przetłumaczona. Kiepsko u mnie z angielskim.
    http://forum.totalwar.org.pl/image.php?type=sigpic&userid=5038&dateline=1420376  708
    "Wolność, Równość, Braterstwo lub Śmierć!"
    Hasło przewodnie rewolucjonistów z 1789.

  8. #7
    Chłop
    Dołączył
    Feb 2012
    Postów
    12
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Massive Overhaul Submod pod TATW 3.1

    Czyste TA 3.1 tury trwaja 40sek. sciagnelem MOS i tak jak baron przedluzaja sie do 5min o co chodzi?

  9. #8
    Cześnik
    Dołączył
    Mar 2010
    Postów
    200
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Massive Overhaul Submod pod TATW 3.1

    Cytat Zamieszczone przez Diablos
    Czyste TA 3.1 tury trwaja 40sek. sciagnelem MOS i tak jak baron przedluzaja sie do 5min o co chodzi?
    to normalne, przecież wiadomo, że każda aplikacja/program itp działa na podstawie pliku "tekstowego" napisanego w jakimś języku. Oba sub-mody zawierają dodatkowe skrypty, ale nie są zoptymalizowane jeśli wychodzi o wydajność. Nie jest to dużo kodu, ale widać procek nie radzi sobie - pewnie przetwarza kolejno po sobie.

  10. #9
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach

    Re: Massive Overhaul Submod pod TATW 3.1

    Witam. Pograłem 64 tury Elfami Leśnymi na MOS na patchu 1.1 no czad. Zero ctd, świetna muza, jak dla mnie fajny balans i jednostek i siły poszczególnych frakcji. Mnie MOS podoba się o wiele bardziej niż Baron. Pozdrawiam.

  11. #10
    Cześnik
    Dołączył
    Mar 2010
    Postów
    200
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Massive Overhaul Submod pod TATW 3.1

    CZY W mieście z wielkim murem musi być namiestnik,żeby można było wojo rekrutować - ja tak mam w mieście elfów leśnych - to miasto początkowe z wielkim murem na południu - jak usunę namiestnika to nie mogę rekrutować woja czy tak jest we wszystkich dużych miastach, bo jak tak to porażka. Ale elfy wreszcie zostały dopieszczone przez twórców.

Strona 1 z 190 1231151101 ... OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Odpowiedzi: 856
    Ostatni post / autor: 09-01-2022, 20:57
  2. 1648 v.2.0 - Dyskusja ogólna i download
    By maxcezar5 in forum 1648 - Thirty Years of War
    Odpowiedzi: 229
    Ostatni post / autor: 08-05-2016, 00:31
  3. Dyskusja ogólna
    By buger13 in forum RTR VII
    Odpowiedzi: 26
    Ostatni post / autor: 13-04-2016, 17:51
  4. Dyskusja ogólna
    By Ensis in forum Ogniem i Mieczem II
    Odpowiedzi: 892
    Ostatni post / autor: 10-04-2015, 09:36
  5. Dyskusja ogólna
    By buger13 in forum Invasio Barbarorvm
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 08-04-2013, 18:09

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •