Strona 51 z 190 PierwszyPierwszy ... 41495051525361101151 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 501 do 510 z 1892

Wątek: MOS 1.7 i 1.6.2 dyskusja

  1. #501
    Podkomorzy Awatar Dagorad
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 877
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    5
    Otrzymał 87 podziękowań w 65 postach

    Re: MOS na TATW 3.2 wersja 1.30 + patch 1.4 + patch 1.41

    Da się przekuć na nowo ten złamany mieczyk? Jeżeli tak to możliwe iż trzeba go mieć przy sobie. No i chyba możliwe jest że ta "świta" jest dostępna tylko w kampanii drużyny (więc akurat w tym modzie nigdy).

    Poda ktoś pułapy populacji przy ulepszaniu miast i zamków? (Bo mnie ciut irytuje jak wężową gwardie mogę tylko w 1 mieście szkolić )
    Pułap wymagany do kolejnego poziomu wyświetla się po najechaniu na liczbę ludności. Jednak w tym modzie niektóre osady mają podajże blokadę która uniemożliwia rozwój.

  2. #502
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach

    Re: MOS na TATW 3.2 wersja 1.30 + patch 1.4 + patch 1.41

    Złamany miecz jest przekuty od samego początku gry, Aragorn włada mieczem Andurilem Płomieniem Zachodu wykutym ze szczątków Narsila którym odcięto Sauronowi palec z Pierścieniem.

  3. #503
    Cześnik
    Dołączył
    Mar 2010
    Postów
    200
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: MOS na TATW 3.2 wersja 1.30 + patch 1.4 + patch 1.41

    Czyli mówisz, że mam teraz zagrać Arnonem i zobaczyć, czy jest armia nieumarłych hmm.... już instaluje.

  4. #504
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach

    Re: MOS na TATW 3.2 wersja 1.30 + patch 1.4 + patch 1.41

    Kwestia czy armię umarłych może dostać Aragorn jako Król Arnoru lub Eriadoru, czy Aragorn jaki około 100 tury pojawia sie w Gondorze? któryś z nich napewno może zdobyć armoę umarłych w Erech, jak się komus uda niech da znać.

    Edit: Link do MOS wersji Light: viewtopic.php?p=278173#p278173 kilka razy szybsze tury.

  5. #505
    Cześnik
    Dołączył
    Mar 2010
    Postów
    200
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: MOS na TATW 3.2 wersja 1.30 + patch 1.4 + patch 1.41

    czyli tak:
    - jeśli rozpocznę grę Arnonem, to mi Aragorn kiedyś zniknie i pojawi sie w Gondorze kiedyś tam;
    - rozumiem, że to działa na rozszerzonej mapce + MoS;

    Co do twojej kompilacji z campaign_script, nie byłbym tego taki pewny, że wyrzucenie skryptu nie spowoduje błędów w grze. mimo wszystko ten plik odpowiada za cały mechanizm kampanii, jeśli już coś usuwacie, to wszystko z danego działu

  6. #506
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach

    Re: MOS na TATW 3.2 wersja 1.30 + patch 1.4 + patch 1.41

    Nie wiem jak to z tym Aragornem jest. Znaczy jak sie gra Arnorem to Aragorn nie znika, chyba, że zginie. Chodzi by ktoś spróbował zdobyć armię umarłych Aragornem, jako członka świty. To działa w każdym MOS, nieważne z jaką mapką, czy Epic czy nie.

  7. #507
    Gość

    Re: MOS na TATW 3.2 wersja 1.30 + patch 1.4 + patch 1.41

    Aravenie mam pytanie czy można zrobić coś żeby od początku można było grać Arnorem?

  8. #508
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach

    Re: MOS na TATW 3.2 wersja 1.30 + patch 1.4 + patch 1.41

    Tak. W katalogu Third_Age_3 masz plik FARLauncher odpal grę z niego i ustaw by startować jako Arnor. I będzie Arnor w kolejnej kampanii na starcie i w skryptach wybierz Arnor na starcie też.

  9. #509
    Chłop
    Dołączył
    Feb 2013
    Postów
    14
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: MOS na TATW 3.2 wersja 1.30 + patch 1.4 + patch 1.41

    Witam ponownie. Po zreinstalowaniu windowsa, reinstalowaniu steama, totalwara, tatw, mos nadal nie włączają mi się dodatkowe skrypty. Wyczerpały mi się pomysły. Ma ktoś jeszcze coś co mogłoby mi pomóc?

  10. #510
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach

    Re: MOS na TATW 3.2 wersja 1.30 + patch 1.4 + patch 1.41

    Na stronie moda na TWC http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=571022 jest instrukcja instalacji MOS dla Steam, ja nie używam Steam i nie mam pojęcia o co tam biega. tam poczytaj, jak TWC niedostępne chwilowo próbuj za jakiś czas.

Strona 51 z 190 PierwszyPierwszy ... 41495051525361101151 ... OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Odpowiedzi: 856
    Ostatni post / autor: 09-01-2022, 19:57
  2. 1648 v.2.0 - Dyskusja ogólna i download
    By maxcezar5 in forum 1648 - Thirty Years of War
    Odpowiedzi: 229
    Ostatni post / autor: 07-05-2016, 23:31
  3. Dyskusja ogólna
    By buger13 in forum RTR VII
    Odpowiedzi: 26
    Ostatni post / autor: 13-04-2016, 16:51
  4. Dyskusja ogólna
    By Ensis in forum Ogniem i Mieczem II
    Odpowiedzi: 892
    Ostatni post / autor: 10-04-2015, 08:36
  5. Dyskusja ogólna
    By buger13 in forum Invasio Barbarorvm
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 08-04-2013, 17:09

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •