Strona 90 z 190 PierwszyPierwszy ... 40808889909192100140 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 891 do 900 z 1892

Wątek: MOS 1.7 i 1.6.2 dyskusja

  1. #891
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach

    Re: MOS na TATW 3.2 wersja 1.50 i 1.60 Dyskusja Ogólna

    To różnie, jak grałem pierwszą kampanię na Hard na ai Pitera to Zło masakrowało Dobro.
    Jak zagrałem krasnoludami kolejną kampanię na ai Pitera to Zło dostawało baty. Gondor wszedł na ziemie Mordoru. Rhun niemal zniszczony.

  2. #892
    Podczaszy Awatar Artem.pl
    Dołączył
    Nov 2013
    Postów
    620
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    77
    Otrzymał 62 podziękowań w 38 postach

    Re: MOS na TATW 3.2 wersja 1.50 i 1.60 Dyskusja Ogólna

    Pewnie masz rację, w każdym razie aż tak tragicznie nie jest,w pewnym sensie przez to gra stała się ciekawsza.
    Edit:Jak ktoś chce to jest mod zmieniający portrety dla kilku elfickich postaci: http://www.twcenter.net/forums/showt...stom-Portraits


    Potop Total War-Polska modyfikacja do Medieval 2 Total War Kingdoms,
    przenosząca gracza w czasy XVII i XVIII wieku
    : http://forum.totalwar.org.pl/showthr...otop-Total-War

  3. #893
    Chłop
    Dołączył
    Oct 2013
    Postów
    46
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście

    Re: MOS na TATW 3.2 wersja 1.50 i 1.60 Dyskusja Ogólna

    Prace nad nową wersją 1.6.2 są na ukończeniu z najnowszych informacji wynika że w przyszłym tygodniu będą realizowane testy więc przed świętami można liczyć na zwolnienie kolejnej aktualizacji

    Poniżej zmiany które będzie zawierała aktualizacja v1.6.2

    - Fixed Rohan music not playing
    - Added new unit for Mordor (Guldur Slayers) by lordargento, Nergor and Taro_M
    - Fixed missing or incorrect voices for Gondor Guardsmen, Gondorian Volunteers, Lossarnach Volunteers, Riders of Lossarnach, Dale Rivermen and Dale Woodsmen
    - Fixed Fangorn (Treebeard's Hill) autonomy; Ents will now be able to be received if autonomy is granted
    - The Elven Range Forge can now be constructed when playing as the FPoE.
    - SAUS units (Glittering Caves) now work correctly for Rohan
    - Fixed rally unit icon for Rohan general ability (does not show an orc blowing the horn)
    - Fixed campaign ending bug which occurred when the Allied Aid script referenced a renamed settlement in the new map
    - Fixed crash when playing as Rohan and attempting to give (not gifting) a region as part of the offer to FPoE in diplomatic scroll.
    - Road tool tips now match the level of roads constructed in the province.
    - Duneard will now spawn a garrison script, if activated, when controlled by Dunland
    - Message appearing when Rohan accepts Tol Archon (DCI) corrected
    - Added starting garrison for Gelebrin
    - Changed name of E. Osgiliath to East Osgiliath and W. Osgiliath to West Osgiliath
    - Fixed many historical event messages not displaying
    - Fixed One Ring script; messages should be displayed correctly and the settlement containing the ring identified
    - Improved animations and formations for halberd and pike units by Principe Alessandro
    - New unit textures, armor upgrades, and strat map colors for Elves; new unit textures and armor upgrades for Gondor; faction names and ship models by dIRECT0R
    - Corrected settlement names for upgrade locations in the SAUS mod for the Dwarves (House of Thorin building)
    - Edited description for Cirith Ungol in the regions reached video
    - Fixed Isengard generals being named EMT_FRANCE_NAMED_CHARACTER_1
    - Prevented the settlement of Archet from constructing the Prancing Pony building
    - When hovered over using the mouse pointer an Arnor assassin is no longer labeled as a Spy
    - Fixed settlements of Caras Celainrnen, North Tharbad and Burg Sagath not being able to be upgraded
    - Improved Campaign AI
    - Fixed Ally Invade code and AI entries for the Total Diplomacy mod
    - New custom portrait for Glorfindel by Gorthaur the Cruel
    - Prevented the custom settlement of Zagh Kala from being upgraded
    - Allied Aid script corrected for missing events and wrong settlement names
    - Fixed Glorfindel given incorrect strat map model after respawning when using the Immortal Heroes Script
    - Fixed the Witch King and Sauron being given new strat models after holding settlements
    - Exchanged starting locations and fiefdoms for some High Elf leaders
    - Fixed Mirror of Galderial event message stating that the mirror belonged to the Silvan elves
    - Fixed Legolas obtaining incorrect strat map model
    - Rewrote Proximus' Diplomacy & Invasions mod to allow generals to be spawned with the armies
    - Mirror of Galadrial now shows all tiles correctly

  4. #894
    Chłop
    Dołączył
    Aug 2010
    Postów
    5
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: MOS na TATW 3.2 wersja 1.50 i 1.60 Dyskusja Ogólna

    Witam, gram na MOS 1.61 i już podczas drugiej kampanii (najpierw krasnale teraz gondor) dostaję crasha za każdym razem gdy umiera jakaś frakcja
    Ktoś się spotkał z tym?

  5. #895
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach

    Re: MOS na TATW 3.2 wersja 1.50 i 1.60 Dyskusja Ogólna

    Nie ja tak nie miałem chyba. A możesz potem grać dalej po ponownym wczytaniu?

  6. #896
    Chłop
    Dołączył
    Aug 2010
    Postów
    5
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: MOS na TATW 3.2 wersja 1.50 i 1.60 Dyskusja Ogólna

    Nie da rady grać potem - jest crash w momencie gdy upada ostatnie miasto danej frakcji - nie ważne czy ja podbijam czy komputer.
    Próbowałem tak grać że zostawiam 1 miasteczko wroga, ale to uciążliwe

  7. #897
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach

    Re: MOS na TATW 3.2 wersja 1.50 i 1.60 Dyskusja Ogólna

    Poczekaj na patch 1.6.2.
    Ja niszczyłem różne frakcje i ctd nie było.
    Na pewno masz 1.6.1 ?

  8. #898
    Chłop
    Dołączył
    Aug 2010
    Postów
    5
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: MOS na TATW 3.2 wersja 1.50 i 1.60 Dyskusja Ogólna

    No tak, przy ładowaniu gry jest nawet napisane 1.61

  9. #899
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach

    Re: MOS na TATW 3.2 wersja 1.50 i 1.60 Dyskusja Ogólna

    Usuń map.rwm z katalogu base. Próbuj odpalić tego sava po ctd.
    Jaką frakcją grasz i kogo zniszczyłeś?

    Lukaszcbc dzięki za info.

  10. #900
    Chłop
    Dołączył
    Oct 2013
    Postów
    46
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście

    Re: MOS na TATW 3.2 wersja 1.50 i 1.60 Dyskusja Ogólna

    daniellew radze poczekać na nową aktualizacje bo nadal jest trochę błędów. Ekipa MOS stara się je wyłapywać ale przy takim projekcie niestety ctd są nie do uniknięcia. Co do ctd który wymieniłeś nie miałem tego problemu, a grałem kilkoma frakcjami. Może to co Araven pisze pomoże w końcu jest specem od ratowania kampanii

    P.S. Dodatkowo informuję że prace nad nową mapą DAC 2.0 są także na ukończeniu. MOS na razie będzie działać na poprawionej mapie DAC 1.5.1 ale pewnie wersja 1.7 będzie na nowej mapie.

Strona 90 z 190 PierwszyPierwszy ... 40808889909192100140 ... OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Odpowiedzi: 856
    Ostatni post / autor: 09-01-2022, 19:57
  2. 1648 v.2.0 - Dyskusja ogólna i download
    By maxcezar5 in forum 1648 - Thirty Years of War
    Odpowiedzi: 229
    Ostatni post / autor: 07-05-2016, 23:31
  3. Dyskusja ogólna
    By buger13 in forum RTR VII
    Odpowiedzi: 26
    Ostatni post / autor: 13-04-2016, 16:51
  4. Dyskusja ogólna
    By Ensis in forum Ogniem i Mieczem II
    Odpowiedzi: 892
    Ostatni post / autor: 10-04-2015, 08:36
  5. Dyskusja ogólna
    By buger13 in forum Invasio Barbarorvm
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 08-04-2013, 17:09

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •