Widzisz, każdy autor moda musi zadać sobie podstawowe pytanie: Poprawiam tylko podstawkę, gameplay czy też idę w realizm, starając się o maksymalne odwzorowanie historyczne w ramach ograniczeń silnika gry. Darth Vader chciał chyba jednego i drugiego, tylko balans mu nie wyszedł, stąd mimo sporej popularności, równie pokaźna krytyka na twcenter, często ze strony twórców Imperial Splendour. Ponieważ jest to jednak gra video, a nie rekonstrukcja historyczna, mogę przyznać ci rację, że priorytetem powinien być gameplay. Zbyt wielki zasięg armii flot gracza zabija AI, niezbyt mądre w ogóle, a często głupiejące zupełnie przy tak dynamicznym graczu jak ja.
Ja pisząc o demolowaniu wrogiej armii, miałem bardziej na myśli fajerwerki graficzne jakie urozmaicają grę, tworząc istne pandemonium wojny oraz to, że na polu bitwy mogę zjawić się z dużą armią, bez obawy przed zniszczeniem jej. W Darthmodzie dość szybko wystawię sobie następną, nie spowalniając zbyt bardzo strategicznych ofensyw. Stać mnie na kilka kilka armii, na poziomie hard. W ID, brak mi tego rozmachu. Owszem, cenię sobie pewną statyczność osiemnastowiecznych bitew, powolność manewrów i wykrwawiania się jednostek w ogniu przeciwnika. Jednak przy dużych bitwach w każdej turze, zaczynam doceniać ich szybkość, jak też efektywność. Zawsze dążę do wyeliminowania wrogiej armii. Bonusy dla AI zapewniają komputerowi więcej możliwości, to że ich nie wykorzystuje, to nie moja wina. Prawie nigdy oznajmienie przez komputer mojego zwycięstwa nie oznacza końca bitwy. Nie ma pardonu Nie pozwalam uciec i odbudować się nikomu. Napoleońska sztuka wojny w pełnej krasie, liczy się zniszczenie fizyczne przeciwnika, jego zasobów ludzkich. Obiektem ataku nie jest miasto, lecz znajdująca się w nim armia. Spowolnienie czy też przyśpieszenie zabijania, ruchu złoży hołd prawdzie historycznej, co nie zmienia faktu, że i tak wygrasz na pewniaka 80-90% stoczonych bitew z AI. Tyle tylko, że może będziesz miał z tego większą przyjemność. O to kto odda pierwszy strzał, nie muszę się martwić. Stosuję ofensywę na mapie kampanii i taktykę Wellingtona w bitwie.
Sądzę, że Twojemu profilowi gracza odpowiadać będą polecone mody.