Strona 11 z 31 PierwszyPierwszy ... 91011121321 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 101 do 110 z 308

Wątek: Dyskusja Ogólna

  1. #101
    Chłop
    Dołączył
    Jul 2011
    Postów
    23
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: DarthMod [ETW]

    A jak spolonizować DMUC'a? Przecież tam większość jest z podstawki wzięta. Salvo ponoć wiedziałeś jak to zrobić

  2. #102
    Stolnik
    Dołączył
    Aug 2009
    Lokalizacja
    Barbados
    Postów
    929
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: DarthMod [ETW]

    DMUC v6.2->v7.0 Patch Download


    http://www.moddb.com/mods/darthmod-empi ... atch-62-70

    [spoiler:5hytj4q5]

    Special new in version 7,0

    New melee mechanics for more intense battles and better animation visuals.
    Fatigue affects more the troops.
    New battle animation entities: The Native American is swift, strong and quick. The melee man is heavy and stronger. These battle animation entities are enabled for many relevant troop types.
    Morale revamped so that Artillery and Small arms fire have more impact and several other parameters create a more dynamic system.
    Infantry walk and run speed are increased and also are balanced accordingly other parameters to create realistic movements. Cavalry walk speed is also increased so that it can manoeuvre much more easily.
    Now the cannon trails are also not visual.
    Lancers have more anti-cavalry bonus to make them more resistant against cavalry opponents.
    Mass tweaked so melee penetrations are more evident especially those of Cavalry charges.
    Some diplomacy optimisation changes.
    Now the CAI will research technology much faster, especially army technologies such as Bayonet improvements.
    All ships can now trade although because of the upkeep costs the more specialised will produce more profit. This was done to encourage CAI to trade more and build super fleets.
    Income of minor factions is not so much favoured so that the bigger nations finally prevail. This should affect some countries that have difficulties in expanding such as Spain and Netherlands.
    Troop realistic movement rates improved more.
    Weak and cheap trade ships (Indiamen, Dhow, lugger) are removed from the campaign unit roster because the CAI insists on recruiting them and to wander around with them. Now the CAI will truly build powerful navies. (For compensation the trade income is slightly increased).
    Mortars have smaller range but can also fire closer to them. Now they are a better close support artillery which is more vulnerable to Cannons and Howitzers. (Not yet available to this beta)
    Trade and alliance agreements have more effect so the CAI honours them more.
    Various CAI changes to make the CAI help more the allies and also to balance regional development vs army technology management.

    The new formations

    The new Darth Formations encourage AI battalion type attacks (reserve system) and also:
    The AI should attack now in full unison.
    The AI should lethally flank.
    The AI light infantry is more dangerous.
    The AI artillery is located in a powerful battery which unleashes devastating concentrated barrages to the human player.
    AI general is always careful and not suicidal.
    Cavalry attacks are better coordinated.
    No big gaps between units (now they create one long thin line of musketry per group and per formation).
    Attack and defend offsets are improved so that the AI properly times the assault and muskets more.
    There are various micro-adjustments to each formation.
    The official Indian, Native American, Ottoman formations are no longer used because they were not working correctly.
    AI naval formations should interact better.
    The AI siege and river battles should play better.
    [/spoiler:5hytj4q5]



    Rock 'n' roll is the only religion that will never let you down
    Profil Steam
    Forum klanu Sacred Band

  3. #103
    Gość

    Re: DarthMod [ETW]

    Cześć.

    Zauważyłem, że kawaleria w Darthmodzie jest zbyt bardzo przekoksowana. Pułk kawalerii który kosztuje tyle samo co w tej samej cenie piechota liniowa jest w stanie zniszczyć 3 takie pułki...

    Czy jest jakaś możliwość na zmniejszenie maksymalnej liczby jednostek w pułkach kawalerii? Jeśli tak, to proszę o pomoc!

  4. #104
    Chłop
    Dołączył
    Jul 2011
    Postów
    12
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: DarthMod [ETW]

    Witam. Wraz z kolega zainstalowałem DMUCa 7.0. Obaj ściągnęliśmy te same pliki, a gdy jeden z nas tworzy serwer w multiplayerze mamy informacje, ze host ma inna wersje gry niz ja. Proszę o pomoc. Gdy oglądałem eden gameplay z DMUCa, gdy poruszały się wojska słychać był marsz: "Brytyjscy Grenadierzy". Czemu nie ma tego w mojej wersji 7.0?
    pozdrawiam

  5. #105
    Chłop
    Dołączył
    Oct 2009
    Postów
    30
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: DarthMod [ETW]

    hej,
    nie jestem zbytnio rozgarniety co do modów do ETW, wiec prosze o pomoc.
    Mam Zainstalowane czyste ETW i chciałbym pograc w tego moda. a wiec która wersje mam tego moda mam najpierw sciągnoać.
    Jakby ktoś mogół i objasnić, bylbym wdzięczny



    pozdr.

  6. #106
    Stolnik
    Dołączył
    Aug 2009
    Lokalizacja
    Barbados
    Postów
    929
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: DarthMod [ETW]

    Najlepiej instaluj najnowszą wersję 7.0

    http://www.twcenter.net/forums/attachme ... 1321710032



    Rock 'n' roll is the only religion that will never let you down
    Profil Steam
    Forum klanu Sacred Band

  7. #107
    Stolnik
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    855
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: DarthMod [ETW]

    Ile miejsca zajmuje DMUC? Bo ściągam EC gdyż jak kto woli zawżdy mam już mało miejsca na dysku Nie instalka a zainstalowany mod.

    Edit. Mam mały mod, nie to co te pod medka.
    "It's 106 miles to Chicago, we've got a full tank of gas, half a pack of cigarettes, it's dark and we're wearing sunglasses. Hit it." - The Blues Brothers

  8. #108
    Chłop
    Dołączył
    Dec 2011
    Postów
    1
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: DarthMod [ETW]

    Cytat Zamieszczone przez Nheero
    A jak spolonizować DMUC'a? Przecież tam większość jest z podstawki wzięta. Salvo ponoć wiedziałeś jak to zrobić
    Ja też bardzo chciałbym się dowiedzieć, jak spolonizować DMUC'a. Mod wizualnie jest świetny; bardziej historyczne umundurowanie i o stokroć bardziej realistyczne wystrzały o pełnym huku, masakrujące oryginalne "pykanie" od Creative Assembly. Ale opisy budynków, jednostek, wydarzeń historycznych i idei według mnie stanowią jeden z fundamentów klimatu gry, a moja znajomość angielskiego nie jest aż tak dobra, aby z pełną swobodą tłumaczyć każdy tekst napotkany w grze. Jeżeli ktoś wie jak spolszczyć DarthModa to bardzo proszę o odpowiedź jak to zrobić.
    I jeszcze jedno pytanie - wiem, że DarthMod jest zbiorem różnych pomniejszych modów i projektów, zatem czy istnieje pojedyncza modyfikacja, która zamienia tylko odgłosy i wizualizację wystrzałów nie zamieniająca jednocześnie języka gry ?

  9. #109
    Łowczy
    Dołączył
    Sep 2009
    Postów
    154
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    odstępy między żołnierzami

    Czy ktoś wie, który z modów w DarthMod odpowiada za zmniejszenie odstępów między żołnierzami i czy dałoby się zainstalować go w vanili?

  10. #110
    Chłop
    Dołączył
    Nov 2009
    Postów
    24
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: DarthMod [ETW]

    Mam pewien problem, a mianowicie nie mogę rekrutować statków kupieckich, w portach handlowych czy to zależy od technologi czy to bug? Gram RON'em. Mam DMUC 7.0

Strona 11 z 31 PierwszyPierwszy ... 91011121321 ... OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Dyskusja ogólna
    By Pop517 in forum World of Tanks
    Odpowiedzi: 689
    Ostatni post / autor: 17-07-2023, 21:38
  2. Dyskusja ogólna wersja 1.5
    By Herod in forum Call of Warhammer / Rage of Dark Gods: Battle for the Empire
    Odpowiedzi: 2256
    Ostatni post / autor: 01-09-2017, 14:25
  3. Dyskusja ogólna
    By Ensis in forum Civilization
    Odpowiedzi: 123
    Ostatni post / autor: 14-08-2017, 15:59
  4. 1648 v.2.0 - Dyskusja ogólna i download
    By maxcezar5 in forum 1648 - Thirty Years of War
    Odpowiedzi: 229
    Ostatni post / autor: 07-05-2016, 23:31
  5. Dyskusja ogólna
    By buger13 in forum RTR VII
    Odpowiedzi: 26
    Ostatni post / autor: 13-04-2016, 16:51

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •