Strona 2 z 12 PierwszyPierwszy 1234 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 11 do 20 z 113

Wątek: POLSKI Submod MIETKA 77

  1. #11
    Chłop
    Dołączył
    Jun 2012
    Postów
    40
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: POLSKI Submod MIETKA 77

    Dziś zainstalowałem i jestem pod wrażeniem. Kawał dobrej roboty, gratuluję!
    Gra się dobrze, submod stabilny tylko kampania full feudalna nie chciała mi się włączyć.

    Ps.: Czy to zamierzone, że wojska buntowników stoją na starcie obok Pragi i Ołomuńca?

  2. #12
    Łowczy
    Dołączył
    Feb 2010
    Postów
    119
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: POLSKI Submod MIETKA 77

    U mnie w wszystkich kampaniach buntownicy na starcie stoją w Pradze i Ołomuńcu. Wszystkie kampanie się włączają. We wszystkich kampaniach pliki mapowe są identyczne
    położenie wojsk wszystkich nacji również. Kampanie feudalne ma ja na starcie forty, a light oraz full maja inne skrypty. W light są one mocno okrojone.
    Ja swojego moda instalowałem następująco - mod BELLUM CRUCIS 6.3, potem path do niego, następnie spolszczenie Aravena i na końcu mój sub mod. Na końcu kasowanie "map.rwm" w wszystkich kampaniach. Jeśli nić sam nie zmieniałeś w plikach to powinno wszystko działać.
    PS.Jednak, że w dzisiejszych czasach nawet sobie ufać nie można mam prośbę do wszystkich którzy zainstalowali submoda by napisali czy również mają podobne "błędy".
    Mietek77

  3. #13
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach

    Re: POLSKI Submod MIETKA 77

    Submod Mietka77 działa u mnie ale musiałem przywrócić AI oyginalne bo z AI Pitera submod Mietka odpalić nie chciał. Więc by submod Mietka wam działał trzeba mieć oryginalne AI strategiczne z Bellum. Po instalacji submoda Mietka77, koniecznie usuńcie pliki map.rwm z 4-ech kampanii. Ścieżka world/maps/campaign/custom i macie 4 kampanie. Gra odtworzy te pliki map.rwm ale będzie już potem używać plików z submoda ze wszystkimi jego świetnymi zmianami.

    Edit: Może Piter zrobi wersję swego AI dla grajacych na submodzie Mietka77 (czyli dla 4-ech kampanii).

  4. #14
    Chłop
    Dołączył
    Jun 2012
    Postów
    40
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: POLSKI Submod MIETKA 77

    Cytat Zamieszczone przez Mietek77
    U mnie w wszystkich kampaniach buntownicy na starcie stoją w Pradze i Ołomuńcu.
    Hmm, zagram jeszcze raz, ale jak się domyślasz w obecnej kampanii bez wysiłku w pierwszej turze po prostu wszedłem do Pragi i Ołomuńca, a w następnej kolejce buntownicy odeszli spod osad -mimo tego, że do miast udało mi się wkroczyć tylko generałami ze względu na zasięg ruchu... Było to miłe zaskoczenie, ale poczułem się jak cheater

    Cytat Zamieszczone przez Mietek77
    Wszystkie kampanie się włączają. We wszystkich kampaniach pliki mapowe są identyczne
    położenie wojsk wszystkich nacji również. Kampanie feudalne ma ja na starcie forty, a light oraz full maja inne skrypty. W light są one mocno okrojone.
    Ok, to nie są dla mnie tajemnice 8-)

    Cytat Zamieszczone przez Mietek77
    Ja swojego moda instalowałem następująco - mod BELLUM CRUCIS 6.3, potem path do niego, następnie spolszczenie Aravena i na końcu mój sub mod. Na końcu kasowanie "map.rwm" w wszystkich kampaniach. Jeśli nić sam nie zmieniałeś w plikach to powinno wszystko działać.
    A ja następująco:
    BC + bugfixer + spolszczenie Aravena + Twój submod + skrypt na free upkeep + usunąłem skrypty nr 2, 17, 36, 40. Nie skasowałem pliku "map.rwm"... Za co odpowiada ten plik, czemu powinienem o tym pamiętać?

    Cytat Zamieszczone przez Mietek77
    PS.Jednak, że w dzisiejszych czasach nawet sobie ufać nie można mam prośbę do wszystkich którzy zainstalowali submoda by napisali czy również mają podobne "błędy".
    Błąd, czy nie błąd chciałbym podkreślić, że było to miłe zaskoczenie -tzn. te puste garnizony.

  5. #15
    Łowczy
    Dołączył
    Feb 2010
    Postów
    119
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: POLSKI Submod MIETKA 77

    Cytat Zamieszczone przez BoskiKazu
    Hmm, zagram jeszcze raz, ale jak się domyślasz w obecnej kampanii bez wysiłku w pierwszej turze po prostu wszedłem do Pragi i Ołomuńca, a w następnej kolejce buntownicy odeszli spod osad -mimo tego, że do miast udało mi się wkroczyć tylko generałami ze względu na zasięg ruchu... Było to miłe zaskoczenie, ale poczułem się jak cheater
    Hmm, dla mnie byłoby średnio miłe równie dobrze można by usunąć wszystkie wrogie armie i zając po prostu miasta - Tylko po co?

    Cytat Zamieszczone przez Mietek77
    Wszystkie kampanie się włączają. We wszystkich kampaniach pliki mapowe są identyczne
    położenie wojsk wszystkich nacji również. Kampanie feudalne ma ja na starcie forty, a light oraz full maja inne skrypty. W light są one mocno okrojone.
    Cytat Zamieszczone przez BoskiKazu
    Ok, to nie są dla mnie tajemnice 8-).A ja następująco:
    BC + bugfixer + spolszczenie Aravena + Twój submod + skrypt na free upkeep + usunąłem skrypty nr 2, 17, 36, 40. Nie skasowałem pliku "map.rwm"... Za co odpowiada ten plik, czemu powinienem o tym pamiętać?
    Skoro nie są to dla ciebie tajemnice to dziwię się bardzo że nie wiesz za co odpowiada plik "map.rwm" Plik ten generuje gra gdy nie ma tego pliku. Jeśli robi się zmiany na plikach mapowych czyli np. zmienia kształt prowincji, ukształtowanie terenu, dodaje rzeki to by gra "zobaczyła" te zmiany niezbędne jest skasowanie pliku "map.rwm". Również gdy robi się wiele zmian w plikach tekstowych, ale dotyczących mapy czyli np. descr_strat.txt, descr_regions.txt, descr_mercenaries.txt i jeszcze parunastu innych.
    Reasumując piszesz, że submod jest po części wadliwy, ja tracę czas i sprawdzam to zamiast wprowadzać nowe zmiany. Nie informujesz przy tym, że grasz na innym ai, że kasujesz skrypty i bóg wie jeszcze co zmieniasz.
    Cytat Zamieszczone przez BoskiKazu
    Oficjalna prośba: Mietku77, gdybyś znalazł chwilę, żeby mi pojaśnić jak mam dodać żony i potomków Wittelsbachom oraz dodać pana Alberto l'Orso Anhalt (+rodzinę) do drzewka genealogicznego to proszę spróbuj. Postaram się skupić i nie być opornym uczniem
    Hmm, Otton IV Wittelsbach ma w grze dwóch synów Konrada Wittelsbacha o Ottona I Wittelsbacha. Konrada Wittelsbacha był arcybiskupem i nie miał żony, a Ottona I Wittelsbach ożenił się 1169 roku podczs gdy gra startuje 1155 roku. Wszystko mi się wydaje ok. Jest tak jak było. Równie dobrze można by Polsce dodać Jana III Sobieskiego jako króla, a na Mazowszu złoto i jedwab i odziały słoni bojowych. Tylko po co?
    Co do dodania Alberto l'Orso Anhalt do drzewa to można by o zrobić, ale nie będzie to proste. Zobaczę co da się zrobić choć szczerze to nie widzę sensu bo nigdy Askańczycy nie byli w pierwszej lidze Niemieckich rodów arystokratycznych i nie mieli najmniejszych szans na objęcie tronu.
    Ja w swoim submodzie nie dodam niczego czego nie było chyba, że zajdą jakieś super nadzwyczajne okoliczności.
    Cytat Zamieszczone przez Araven
    Uwagi: Gildia łucznicza we Wroclawiu i Gildia Mieczników w Krakowie mile widziana ja sobie sam dodałem. Oraz drugi raz złoże cyny i miedzi we Wrocławiu - by były podwójnie. W Haliczu żelazo, na Pomorzu Gdańskim ryby, na Pomorzu Zachodnim bursztyn. W Tbilisi w Gruzji złoto w Ani w Armeni srebro.
    Dodałem złoto w Gruzji ale nie w Tbilisi tylko w prowinci obok bo znalazłem potwierdzenie tego w źródłach historycznych.
    Co do tych gildii to po prawdzie to w Polsce w ogóle nie powinno ich być bo u nas wtedy miasta przypominały raczej duże wioski. Do miast takich jak Konstantynopol, Paryż, Kordoba, Rzym itd. było im bardzo daleko. Dlatego sądzę że dobrze by było wspólnie zastanowić się nad przesłankami takich budowli u nas. Na Węgrzech kraju o podobnym rozwoju co Polska znalazłem jedną gildię,a na Rusi żadnej.
    Arwen ja u siebie przerabiam imiona włoskie na jakieś bardziej sensowne bo jak widzę w grze " Federico" Barbarossę lub Alberto l'Orso Anhalt -to mnie krew zalewa. Skoro nie spolszczamy wszystkiego to niech będzie np . Friedrich Barbarossa i Albrecht der Bär. Niech niemieccy książęta mają niemiecką pisownię, francuscy francuską itd. Co ty na to? To nawet te gildie jakoś przełknę
    Mietek77

  6. #16
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach

    Re: POLSKI Submod MIETKA 77

    Czyli przerabiasz imiona ok. To ja je zostawię i poprzerabiaj u Polaków bi Bytom na z Bytomia itd. Inne imiona poprzerabiaj wedle uznania. Co do Gildii to chciałem by Polska je miała dla równowagi a Nowogród ma Gildie mieczniczą. W Broken Crescent złoto jest rzeczywiście w Kutaissii, ale koło Ani srebro bo było np. w prowincji Dvin jakiej na mapie nie ma, spoko zmieniaj imiona ja sobie zrobiłem w kampanii full zmiany jakie zaproponowałem, to gra a nie symulator historii, ale nie ma co przesadzać.

  7. #17
    Moderatorzy Lokalni Awatar Piter
    Dołączył
    Apr 2011
    Postów
    3 299
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    73
    Otrzymał 175 podziękowań w 142 postach

    Re: POLSKI Submod MIETKA 77

    Obszar Wilna, a już na pewno Grodna był obszarem z przewagą prawosławia, ten teren należał swego czasu do Rusi i przyjął Chrzest, a Litwini nie narzucali podbitym ludom swojej wiary, wręcz wielu możnowładców było prawosławnymi W każdym razie więcej katolików niż prawosławnych w Grodnie no i aż 80% pogan w obu prowincjach to jednak błąd, w Wilnie też powinna być większość prawosławnych, ponieważ ta prowincja obejmuje głównie obszar Białej Rusi, brakuje tu trochę Mińska Czekam na dodanie buntu Litwinów Dobra robota

  8. #18
    Łowczy
    Dołączył
    Feb 2010
    Postów
    119
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: POLSKI Submod MIETKA 77

    Hmm
    W połowie XII wieku Liwa była w zasadzie całkowicie pogańska. W grze w Wilnie jest 10% katolików,20% prawosławnych i 69% pogan, natomiast na Podlasiu mieszkali bardzo bliscy etnicznie Litwinom Jadźwingowie równie pogańscy. W grze na Podlasiu jest 12% katolików, 11% prawosławnych i 75% pogan. Zważywszy, że w około 100 lat później Mendog za wstawiennictwem krzyżaków dostał koronę królewską od papieża to musiało tam być kilku katolików Co do Podlasia jest bliżej katolickiej Polski i dlatego jest tam większa równowaga między katolikami,a prawosławnymi. Zjawiska o których wspomniałeś istniały tylko około 150/200 lat później z czasów Giedymina. Oczywiście przyjrzę się temu jeszcze, a co do nowej prowincji to kto wie
    PS. Dzięki za uwagi, zresztą tyczy się to wszystkich którzy swoim krytycznym okiem spojrzą na moda
    Mietek77

  9. #19
    Moderatorzy Lokalni Awatar Piter
    Dołączył
    Apr 2011
    Postów
    3 299
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    73
    Otrzymał 175 podziękowań w 142 postach

    Re: POLSKI Submod MIETKA 77

    Ta, a w podst. jest, że Wrocław i Szczecin to powstańcy... Niemieccy! Skoro jest Poznań, a nie Gniezno, to można by zamienić tę prowincję na miasto.

  10. #20
    Chłop
    Dołączył
    Jun 2012
    Postów
    40
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: POLSKI Submod MIETKA 77

    Cytat Zamieszczone przez Mietek77
    Hmm, dla mnie byłoby średnio miłe równie dobrze można by usunąć wszystkie wrogie armie i zając po prostu miasta - Tylko po co?
    ? Po co zajmować miasta skoro można odpalić grę i od razu zobaczyć komunikat Zwycięstwo! Myślałem, że jeśli wstawię emoty takie jak: , to zrozumiesz, że uśmiałem się z tego i potraktowałem to jako zabawny przypadek. Miał mnie z tego powodu trafić szlag czy wystarczy żebym wyrzucił monitor przez okno? Zwykle i tak gram po kilka razy od początku tą samą nacją (tym bardziej kiedy mam do czynienia z nowym modem) i tylko za pierwszym razem buntownicy startowali obok miast, więc pośmiałem się -restart i tyle.
    -Na prawdę nie widzę potrzeby usuwania wrogich armi <--Uwaga! To był żart 8-)

    Cytat Zamieszczone przez Mietek77
    Kampanie feudalne ma ja na starcie forty, a light oraz full maja inne skrypty. W light są one mocno okrojone.
    Skoro nie są to dla ciebie tajemnice to dziwię się bardzo że nie wiesz za co odpowiada plik "map.rwm"
    Akurat te kwestie były opisane w poradniku. Było tam też wyjaśnione, że mam się pozbyć map.rwm, ale zwyczajnie o tym zapomniałem co nie jest równoznaczne z tym, że wiem jak ten plik powstaje i do czego służy. Dziękuję Ci za wyjaśnienie mi tego.

    Cytat Zamieszczone przez Mietek77
    Reasumując piszesz, że submod jest po części wadliwy, ja tracę czas i sprawdzam to zamiast wprowadzać nowe zmiany. Nie informujesz przy tym, że grasz na innym ai, że kasujesz skrypty i bóg wie jeszcze co zmieniasz.
    Gdzie napisałem, że cokolwiek jest wadliwe? Wydaje mi się, że napisałem (pogrubienie dodałem teraz, żeby podkreślić główny przekaz mojej wiadomości):
    Cytat Zamieszczone przez [color=#008000
    BoskiKazu[/color]]Dziś zainstalowałem i jestem pod wrażeniem. Kawał dobrej roboty, gratuluję!
    Gra się dobrze, submod stabilny tylko kampania full feudalna nie chciała mi się włączyć.

    Ps.: Czy to zamierzone, że wojska buntowników stoją na starcie obok Pragi i Ołomuńca?
    Tylko śmiałem zapytać czy też komuś się tak zdarzyło...
    Cytat Zamieszczone przez Mietek77
    Nie informujesz przy tym, że grasz na innym ai, że kasujesz skrypty i bóg wie jeszcze co zmieniasz.
    Jakim innym AI? Gram na oryginalnym AI, ponieważ czytałem, że AI Pitera jest z Twoim submodem niekompatybilne:
    Cytat Zamieszczone przez [color=#0000FF
    Araven[/color]]Submod Mietka77 działa u mnie ale musiałem przywrócić AI oyginalne bo z AI Pitera submod Mietka odpalić nie chciał.
    -Więc celowo zostałem przy oryginalnym.
    Cytat Zamieszczone przez Mietek77
    Bóg wie co jeszcze zmieniasz
    Takie coś dla mnie nie istnieje, bo nie znam się na pisaniu modów i nie dotykam niczego co nie jest dokładnie wyjaśnione na forum, żeby sobie plików nie popsuć.

    Cytat Zamieszczone przez Mietek77
    Hmm, Otton IV Wittelsbach ma w grze dwóch synów Konrada Wittelsbacha o Ottona I Wittelsbacha. Konrada Wittelsbacha był arcybiskupem i nie miał żony
    Więc po co Włosi zrobili z niego generała? Mało było w tedy elektorów świeckich?
    Cytat Zamieszczone przez Mietek77
    a Ottona I Wittelsbach ożenił się 1169 roku podczs gdy gra startuje 1155 roku. Wszystko mi się wydaje ok. Jest tak jak było.
    Konrada Wittelsbacha był arcybiskupem -czyli jednak nie wszystko jest tak jak było.
    Pasuje tu komentarz:
    Cytat Zamieszczone przez [color=#0000FF
    Araven[/color]]to gra a nie symulator historii, ale nie ma co przesadzać.
    Niemcami grałem już kilka razy (3 razy minimum ponad 120 tur) i za każdym razem Otton W. nie żeni się w 1169, ani 1179, ani w ogóle...
    Cytat Zamieszczone przez Mietek77
    Co do dodania Alberto l'Orso Anhalt do drzewa to można by o zrobić, ale nie będzie to proste. Zobaczę co da się zrobić choć szczerze to nie widzę sensu bo nigdy Askańczycy nie byli w pierwszej lidze Niemieckich rodów arystokratycznych i nie mieli najmniejszych szans na objęcie tronu.
    Ja w swoim submodzie nie dodam niczego czego nie było chyba, że zajdą jakieś super nadzwyczajne okoliczności.
    Rozumiem i zgadzam się.

    Ps.: Jeszcze raz podkreślę, że jestem pod wrażeniem Twoich dobrych pomysłów i tego, że na Twoim submodzie gra się Polską tak przyjemnie, oraz że całość jest stabilna. Gdybyś nie tylko Ty, ale też inni koledzy forumowicze mieli ochotę mnie czegoś nauczyć (jak np. z plikami map.rwm) to proszę piszcie śmiało co mam robić, a ja postaram się pilnie uczyć i wtedy zacznę zmieniać bóg wie co

Strona 2 z 12 PierwszyPierwszy 1234 ... OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Odpowiedzi: 290
    Ostatni post / autor: 01-04-2020, 18:18
  2. BC submod - nowe jednostki dla Polski
    By HellVard in forum Bellum Crucis
    Odpowiedzi: 382
    Ostatni post / autor: 19-07-2014, 21:54
  3. Submod muzyczny
    By Shay Ruan in forum DarthMod Napoleon
    Odpowiedzi: 6
    Ostatni post / autor: 13-10-2013, 13:39
  4. Submod historyczny
    By darius_d in forum Bellum Crucis
    Odpowiedzi: 4
    Ostatni post / autor: 26-05-2013, 19:33

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •