Strona 2 z 3 PierwszyPierwszy 123 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 11 do 20 z 27

Wątek: zmiany PackFileManagerem

  1. #11
    Cześnik
    Dołączył
    Aug 2009
    Lokalizacja
    Srebrna Góra
    Postów
    210
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: zmiany PackFileManagerem

    Cytat Zamieszczone przez Salvo
    Jest jeszcze dbeditor 8-)
    Trudniejszy, ale modować się da.
    Dlaczego tak uważasz
    Mi się nim o wiele lepiej posługuje

  2. #12
    Salvo
    Gość

    Re: zmiany PackFileManagerem

    Może przezwyczajenie...

  3. #13
    Cześnik
    Dołączył
    Aug 2009
    Lokalizacja
    Srebrna Góra
    Postów
    210
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: zmiany PackFileManagerem

    Chyba tak

  4. #14
    Salvo
    Gość

    Re: zmiany PackFileManagerem

    DBeditor jest bardziej rozwinięty, PFM bardziej prymitywny...A mimo to lepiej mi się na nim modowało...Fajnie jakby ktoś go updatował.

  5. #15
    Moderatorzy Lokalni Awatar DonVega
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    897
    Tournaments Joined
    4
    Tournaments Won
    1
    Podziękował
    2
    Otrzymał 57 podziękowań w 45 postach

    Re: zmiany PackFileManagerem

    Mam pytanie - w którym pliku ETW są zawarte dane o torach lotu pocisków - tzn który plik odpowiada za ich widoczność

    Nie wiem jaka broń będzie użyta w trzeciej wojnie światowej, ale czwarta będzie na maczugi.
    Albert Einstein


  6. #16
    Salvo
    Gość

    Re: zmiany PackFileManagerem

    Chyba w effects, razem z dyem i krwią...

  7. #17
    Wojski
    Dołączył
    Sep 2009
    Postów
    97
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: zmiany PackFileManagerem

    Mógłby ktoś napisać jak zmienić liczebnosc jednostek w oddziale? Używam 2 modów EWtw i Ottoman Realism i chcę powiekszyc jednostki z Ottomana żeby pasowały do wypasionych z Europen. Tylko, że mój DBE editor nagle przestał widziec plik ottoman realism.pack, poza tym jest dla mnie troche magiczny- czy jest jakis poradnik , po polsku najlepiej?

    edit- Powyższe nie ważne, już sobie poradziłem, dbeditor nie był magiczny tylko jakoś po rusku zainstalowany, teraz śmiga i widzi wsjo. Powiedzcie mi teraz czy da się dać za jego pomocą pistolety kawalerii, w pierwszej wersji ottoman rrealism pistolety dano piechocie cośtambuzukom. Na marginesie polecam połączenie modów EW i OR ylko trzeba się troszkę pobawić -przede wsztystkim jeśli chodzi o liczebność jednostek w odzialach,

  8. #18
    Salvo
    Gość

    Re: zmiany PackFileManagerem

    Wkrótce nie będzie trzeba, bo dodam jednostki z Ottoman moda do ew2

  9. #19
    Łowczy
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    151
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: zmiany PackFileManagerem

    Mam pewien problem, poszukuje pack file manager 1.13 i 1.11b. Zabawne bo sam tu wrzuciłem linki do nich, no ale niestety jestem na innym kompie i nie mam dostępu do tych wersji (szukałem też na twc)

  10. #20
    Wojski
    Dołączył
    Sep 2009
    Postów
    97
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: zmiany PackFileManagerem

    Zaczałem zabawę z modowaniem- na razie tylko tekstury, zmiana broni itp.
    Niestety nagle cały bez wyraźnej przyczyny DBeditor i PackFileManager odmówiły współpracy.
    Potrzebuje pilnie pomocy kogos kumatego bo ja w tych sprawach zielony.
    Oto co mi wyswietlają:

    Szczegółowe informacje na temat wywoływania debugowania w trybie JIT (just in time)
    zamiast tego okna dialogowego znajdują się na końcu tego komunikatu.

    ************** Tekst wyjątku **************
    System.ArgumentException: Już istnieje wpis z tym samym kluczem.
    w System.ThrowHelper.ThrowArgumentException(Exceptio nResource resource)
    w System.Collections.Generic.SortedList`2.Add(TKey key, TValue value)
    w Common.PackFile.Open(String filepath)
    w Common.PackFile..ctor(String filepath)
    w DBEditor.PackLoadingDialog.fillModListView()
    w DBEditor.PackLoadingDialog.PackLoadingDialog_Shown (Object sender, EventArgs e)
    w System.Windows.Forms.Form.OnShown(EventArgs e)
    w System.Windows.Forms.Form.CallShownEvent()
    w System.Windows.Forms.Control.InvokeMarshaledCallba ckDo(ThreadMethodEntry tme)
    w System.Windows.Forms.Control.InvokeMarshaledCallba ckHelper(Object obj)
    w System.Threading.ExecutionContext.runTryCode(Objec t userData)
    w System.Runtime.CompilerServices.RuntimeHelpers.Exe cuteCodeWithGuaranteedCleanup(TryCode code, CleanupCode backoutCode, Object userData)
    w System.Threading.ExecutionContext.RunInternal(Exec utionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state)
    w System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionCon text executionContext, ContextCallback callback, Object state)
    w System.Windows.Forms.Control.InvokeMarshaledCallba ck(ThreadMethodEntry tme)
    w System.Windows.Forms.Control.InvokeMarshaledCallba cks()


    ************** Zestawy załadowane **************
    mscorlib
    Wersja zestawu: 2.0.0.0
    Wersja Win32: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900)
    CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll
    ----------------------------------------
    DBEditor
    Wersja zestawu: 1.8.0.0
    Wersja Win32: 1.8
    CodeBase: file:///C:/Users/lech/AppData/Local/Temp/Rar$EX00.156/DBEditor.exe
    ----------------------------------------
    System.Windows.Forms
    Wersja zestawu: 2.0.0.0
    Wersja Win32: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900)
    CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll
    ----------------------------------------
    System
    Wersja zestawu: 2.0.0.0
    Wersja Win32: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900)
    CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll
    ----------------------------------------
    System.Drawing
    Wersja zestawu: 2.0.0.0
    Wersja Win32: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900)
    CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll
    ----------------------------------------
    Common
    Wersja zestawu: 1.0.0.0
    Wersja Win32: 1.0.0.0
    CodeBase: file:///C:/Users/lech/AppData/Local/Temp/Rar$EX00.156/Common.DLL
    ----------------------------------------
    System.Windows.Forms.resources
    Wersja zestawu: 2.0.0.0
    Wersja Win32: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900)
    CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/2.0.0.0_pl_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll
    ----------------------------------------
    System.Core
    Wersja zestawu: 3.5.0.0
    Wersja Win32: 3.5.30729.4926 built by: NetFXw7
    CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Core/3.5.0.0__b77a5c561934e089/System.Core.dll
    ----------------------------------------
    System.Data
    Wersja zestawu: 2.0.0.0
    Wersja Win32: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900)
    CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_32/System.Data/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Data.dll
    ----------------------------------------
    System.Xml
    Wersja zestawu: 2.0.0.0
    Wersja Win32: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900)
    CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll
    ----------------------------------------
    System.Xml.Linq
    Wersja zestawu: 3.5.0.0
    Wersja Win32: 3.5.30729.4926 built by: NetFXw7
    CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Xml.Linq/3.5.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.Linq.dll
    ----------------------------------------
    System.Configuration
    Wersja zestawu: 2.0.0.0
    Wersja Win32: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900)
    CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Configuration/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Configuration.dll
    ----------------------------------------
    mscorlib.resources
    Wersja zestawu: 2.0.0.0
    Wersja Win32: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900)
    CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll
    ----------------------------------------
    System.resources
    Wersja zestawu: 2.0.0.0
    Wersja Win32: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900)
    CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.resources/2.0.0.0_pl_b77a5c561934e089/System.resources.dll
    ----------------------------------------

    ************** Debugowanie w trybie JIT **************
    Aby włączyć debugowanie w trybie JIT (just-in-time), plik .config tej
    aplikacji lub komputera (machine.config) musi mieć
    wartość jitDebugging ustawioną w sekcji system.windows.forms.
    Aplikacja musi być również skompilowana z włączonym
    debugowaniem.

    Na przykład:

    <configuration>
    <system.windows.forms jitDebugging="true" />
    </configuration>

    Gdy debugowanie JIT jest włączone, wszystkie nieobsługiwane wyjątki
    są wysyłane do debugera JIT zarejestrowanego na komputerze
    i nie są obsługiwane w tym oknie dialogowym.


Strona 2 z 3 PierwszyPierwszy 123 OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Zmiany
    By marcinus1002 in forum Podzamcze (MTW II, Kingdoms - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post / autor: 13-09-2009, 11:49
  2. zmiany PackFileManagerem
    By wawrzyniec in forum Empire: Total War
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post / autor: 01-01-1970, 01:00

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •