Strona 5 z 5 PierwszyPierwszy ... 345
Pokaż wyniki od 41 do 46 z 46

Wątek: Rise of Persia

  1. #41
    Wojski
    Dołączył
    Aug 2009
    Lokalizacja
    Polska
    Postów
    64
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Rise of Persia

    Grałem, powiem że naprawdę świetny mod i polecam go każdemu. Minus że nie wszędzie można werbować jednostki. Ale ich wygląd np. jeśli chodzi o Babilon robi wrażenie. Szkoda że nie jest ich ciut więcej. Ale ogólny efekt bardzo dobry.
    "Lepiej umrzeć niżeli dać zhańbić honor Wojska Polskiego!" - generał Antoni Paweł Sułkowski, gubernator Malagi, bitwa pod Ocañą, 19 XI 1809 r.

  2. #42
    Chłop
    Dołączył
    Sep 2009
    Postów
    14
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście

    Re: Rise of Persia

    Witam,
    Polecam z całego serca tego moda. Dla mnie to najlepszy mod pod Rome Total War - świetny klimat (starożytna Persja, Babilon, Egipt); trudna kampania - i co najważniejsze - zbalansowana, nie czuć żadnego utrudnienia "na siłę", tak jak to się dzieje w innych modach; dopracowana grafika i jednostki; w miarę ciężkie bitwy (proszę spróbować grę Egiptem, poznacie co to ból i cierpienie ). Mod jest schludny, raczej prosty, dopracowany, całe szczęście nie rozepchany na siłę. Oczywiście mówię o grze vh/vh. Niektórzy gracze mogą odczuć dyskomfort z powodu niewielkich przychodów do skarbca (ciągłe balansowanie na krawędzi bankructwa), ale wydaje mi się, że to mocno wpływa na decyzję o trzymaniu licznej armii bądź rozbudowie królestwa. Wymagający nie zobaczą w nim miliardy nowych ancillares'ów i traits'ów postaci bądź szeregu nowych budynków. Jak wspomniałem - króluje prostota. Gram na najnowszej wersji 2.2+patche. Bywa, ze gra co jakiś czas wywala błąd, uniemożliwiający dalszą grę. Z tym problemem radzimy sobie poprzez ręczne save'owanie gry przynajmniej raz na turę i mieć na frakcję przygotowanych kilka takich save'ów. Wystarczy wczytać save'a turę, dwie tury wcześniej i wszystko śmiga do przodu Pozdrawiam

  3. #43
    Krwawy Kardynał Awatar Samick
    Dołączył
    Oct 2010
    Postów
    5 767
    Tournaments Joined
    9
    Tournaments Won
    1
    Podziękował
    171
    Otrzymał 427 podziękowań w 262 postach

    Re: Rise of Persia 2.2

    Aktualizacja.



  4. #44
    Gość

    Re: Rise of Persia 2.2

    Cytat Zamieszczone przez Samick
    Aktualizacja.
    To znaczy co? Samick zerknij na PW

  5. #45
    Krwawy Kardynał Awatar Samick
    Dołączył
    Oct 2010
    Postów
    5 767
    Tournaments Joined
    9
    Tournaments Won
    1
    Podziękował
    171
    Otrzymał 427 podziękowań w 262 postach

    Re: Rise of Persia 2.2

    To oznacza tyle, że poświeciłem czas, nie jako moderator, a jako zwykły użytkownik tego portalu, by zaktualizować wygasłe linki tudzież wstawić je do pierwszego postu. Niestety wielu użytkowników tego nie robi, a szkoda.



  6. #46
    Kierowca bombowca Awatar McAbra
    Dołączył
    May 2012
    Lokalizacja
    Wild East
    Postów
    2 620
    Tournaments Joined
    5
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    118
    Otrzymał 106 podziękowań w 70 postach

    Re: Rise of Persia

    Aktualizacja linków, aktualizacja tematu o tym godnym uwagi modzie.

Strona 5 z 5 PierwszyPierwszy ... 345

Podobne wątki

  1. Rise of Three Kingdoms
    By in forum Mody wszelakie
    Odpowiedzi: 17
    Ostatni post / autor: 21-10-2023, 20:18
  2. DLC - Rise of the Samurai
    By Montrose in forum Total War: Shogun 2
    Odpowiedzi: 67
    Ostatni post / autor: 07-09-2014, 10:38

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •