nie działa mi ten mod wyskakuje mi błąd podczas odpalania . Mam mtwII i dodatek steamowy. wszystkie inne mody działają. także będę wdzięczny za każdą pomoc
nie działa mi ten mod wyskakuje mi błąd podczas odpalania . Mam mtwII i dodatek steamowy. wszystkie inne mody działają. także będę wdzięczny za każdą pomoc
Jaki błąd?
"Liczko ma gładkie i mowę kwiecistą
Czarci ten pomiot z naturą nieczystą
Życzenia Twe spełni zawsze z ochotą
Da Ci brylanty i srebro i złoto
Lecz kiedy przyjdzie odebrać swe długi
Skończą się śmiechy, serdeczność, przysługi
W pęta Cię weźmie zabierze bogactwo
Byś cierpiał katusze, aż gwiazdy zgasną"
,,medieval 2: total war encountered an unspecified error and will now exit." - wywala do pulpitu i wyskakuje właśnie taki błąd. Dla mnie niestety to nic nie mówi.
Mod zainstalowany w dobrym miejscu i oba party?
oczywiście ścieżka E:\Steam\SteamApps\common\Medieval II Total War\mods\DBM part 1 i 2
Stypek, tu masz link: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=571022 dotyczy co prawda MOS, ale zajrzyj do postu nr 1 do zakładki STEAM Users, są dwie metody instalacji. Może któraś zadziała i na De Bello Mundi.
Ostatnio trochę pograłem w tego moda i sądzę że nie jest zły, aczkolwiek ma wiele niedoróbek związanych z pierwszym jego wydaniem.
Podaliście tu mnóstwo celnych spostrzeżeń więc ja postaram się krótko:
Grałem Kartaginą z ustawieniami: mapa very hard, bitwy very hard (zawsze tak gram we wszystkie części TW i jego mody, gdyż oczekuje jakiejś rywalizacji ze strony AL...)
- jeśli chodzi o pieniądze w skarbcu to nie mogłem ich się pozbyć Nieważne co budowałem w miastach i ile wojska utrzymywałem a i tak miałem kasy bez liku. Sądzę że w kolejnych wersjach wprowadzą tu jakiś balans.
- tuż po wystartowaniu kampanii część moich miast miała niezadowoloną ludność (czerwone buźki). Nie byłem w stanie tego zmienić dopóki grałem, nawet gdy budowałem same budynki pod publikę i jej zadowolenie Dlatego często musiałem pozostawiać tam nawet po 10 jednostek wojska co jest bezsensu. Wiem że to pewnie wina poziomu V/H, ale bez przesady. Przydałby się balans.
- dyplomacja jest bardzo pozytywna ! biorąc pod uwagę gry z serii TW a nawet mody. Sojusze są trwałe, wojny mają powody, potęga frakcji się liczy i porozumienia handlowe mają znaczenie dla komputera.
- jednak coś w tym jest że do 30 tury wszyscy są uśpieni, a później wiele frakcji się atakuje nawzajem. W pewnym momencie Senat wypowiedział mi wojnę ustanawiając "krucjatę" na moją stolicę - Kartagine. Tu się zawiodłem bo nagle komputer dostawał free pełne armie i gnał do mnie po LĄDZIE (galia -> hiszpania -> mauretania -> oblężenie Kartaginy) zamiast robić desanty morskie. Rzym jako sojusznik senatu przyłączył się do wojny i spamowali mnie pełnymi armiami :roll:
- walka jest raczej łatwa, a szczególnie na mapie kampanii. Nie miałem problemu z podbijaniem kolejnych prowincji. Gdy trwała "krucjata" na moją stolicę, ja spokojnie sobie podbiłem Sycylię i już zamierzałem przetransportować wojsko na Sardynie i Korsykę.
- u mnie mod pracował stabilnie. Zdarzyło się że wywalił do pulpitu ale po wczytaniu gry i ponownym puszczeniu tury już nie miało to miejsca.
Grałem w wiele modów (EB, RS, RTR i sporo innych), wiem na co stać moderów i sądzę że ten mod jak na pierwsze wydanie jest ok. Z pewnością będzie ulepszany i stanie się bardzo ciekawy. Jednak na obecną chwilę brak w nim wyzwań i momentami staje się monotonny (np. spamowanie przy krucjatach ). Póki co mod wyleciał z mojego PC, ale będę śledził jego rozwój by kiedyś go znów przetestować.
SiwerPodałem wcześniej, ze zmieniono w nieoficjalnych paczach pewne sprawy jak chociażby koszta i finansowanie. Myślę że autor tematu mógłby pouzupełniać o te linki... Znając bardzo dobrze włoskie modyfikacje pod serię Total War jestem spokojny o jego rozwój, z rzeczy co daje dużego plusa to eventy i historyczność rządzących, o ile sam człowiek nie wyśle władcy aktualnego na samobójczą misję...Sądzę że w kolejnych wersjach wprowadzą tu jakiś balans
edit:
Już zmieniłem pierwszy post, proszę pamiętać ze mod jest jeszcze świeży, a porównując do innych modów to wersja pierwsza ma mniej bugów od innych bardzo rozreklamowanych w swoich początkach
--------
I jeszcze jedna sprawa, zawsze to przypominam, twórcy modyfikacji bazują na enginie Medka 2, a nie chociażby na Medku 1 i stąd tak, a nie inaczej wyglądają sprawy
Witajcie
Mod mi działa bardzo mi się podoba , lecz mam do was takie pytanie .
Czy wam też tak wolno mijają tury? mimo włączenia tego małego pliku "4giga"(czy jak się tam zwał ) poza włączeniem gry tury są bardzzooo długie .
Chciałbym się dowiedzieć jak to u was jest ,czy istnieje "tajny" sposób na obejście tego .
Pozdrawiam
Mam bardzo mocny komputer a mimo wszystko tury mijały dość wolno. Z tego co kiedyś słyszałem to silnik Medievall 2 nie obsługuje kilku rdzeni procesora.