Strona 4 z 8 PierwszyPierwszy ... 23456 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 31 do 40 z 74

Wątek: Jak stworzyć własną jednostkę - PORADNIK

  1. #31
    Cześnik
    Dołączył
    Jan 2010
    Postów
    214
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Jak stworzyć włąsną jednostkę - PORADNIK

    czyli potrzebny jest jakis program do grafiki 3d? moglbys podac jakis dobry?
    ,,Czego krzyczysz... co noga? A tamtemu głowę urwało i nie krzyczy, a ty o takie głupstwo.'' - Józef Piłsudski.

  2. #32
    Łowczy
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    151
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Jak stworzyć włąsną jednostkę - PORADNIK

    Najpierw musisz mieć konwerter modeli a potem przerabiać model za pomocą milkshape 3d

  3. #33
    Cześnik
    Dołączył
    Jan 2010
    Postów
    214
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Jak stworzyć włąsną jednostkę - PORADNIK

    a jak zainstlowac ten konwerter modeli? bo pobralem z TWC z linka podanego na forum i nie ma tam pliku instalacyjnego...
    ,,Czego krzyczysz... co noga? A tamtemu głowę urwało i nie krzyczy, a ty o takie głupstwo.'' - Józef Piłsudski.

  4. #34
    Stara Gwardia / Ostatni Sprawiedliwy Awatar KLAssurbanipal
    Dołączył
    Aug 2009
    Lokalizacja
    Polska
    Postów
    4 424
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    875
    Otrzymał 950 podziękowań w 506 postach

    Re: Jak stworzyć własną jednostkę - PORADNIK

    Świetny pomysł z tymi poradnikami Salvo. Narobiłeś się widzę. Gdyby to TWC było dałbym Ci repa.
    Darowizna dla mnie jako twórcy możliwa tutaj: https://www.paypal.me/klassurbanipal


  5. #35
    Salvo
    Gość

    Re: Jak stworzyć włąsną jednostkę - PORADNIK

    Świetny pomysł z tymi poradnikami Salvo. Narobiłeś się widzę. Gdyby to TWC było dałbym Ci repa.
    Dzięki, prawie bym o poprzednim zapomniał

    Cytat Zamieszczone przez King Louise Assurbanipal
    Salvo, ładnie się bratku spisałeś

  6. #36
    Stara Gwardia / Ostatni Sprawiedliwy Awatar KLAssurbanipal
    Dołączył
    Aug 2009
    Lokalizacja
    Polska
    Postów
    4 424
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    875
    Otrzymał 950 podziękowań w 506 postach

    Re: Jak stworzyć własną jednostkę - PORADNIK

    Wcześniej chwaliłem za ten poradnik, a teraz to była pochwała za ogólnie stworzenie wielu tematów z poradnikami.
    Darowizna dla mnie jako twórcy możliwa tutaj: https://www.paypal.me/klassurbanipal


  7. #37
    Salvo
    Gość

    Re: Jak stworzyć własną jednostkę - PORADNIK

    Niech Ci będzie

  8. #38
    Chłop
    Dołączył
    Aug 2010
    Postów
    15
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Jak stworzyć własną jednostkę - PORADNIK

    Cytat Zamieszczone przez Salvo

    Krok-4 Tworzenie nowej teksturki
    Wszystkich zainteresowanych profesjonalną zmianą tekstur zapraszam tutaj:http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=240048.
    My zajmiemy sie podstawami.

    Do modyfikowania teksturki potrzebujemy:
    1.Photoshopa,
    2."Pluginów" (dostępne tutaj:http://developer.nvidia.com/object/p...s_plugins.html)

    Pójdź do models.pack/(jeśli chcesz zmodyfikować jednostki z patcha 1.3 zapraszam do patch.pack)unitmodels/textures. Wybierz teksturkę jaką chcesz zmodyfikować i kliknij przycisk Extract selected.
    Są trzy pliki, które musimy/możemy zmienić (na przykładzie francuskiej milicji):
    euro_militia_infantry_france_normal.dds
    euro_militia_infantry_france_gloss.dds
    euro_militia_infantry_france_diffuse.dds

    Najbardziej interesuje nas plik diffuse. Jak widzisz mundur jednostki jest cały szary. Jego kolor jest automatycznie generowany, a informacja co i gdzie ma być generowane znajduje się w pliku gloss.
    Jeśli więc chcemy żeby nasi polscy muszkieterzy nie byli czerwoni, otwieramy plik gloss, wchodzimy w kanał alfa i wszystko co jest biała zamalowywujemy na czarno. Teraz możemy kolorować mundurek jak tylko dusza pragnie.
    Plik normal zawiera wypukłości jednostek. Jeśli chcemy tylko pokolorować plik diffuse nie zawracamy sobie nim głowy. Jeśli chcemy coś zmienić (np. usunąć guziki) musimy je rownież usunąć w pliku normal.
    Mam problem nie umiem otworzyć pliku models.pack i pluginów.

  9. #39
    Salvo
    Gość

    Re: Jak stworzyć własną jednostkę - PORADNIK

    A inne potrafisz otwierać?
    Zgaduję, że otwierasz PFMem, upewnij się czy masz zainstalowanego netframeworka v3.5. Z otwarciem nie powinien być żaden problem, wystarczy kliknąć file/open i wybrać packa (jakoś tak to leciało, nie pamiętam dokładnie).

    Co do pluginów to są to wtyczki do photoshopa i pobiera się je z linika który zamieściłem.

  10. #40
    Chłop
    Dołączył
    Aug 2010
    Postów
    15
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Jak stworzyć własną jednostkę - PORADNIK

    Cytat Zamieszczone przez Salvo

    Krok 2- Tworzenie własnej jednostki
    Teraz najtrudniejsze...
    Do stworzenia własnej jednostki potrzebujemy następujących plików:

    Kod:
    building_units_allowed
    unit_stats_land
    unit_to_unit_abilities_junctions
    units
    units_to_exclusive_faction_permissions
    units_to_groupings_military_permissions
    Znajdziemy je w pliku patch.pack.
    Pliki możemy modyfikować na dwa sposoby. Eksportując pliki na pulpit (przycisk export tsv,otwieramy pliki notatnikiem, modujemy, klikamy import tsv), lub używając bezpośrednio pack file managera. Ja opisze ten drugi.

    Załóżmy, że chcemy stworzyć własną jednostkę piechoty liniowej dla Ronu...
    building_units_allowed
    Tutaj mówimy komputerowi w jakich budynkach dostępna jest dana jednostka. Znajdujemy pliki dotyczące orginalnych polskich piechurów (użyjemy ich jako wzór), po czym klonujemy każdy z nich (za pomocą opcji Clone Current Row). Sklonowane pliki pojawią się na samym dole tabeli.
    Teraz musimy zmienić nazwę tej jednostki. Klikamy przycisk Use first column as row header, po czym dowolnie zmieniamy nazwę jednostki (powiedzmy my_unit).
    NIe wiem jak to zrobić po prostu jestem w tych sprawach zielony

Strona 4 z 8 PierwszyPierwszy ... 23456 ... OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. [Poradnik] Jak dodać nową jednostkę!
    By in forum Poradniki do Rome: Total War
    Odpowiedzi: 39
    Ostatni post / autor: 19-12-2013, 11:11
  2. Odpowiedzi: 5
    Ostatni post / autor: 01-11-2013, 22:38
  3. Jak stworzyć własną mapę kampanii?
    By Centurio in forum Poradniki do Medieval II: Total War
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post / autor: 16-07-2013, 19:54
  4. [Poradnik] Jak stworzyć mod-folder! - (Swich-mod)
    By in forum Poradniki do Rome: Total War
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post / autor: 12-11-2012, 18:58
  5. Jak Dodać Własną Muzykę - PORADNIK
    By Salvo in forum Poradniki do Empire: Total War
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 05-08-2010, 07:30

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •