Strona 2 z 30 PierwszyPierwszy 123412 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 11 do 20 z 291

Wątek: Submod muzyczny ver 6.0 zgodny z BC 7.0 z bugfixerem

  1. #11
    Podkomorzy
    Dołączył
    Aug 2012
    Postów
    1 490
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    51
    Otrzymał 183 podziękowań w 117 postach

    Re: Submod dźwiękowy do Bellum Crucis 6.3

    @K A M 2150: dzięki, będę słuchał

    @Mietek77: no to lipa, szukam błędu.
    "Ludzie, którzy dla odrobiny bezpieczeństwa rezygnują z podstawowej wolności, nie zasługują ani na bezpieczeństwo, ani na wolność" Benjamin Franklin

  2. #12
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach

    Re: Submod dźwiękowy do Bellum Crucis 6.3

    Cytat Zamieszczone przez Mietek77
    Coś jest chyba nie tak. Po wywaleniu plików katalogu sound, gra odpala się jednak w czasie bitwy nie ma muzyki. Pliki Music.idx, Music.dat, oraz Voice.idx, Voice.dat mają 1 KB !!!, a wcześniej miały np music.dat miał 142 MB. Ktoś ma jakiś pomysł co dzieje się nie tak ? Dodam, że oczywiście podmieniłem 4 plik z folderu data i odplam nową kampanie.
    Mietek, ale music dat i music .idx nie należało usuwać.

    Opis instalacji wg Wino:

    Rozpakowujemy powyższy plik i kopiujemy otrzymane 4 pliki do katalogu data z Bellum Crucis 6.3 zastępując poprzednie (np.C:\Program Files (x86)\SEGA\Medieval II Total War\mods\BellumCrucis6\data\). Przed skopiowaniem robimy kopię zapasową podmienianych plików! Następnie usuwamy z podkatalogu sounds 6 plików: events, sfx i voice z rozszerzeniami idx oraz dat. Odpalamy grę Uruchomienie może trwać trochę dłużej, bo gra musi sobie te pliki odbudować.

  3. #13
    Podkomorzy
    Dołączył
    Aug 2012
    Postów
    1 490
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    51
    Otrzymał 183 podziękowań w 117 postach

    Re: Submod dźwiękowy do Bellum Crucis 6.3

    Tak jak pisze Araven - chyba za dużo plików pousuwałeś, u mnie muzyka gra, a wczoraj zrobiłem świeżą instalkę Medka i BC 6.3 + submody. Należało usunąć tylko 6 plików, reszta musi zostać.
    "Ludzie, którzy dla odrobiny bezpieczeństwa rezygnują z podstawowej wolności, nie zasługują ani na bezpieczeństwo, ani na wolność" Benjamin Franklin

  4. #14
    Łowczy
    Dołączył
    Feb 2010
    Postów
    119
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Submod dźwiękowy do Bellum Crucis 6.3

    Cytat Zamieszczone przez wino
    oraz dat każdy.
    music.dat też mi na takowy wyglądał
    Mietek77

  5. #15
    Podkomorzy
    Dołączył
    Aug 2012
    Postów
    1 490
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    51
    Otrzymał 183 podziękowań w 117 postach

    Re: Submod dźwiękowy do Bellum Crucis 6.3

    Problematyczne słowo usunięte z instrukcji. Trochę źle to opisałem :/
    "Ludzie, którzy dla odrobiny bezpieczeństwa rezygnują z podstawowej wolności, nie zasługują ani na bezpieczeństwo, ani na wolność" Benjamin Franklin

  6. #16
    Łowczy
    Dołączył
    Feb 2010
    Postów
    119
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Submod dźwiękowy do Bellum Crucis 6.3

    hmm nie mam muzyki w trakcie trwania bitwy.
    PS. przywróciłem orginalne pliki Music.dat i Music.idx
    Mietek77

  7. #17
    Podkomorzy
    Dołączył
    Aug 2012
    Postów
    1 490
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    51
    Otrzymał 183 podziękowań w 117 postach

    Re: Submod dźwiękowy do Bellum Crucis 6.3

    Musisz widocznie przywrócić cały katalog sounds jaki jest zaraz po instalacji BC. Potem wywalić 6 tych co pisałem w instrukcji i powinno być ok.
    "Ludzie, którzy dla odrobiny bezpieczeństwa rezygnują z podstawowej wolności, nie zasługują ani na bezpieczeństwo, ani na wolność" Benjamin Franklin

  8. #18
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach

    Re: Submod dźwiękowy do Bellum Crucis 6.3

    Potwierdzam. Ja mam super dźwięki w bitwie, w tym wiele nowych jakie dodał Wino w swym submodzie, a jakich nie było wcześniej. Mnie tam działa i jest ok.

  9. #19
    Łowczy
    Dołączył
    Feb 2010
    Postów
    119
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Submod dźwiękowy do Bellum Crucis 6.3

    Mnie już też działa po reinstalce medka i moda Super dźwięki. Dobra robota!
    Mietek77

  10. #20
    Podkomorzy
    Dołączył
    Aug 2012
    Postów
    1 490
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    51
    Otrzymał 183 podziękowań w 117 postach

    Re: Submod dźwiękowy do Bellum Crucis 6.3

    No to super.

    Muszę szybko się wziąć za dodanie muzy, bo grałem Polską, teraz Szkocją i o ile Szkoci mają rewelacyjną muzę, jest ten kawałek z Braveharta, to obie nacje mają chyba tylko 2 kawałki, które lecą w kółko! Można ześwirować od tego. Jak inne też tak mają to tragedia.
    "Ludzie, którzy dla odrobiny bezpieczeństwa rezygnują z podstawowej wolności, nie zasługują ani na bezpieczeństwo, ani na wolność" Benjamin Franklin

Strona 2 z 30 PierwszyPierwszy 123412 ... OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Utwor muzyczny lub piosenka na Koniec Swiata
    By Nezahualcoyotl in forum Muzyka
    Odpowiedzi: 10
    Ostatni post / autor: 26-12-2022, 20:56
  2. Bran Music Mod - Mod muzyczny
    By Shay Ruan in forum Mody uzupełniające
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post / autor: 02-06-2014, 10:06
  3. Submod muzyczny
    By Shay Ruan in forum DarthMod Napoleon
    Odpowiedzi: 6
    Ostatni post / autor: 13-10-2013, 14:39
  4. Drakkar, mod muzyczny dla The Last Kingdom
    By Herod in forum Mody uzupełniające
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post / autor: 29-06-2012, 14:40
  5. Vltimvs Romanorvm, mod muzyczny dla INVASIO BARBARORVM 2
    By Herod in forum Mody uzupełniające
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 05-11-2011, 10:29

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •