Strona 5 z 13 PierwszyPierwszy ... 34567 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 41 do 50 z 123

Wątek: Medieval XL - Bugi

  1. #41
    Chłop
    Dołączył
    Oct 2012
    Postów
    33
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Medieval XL - Bugi

    No, teraz da sie grać Państwa prowadzą ze sobą wojny, mają armie i jest super.
    odnośnie bitew, zwróciłem uwagę, że gdy używam formacji ściana tarcz i atakuje wroga, w walce bierze udział pierwszy rząd z tej formacji a reszta stoi i się patrzy. Nie wiem, czy jest tak samo gdy nie używam ściany tarcz bo nie sprawdzałem. To chyba jedyny bug.

    Chwilke pograłem i pomyślałem sobie, żeby wklepać kod na odsłonięcie mapy, bo ciekawiło mnie jak inne państwa dają sobie rade. Efekt taki, że w kilka rund Serbia podbiła prawie całe Bałkany, niszcząc frakcje Węgrów i Bułgarów

  2. #42
    Szambelan Awatar K A M 2150
    Dołączył
    Nov 2009
    Lokalizacja
    Gdańsk
    Postów
    2 061
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    12
    Otrzymał 52 podziękowań w 45 postach

    Re: Medieval XL - Bugi

    W ścianie tarcz też trzeba dać wojakom utrzymanie formacji, ale to z tym pierwszym szeregiem pakującym się do przodu to czasami się zdarza, niestety jest to już bug tej formacji, którego nie da się zmodować U mnie jednak nie występował zawsze, a oddział ma taką samą skuteczność bojową Nie wiem czy dyscyplina oddziału ma tutaj coś do rzeczy, bo chyba Waregowie zawsze trzymają równo ścianę tarcz.

  3. #43
    Cześnik
    Dołączył
    May 2010
    Lokalizacja
    Bytom
    Postów
    278
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Medieval XL - Bugi

    Cóż mówiłem Kamowi, że za bardzo przypakował Serbię, ale obaj bardzo tę nację lubimy więc stwierdziliśmy, że to nic

  4. #44
    Szambelan Awatar K A M 2150
    Dołączył
    Nov 2009
    Lokalizacja
    Gdańsk
    Postów
    2 061
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    12
    Otrzymał 52 podziękowań w 45 postach

    Re: Medieval XL - Bugi

    Właśnie Serbię trochę osłabiłem przed wydaniem Tylko podstawowi i elitarni rycerze są trochę tańsi od ich odpowiedników, jednakże mają tylko jedną jednostkę kawalerii lepszą od zwykłych rycerzy feudalnych, czyli w sumie Zachód i Wschód może wystawić cięższe jednostki ; P Raczej rozchodzi się o prowincje, bo Serbia ma bardzo dużo regionów nadmorskich oraz rebelianckich przez co łatwo się wzbogaca Sam dziś wreszcie trochę pogram w MXL to zobaczę jak u mnie będzie wyglądał los Serbii ; P

  5. #45
    Podczaszy
    Dołączył
    Apr 2012
    Lokalizacja
    3miasto
    Postów
    584
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Medieval XL - Bugi

    Nie mogę wypakować za pomocą 7zip drugiego parta. To dziwne, bo pierwszy wypakowałem. Nie mam pojęcia co może być przyczyną, ale z tego co zauważyłem, to jedyne czym się różnią to typem pliku - part 1 ma typ - Plik 001, a ten drugi - 7zip. Nie wiem czy tak było, czy może ja coś pomieszałem (początkowo 1 część też nie mogłem rozpakować, bo wyskakiwał komunikat, że jest błąd lub archiwum jest uszkodzone, ale w końcu jakimś cudem mi się udało).
    Może to jakiś błahy problem, kwestia zmienienia rozszerzenia czy coś, ale ze mnie jest kiepski informatyk, dlatego proszę o pomoc .

  6. #46
    Szambelan Awatar K A M 2150
    Dołączył
    Nov 2009
    Lokalizacja
    Gdańsk
    Postów
    2 061
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    12
    Otrzymał 52 podziękowań w 45 postach

    Re: Medieval XL - Bugi

    Oba pliki powinny mieć taką pełną nazwę:

    MXL.7z.001
    MXL.7z.002

    Jak jest inaczej to zmień drugiemu nazwę tak, żeby to wyglądało jak powyżej

    A tak w ogóle to jak wypakowujesz part 1 to od razu wypakowuje Ci się part 2 ; P Wręcz nie da się wypakować samodzielnie drugiego parta

    Ewentualnie mogło Ci się coś nie tak ściągnąć i już pierwszy plik jest uszkodzony.

  7. #47
    Podczaszy
    Dołączył
    Apr 2012
    Lokalizacja
    3miasto
    Postów
    584
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Medieval XL - Bugi

    Cytat Zamieszczone przez K A M 2150
    A tak w ogóle to jak wypakowujesz part 1 to od razu wypakowuje Ci się part 2 ; P Wręcz nie da się wypakować samodzielnie drugiego parta
    A, faktycznie od razu wypakowało 2 party, bo jest napisane, że folder ma więcej niż 2,30 GB . Dzięki za odpowiedź .

  8. #48
    Szambelan Awatar K A M 2150
    Dołączył
    Nov 2009
    Lokalizacja
    Gdańsk
    Postów
    2 061
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    12
    Otrzymał 52 podziękowań w 45 postach

    Re: Medieval XL - Bugi

    I na bank wrzuć najnowszą łatkę, bo będzie problem z kampanią Mniej ważne, ale według mnie równie istotne dla grywalnoścci jest zainstalowanie nowej muzyki

  9. #49
    Chłop
    Dołączył
    Oct 2012
    Postów
    33
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Medieval XL - Bugi

    Grając Polską zająłem Pińsk. Populacja tej osady wynosiła ok. 600 osób. Żeby uzyskać następny poziom, populacja powinna wynosić 1000. Mam 1200, a nadal brak budynku dzięki któremu podniose poziom osady. Nie wiem jak z innymi osadami, ale z Pińskiem jest na pewno problem

  10. #50
    Łowczy Awatar Grost
    Dołączył
    Jun 2012
    Lokalizacja
    Białystok
    Postów
    148
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1
    Otrzymał 10 podziękowań w 4 postach

    Re: Medieval XL - Bugi

    Nie tylko z Pińskiem. W Skandynawii też tak miałem - nie pamiętam nazw, wioska na Gotlandii i wioska w centrum Skandynawii.
    Jak zmienisz na zamek, to będziesz mógł rozbudowywać do końca - do cytadeli.

Strona 5 z 13 PierwszyPierwszy ... 34567 ... OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Bugi
    By AgentMax in forum Where West meets with East
    Odpowiedzi: 12
    Ostatni post / autor: 02-03-2015, 19:00
  2. Bugi graficzne podłoża ( czarne kwadraty )
    By Tomyslav in forum Magistratum (Rome II - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post / autor: 12-09-2013, 15:11
  3. Bugi, bugi, bugi
    By Elessar in forum Warsztat rusznikarza (Empire: TW - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 3
    Ostatni post / autor: 15-03-2010, 19:03
  4. Czy to błędy/bugi medievala 2??
    By Aradan in forum Medieval II: Total War
    Odpowiedzi: 4
    Ostatni post / autor: 02-01-2010, 20:45

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •