Strona 2 z 3 PierwszyPierwszy 123 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 11 do 20 z 21

Wątek: PREVIEW V2.0 - Nowy system bitewny

  1. #11
    Moderatorzy Lokalni Awatar Piter
    Dołączył
    Apr 2011
    Postów
    3 296
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    73
    Otrzymał 171 podziękowań w 139 postach

    Re: PREVIEW V2.0 - Nowy system bitewny

    Cytat Zamieszczone przez K A M 2150
    A mi ten patent coś nie pasuje, bo w Medku jak oddział walczy do końca to i tym bardziej zostaje wybity do końca, a sam strat raczej nie zada, może 1 ubiją. Zresztą jak oddział walczy do końca, to wystarczy lekko się od nich odbić i już mają zwykłą ucieczkę, także pościg jazdy może ich nawet zignorować.
    1. Zauważasz, że ucieka 20 oddziałów (w wielkiej bitwie), i załóżmy, że masz 4 oddziały jazdy, zazwyczaj przelecą przez oddział i biorą następny, albo przelecą przez wszystkie oddziały i ich zaganiają w drugą stronę mapy, a tak muszą się zająć jednym, a reszta może uciec.

    2. Jeśli będziesz musiał co chwilę lekko odbijać i wracać z powrotem to też dłużej to zajmie, a reszta może uciec.

    3. Oczywiście gorzej jak piechota ich tak ucapi ale to raczej trudniej lecz nie można z tym przegiąć żeby był jakiś kontakt z piechotą, a uciekający od razu walczą do śmierci.

    Tak to by chyba miało sens?

  2. #12
    Szambelan Awatar K A M 2150
    Dołączył
    Nov 2009
    Lokalizacja
    Gdańsk
    Postów
    2 061
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    12
    Otrzymał 52 podziękowań w 45 postach

    Re: PREVIEW V2.0 - Nowy system bitewny

    Wczoraj byłem po 3h na siłce jak posta pisałem to nie myślałem super sprawnie Chodziło mi o taki niby bug jaki powstaje, bo jak jazda goni uciekającą piechotę, to przeważnie goni kilka oddziałów naraz i nawet gdyby nagle jeden oddział postanowił walczyć do końca to jazda jechałaby pewnie dalej za innym oddziałem i zanim gracz by zauważył, że jakiejś piechocie włączyła się walka do końca to przez brak reakcji ze strony jazdy gra by od razu piechociarzom ponownie włączyła tryb ucieczki.

    Ale sama idea bardzo mi się spodobała, zobaczę co da się z tym zrobić ; )

    Co do samej walki do końca to teraz daje ona ciekawe możliwości, bo przez wolną śmiertelność w walce wręcz nawet dobijanie okrążonego oddziału się przeciąga co pozwala na jego uratowanie

  3. #13
    Chłop
    Dołączył
    Sep 2012
    Postów
    28
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: PREVIEW V2.0 - Nowy system bitewny

    Świetny pomysł z tymi formacjami, czekam na V2.0 żeby ściągnąć całość. Powodzenia!
    Nobody expects the Spanish inquisition!

  4. #14
    Szambelan Awatar K A M 2150
    Dołączył
    Nov 2009
    Lokalizacja
    Gdańsk
    Postów
    2 061
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    12
    Otrzymał 52 podziękowań w 45 postach

    Re: PREVIEW V2.0 - Nowy system bitewny

    Przez ostatnie dni nie za bardzo miałem dostęp do kompa, a sam patch chcę wydać kompletny, także trzeba się jeszcze uzbroić w cierpliwość co do wydania, ale sam system i nowa rekrutacja już chyba są kompletnie dodane, teraz tylko poprawiam staty i ceny tu i ówdzie. Dziś dopiero zabieram się za powiększenie soundtracku, ale to chyba szybko pójdzie.

    Po tym patchu muzyka w modzie będzie pochodzić z grubsza od następujących filmów i wykonawców:
    -Gra o Tron, soundtrack sezon 1&2
    -Two Steps from Hell
    -Królestwo Niebieskie
    -Thor
    -Troja
    -Aleksander
    -Incepcja
    -Braveheart
    -Sherlock Holmes: Gra Cieni
    -Ostatni Samuraj
    -Stara Baśń
    -Ogniem i Mieczem
    -Rodzina Borgiów

  5. #15
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach

    Re: PREVIEW V2.0 - Nowy system bitewny

    Witam kiedy Kam przewidujesz wydanie nowego Unit? A ten wzbogacony o nowe melodie submod muzyczny jest do pobrania, czy musisz go załadować?

  6. #16
    Szambelan Awatar K A M 2150
    Dołączył
    Nov 2009
    Lokalizacja
    Gdańsk
    Postów
    2 061
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    12
    Otrzymał 52 podziękowań w 45 postach

    Re: PREVIEW V2.0 - Nowy system bitewny

    Nowa muza i unit zostaną wydane razem z nową wersją Kruka, żeby od razu wszystkie pliki były razem Sam w sobie submod muzyczny jest załadowany, ponieważ Krukowi go przesyłałem to zaraz Tobie też podeślę ; )

  7. #17
    Cześnik
    Dołączył
    Aug 2011
    Lokalizacja
    Wodzisław Śląski
    Postów
    253
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: PREVIEW V2.0 - Nowy system bitewny

    Już nie mogę się do czekać : )
    Nie wiem jaka broń będzie użyta w trzeciej wojnie światowej, ale czwarta będzie na kije i kamienie



  8. #18
    Łowczy
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    114
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    3
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: PREVIEW V2.0 - Nowy system bitewny

    Bardzo ciekawe ilustracje.

    Mam w związku z tym pytanie. Przeglądam sobie właśnie po sieci różne wątki o stylu walki polskiej piechoty (przynajmniej tej z początków państwa polskiego). Natknąłem się na interesującą dyskusję o taktyce włóczników (tarczowników) w walce z jazdą - otóż formowali oni szyk i przyklękali na (jak rozumiem jedno) kolano a włócznię opierali o ziemię i kierowali w stronę przeciwnika. Ponoć to był powszechny sposób walki słowiańskiej piechoty z ciężką jazdą i faktycznie bywał dość skuteczny.
    Dla zainteresowanych podaję linka gdzie o tym czytałem:
    http://www.historycy.org/index.php?show ... 0916&st=60

    Czy potrafilibyście dodać animację, że pozycja bojowa tarczowników (włóczników) przed atakiem jazdy to właśnie taki przyklęk z wystawioną włócznią? Mi to się skojarzyło z tym Obudshaer w nowej formacji - chyba wystarczyłoby ją ciut zmodyfikować, ale czy to by było możliwe?

  9. #19
    Szambelan Awatar K A M 2150
    Dołączył
    Nov 2009
    Lokalizacja
    Gdańsk
    Postów
    2 061
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    12
    Otrzymał 52 podziękowań w 45 postach

    Re: PREVIEW V2.0 - Nowy system bitewny

    Mało osób na świecie potrafi zmieniać animację w medievalu, a tym bardziej nie potrafi tego nasza ekipa ;P

    Można by im było dać tą formację pikinierów/halabardników z medka, ale wtedy komp nimi nie potrafi walczyć i radzą sobie znacznie inaczej niż by na to statystyki wskazywały.

  10. #20
    Chłop
    Dołączył
    Feb 2013
    Postów
    7
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: PREVIEW V2.0 - Nowy system bitewny

    Czy ktoś może ponownie wrzucić mod? Linki w Medieval XL - LINKI - 10-12-2012 wygasły. Tylko jedna uwaga, nie chcę torrentów.
    A wersja 2.0 ma już jakąś przybliżoną premierę?

Strona 2 z 3 PierwszyPierwszy 123 OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Ars Gratia Artis - mod bitewny
    By K A M 2150 in forum Mody uzupełniające
    Odpowiedzi: 4
    Ostatni post / autor: 06-11-2013, 13:32
  2. Preview frakcji nr 1 - PRUSY
    By KLAssurbanipal in forum European Wars II
    Odpowiedzi: 12
    Ostatni post / autor: 31-03-2011, 00:15

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •