Strona 1 z 2 12 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 14

Wątek: Rome cofanie w rozwoju i inne .

  1. #1
    Łowczy
    Dołączył
    Feb 2012
    Postów
    118
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Rome cofanie w rozwoju i inne .

    Witam mam pare pytań co do modu własnej roboty

    Pytania:
    1.Jak cofnać wszystkie Miasta,miasteczka itp. do poziomu typowej wiochy 400 populacji i żadnych budynków?
    2.Jak każdej frakcji przypisać tylko jedną prowincje ?
    3.Jak pozmieniać drzewka rozwoju budynków i jednostek ( chciałem w kampanii ulepszyć słabszym państwom troszke szeregi)?
    4.Jak zostawić po 1 generałku na frakcje i po usówać jednostki początkowe?
    5.Jak od początku kampanii rozwiązać sojusz Rzymski ?
    6.Jak usunąć frakcje (osobiście chce usunąć tylko Senat )?
    7.Jak zmienić statystyki jednostek?A dotego zmiejszyć ilość tur szkolenia danej jednostki .

    Bardzo prosze o pomoc

  2. #2
    Chłop
    Dołączył
    Jan 2012
    Postów
    25
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Rome cofanie w rozwoju i inne .

    Co do punktu 5.
    W pliku destr.strat masz na samym dole ">>>> start of diplomacy section <<<<".
    Możesz to wyszukać i w każdym co pisze Roman... -10 Roman...
    i Roman... 100 Roman...
    Pozmieniaj liczby na 600.
    Tylko niestety już w 2 turze podpisują pokój, a w normalnej grze zauważyłem, że potem nic nie podbijają.

  3. #3
    Łowczy
    Dołączył
    Feb 2012
    Postów
    118
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Rome cofanie w rozwoju i inne .

    Ok dziekuje przyda się napewno

  4. #4
    Chłop
    Dołączył
    Oct 2012
    Postów
    18
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Rome cofanie w rozwoju i inne .

    3. wchodzisz tam gdzie masz zapisanego Roma, dalej data i na samym dole masz pliki: w "export_descr_unit" możesz zmienić parametry jednostek: np. stat_pri to atak, stat_pri_armor to wiadomo zbroja..itd.możesz również określić przy linijce "ownership" jaka frakcja może rekrutować daną jednostkę. np. przy linijce greek hoplite dopisujesz "roman" i już rzymianie moga werbować greckich hoplitów. możesz również usunąć linijkę danej frakcji (przy "ownership") aby nie mogła ona już tej jednostki rekrutować itd.
    a jeśli chodzi o budynki to też wchodzisz w "data" i "export_descr_buildingd" i tutaj możesz zmienić parametry takie jak: konkretne budowle budowane przez frakcje: np. dodajesz dla barbarzyńców kamienny mur czego raczej bym nie zalecał bo na mapie kampani go nie będzie widać. dalej...możesz zmienić w jakim budynku militarnym można rekrutować daną jednostkę
    (np. linijkę: recruit "greek royal pikemen" 0 requires factions { macedon, } która jest w rubryce army barracks kopiujesz do poprzednich rubryk np do militia barracks, city barracks ) i już od drugiego poziomu rozbudowy koszar frakcja może werbować silne jednostki a nie musi czekać do rozbudowy miasta na czwartym poziomie, co na pewno podniesie szanse innych frakcji. warto jednak też podnieś parametry konkretnej jednostki w pliku wymienionym wyżej)
    6. nie próbowałbym usunąć senatu ponieważ może to uszkodzić plik i całą gre. ale jeśli chcesz to spróbuj w pliku data/world/maps/campaign/imperial campaign/descr_start odszukać linijkę: "faction romans_senate, comfortable napoleon" i wszystkie linijki pod nią (aż do następnej frakcji czyli do linijki zatutuowanej faction + nazwa frakcji) usuń. powinno usunąć senat. jednak zrobiłbym kkopie zapasową tak na wszelki wypadek ;p
    co do punktu 7: to taj ja mówiłem: w pliku export_descr_unit...gdzie masz każdą jednostkę występującą w grze i pod nią linijki z parametrami. przedostatnia linijka: "stat_cost" to liczba tur potrzebnych na rekrutację jednostki

  5. #5
    Wojski
    Dołączył
    Aug 2012
    Postów
    60
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Rome cofanie w rozwoju i inne .

    1.(nie wiem czy działa machnij kopie zapasową) wchodzisz destr.strat i lecisz w dół aż pojawi się linijka z rodem julków wtedy powoli powoli aż zacznie pisać :level large_town
    region Etruria

    year_founded 0
    population 4000
    plan_set default_set
    faction_creator romans_julii
    building
    Podstawy angielskiego chyba znasz jak nie wujek google... po building masz chyba wypisane budynki jakie są wybudowane na początku population to populacja miasta, a level to poziom duże miasto, wieś itd itp...

  6. #6
    Łowczy
    Dołączył
    Feb 2012
    Postów
    118
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Rome cofanie w rozwoju i inne .

    Już dawno sam to rozgryzłem jedynym problemem jest usuniecie reszty generałów żeby został tylko 1 i to samo z prowincjami .
    Szkoda że temat ma od cholery czasu .

  7. #7
    Podkomorzy
    Dołączył
    Jul 2010
    Lokalizacja
    Rybnik/Białystok
    Postów
    1 953
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 26 podziękowań w 21 postach

    Re: Rome cofanie w rozwoju i inne .

    armie po prostu kasujesz (w descr_strat oczywiście)- jedynie jeśli generał jest członkiem rodziny, to musisz go usunąć z drzewa genealogicznego. Możesz zostawić samego przywódcę frakcji, ale musisz usunąć pozostałych z drzewa.

    Przykładowe drzewo:
    [spoiler:1t46ohbf]
    Kod:
    character_record		Amulius Julius, 	male, command 0, influence 0, management 0, subterfuge 0, age 13, alive, never_a_leader
    character_record		Manius Julius, 	male, command 0, influence 0, management 0, subterfuge 0, age 10, alive, never_a_leader
    character_record		Decius Julius, 	male, command 0, influence 0, management 0, subterfuge 0, age 7, alive, never_a_leader
    character_record		Marcus Julius, 	male, command 0, influence 0, management 0, subterfuge 0, age 3, alive, never_a_leader
    character_record		Faustina, 	female, command 0, influence 0, management 0, subterfuge 0, age 48, alive, never_a_leader
    character_record		Poppaea, 	female, command 0, influence 0, management 0, subterfuge 0, age 29, alive, never_a_leader
    character_record		Alypia, 	female, command 0, influence 0, management 0, subterfuge 0, age 29, alive, never_a_leader
    character_record		Claudia, 	female, command 0, influence 0, management 0, subterfuge 0, age 28, alive, never_a_leader
    character_record		Fadia, 	female, command 0, influence 0, management 0, subterfuge 0, age 13, alive, never_a_leader
    
    relative 	Flavius Julius, 	Faustina,		Lucius Julius,	Quintus Julius,	Vibius Julius,	end
    relative 	Lucius Julius, 	Poppaea,		Fadia,	Decius Julius,	Marcus Julius,	end
    relative 	Quintus Julius, 	Alypia,		Amulius Julius,	end
    relative 	Vibius Julius, 	Claudia,		Manius Julius,	end
    [/spoiler:1t46ohbf]

    Żeby usunąć miasta danej frakcji, musisz je przekazać rebeliantom (co jest logiczne, bo chyba nie chcesz usuwać ich z mapy? ).
    Wystarczy więc przenieść wpis miasta spod danej frakcji do rebeliantów (też w descr_strat).

    Znajdź:
    [spoiler:1t46ohbf]
    Kod:
    faction	slave, balanced smith
    denari	10000
    [/spoiler:1t46ohbf]

    Musisz też przenieść na inne miejsce na mapie lub usunąć armię, która była w mieście.


    Mogę dokładnie wytłumaczyć Ci wszystkie punkty z pierwszego posta, jeśli chcesz, ale nie wiem czy temat nadal aktualny.
    KO:
    Krucjata(4-Jerozolima);Iberia(1-Navarra);Brytania(32-Walia);Krzyżacy(35-Polska,36-Zakon,38-Litwa,42-Dania,44-Mongołowie,45-Zakon);MKO(26-Bizancjum);WKO(29-Sycylia);
    Niedokończone:
    MKO(18-Wenecja);Krzyżacy (39-HRE,40-HRE);
    Oddane:
    WKO(30-Maurowie, 32-Bułgaria); MKO(30-Dania,33-Anglia);WKO(34-HRE);BC(17-Egipt);

  8. #8
    Łowczy
    Dołączył
    Feb 2012
    Postów
    118
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Rome cofanie w rozwoju i inne .

    Napisz może się jeszcze przyda bo powoli mam zamiar wracać do romka i może zrobie nareszcie to co chciałem .

  9. #9
    Podkomorzy
    Dołączył
    Jul 2010
    Lokalizacja
    Rybnik/Białystok
    Postów
    1 953
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 26 podziękowań w 21 postach

    Re: Rome cofanie w rozwoju i inne .

    ok, jak bd miał czas to napiszę.
    KO:
    Krucjata(4-Jerozolima);Iberia(1-Navarra);Brytania(32-Walia);Krzyżacy(35-Polska,36-Zakon,38-Litwa,42-Dania,44-Mongołowie,45-Zakon);MKO(26-Bizancjum);WKO(29-Sycylia);
    Niedokończone:
    MKO(18-Wenecja);Krzyżacy (39-HRE,40-HRE);
    Oddane:
    WKO(30-Maurowie, 32-Bułgaria); MKO(30-Dania,33-Anglia);WKO(34-HRE);BC(17-Egipt);

  10. #10
    Podkomorzy
    Dołączył
    Jul 2010
    Lokalizacja
    Rybnik/Białystok
    Postów
    1 953
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 26 podziękowań w 21 postach

    Re: Rome cofanie w rozwoju i inne .

    Głównie bazujesz na pliku descr_strat
    Kod:
    rome\data\world\maps\campaign\imperial_campaign
    On odpowiada za rozmieszczenie wojsk, surowców, datę, wielkość miast i państwa w głównej kampanii.
    Na początku pliku mamy informacje, jakimi państwami możemy grać (playable), jakie są zablokowane (unlockable), a którymi (w teorii) nie można grać (nonplayable). Jeśli chcesz zagrać frakcją niegrywalną, to przenosisz jej wpis z nonplayable do playable (Senat podobno działa i da się nim grać, ale wywala jak wejdziesz w zakładkę poparcia senatu czy coś takiego).

    Następnie masz datę rozpoczęcia kampanii, datę jej końca oraz (jeśli się nie mylę) jakiś współczynnik dotyczący pojawiania się rebeliantów.
    Kolejna rzecz to rozmieszczenie surowców i tych specjalnych budowli (piramidy itp.).

    Następnie mamy wpisy poszczególnych frakcji i to one nas najbardziej interesują.
    Weźmy dla przykładu wpis:
    [spoiler:n3pn4h46]
    Kod:
    faction	romans_julii, comfortable caesar
    superfaction romans_senate
    denari	5000
    settlement
    {
    	level large_town
    	region Etruria
    
    	year_founded 0
    	population 4000
    	plan_set default_set
    	faction_creator romans_julii
    	building
    	{
    		type barracks militia_barracks
    	}
    	building
    	{
    		type core_building governors_villa
    	}
    	building
    	{
    		type port_buildings port
    	}
    	building
    	{
    		type defenses wooden_pallisade
    	}
    	building
    	{
    		type hinterland_farms farms
    	}
    	building
    	{
    		type hinterland_roads roads
    	}
    }
    
    settlement
    {
    	level large_town
    	region Umbria
    
    	year_founded 0
    	population 3500
    	plan_set default_set
    	faction_creator romans_julii
    	building
    	{
    		type barracks muster_field
    	}
    	building
    	{
    		type core_building governors_villa
    	}
    	building
    	{
    		type defenses wooden_pallisade
    	}
    	building
    	{
    		type hinterland_roads roads
    	}
    	building
    	{
    		type hinterland_farms farms
    	}
    }
    
    character	Flavius Julius, named character, leader, age 47, , x 89, y 82 
    traits GoodCommander 2 , NaturalMilitarySkill 1 , GoodDefender 1 , PoliticsSkill 3 , GoodAdministrator 2 , Austere 1 
    ancillaries aged_retainer
    army
    unit		roman generals guard cavalry early				exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
    unit		roman hastati				exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
    unit		roman hastati				exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
    unit		roman triarii				exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
    unit		roman archer				exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
    
    character	Lucius Julius, named character, heir, age 31, , x 91, y 80 
    traits GoodCommander 1 , PoliticsSkill 2 , GoodAdministrator 3 , Energetic 2 
    ancillaries freeman_clerk
    army
    unit		roman generals guard cavalry early				exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
    unit		roman hastati				exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
    unit		roman hastati				exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
    
    character	Quintus Julius, named character, age 29, , x 96, y 82 
    traits NaturalMilitarySkill 3 , GoodAttacker 1 , Energetic 1 
    ancillaries drillmaster
    army
    unit		roman generals guard cavalry early				exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
    unit		roman city militia				exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
    unit		roman city militia				exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
    
    character	Sextus Antio, diplomat, age 29, , x 93, y 78 
    traits GoodDiplomat 3 
    
    character	Decius Curtius, spy, age 29, , x 95, y 83 
    traits GoodSpy 4 
    
    character	Oppius Clausus, admiral, age 29, , x 86, y 78 
    
    army
    unit		naval biremes				exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
    unit		naval biremes				exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
    
    character	Vibius Julius, named character, age 28, , x 88, y 81 
    traits GoodCommander 1 , PoliticsSkill 2 , GoodAdministrator 2 , MathematicsSkill 1 
    ancillaries merchant
    army
    unit		roman generals guard cavalry early				exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
    unit		roman hastati				exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
    unit		roman hastati				exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
    unit		roman velite				exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
    
    
    character_record		Amulius Julius, 	male, command 0, influence 0, management 0, subterfuge 0, age 13, alive, never_a_leader
    character_record		Manius Julius, 	male, command 0, influence 0, management 0, subterfuge 0, age 10, alive, never_a_leader
    character_record		Decius Julius, 	male, command 0, influence 0, management 0, subterfuge 0, age 7, alive, never_a_leader
    character_record		Marcus Julius, 	male, command 0, influence 0, management 0, subterfuge 0, age 3, alive, never_a_leader
    character_record		Faustina, 	female, command 0, influence 0, management 0, subterfuge 0, age 48, alive, never_a_leader
    character_record		Poppaea, 	female, command 0, influence 0, management 0, subterfuge 0, age 29, alive, never_a_leader
    character_record		Alypia, 	female, command 0, influence 0, management 0, subterfuge 0, age 29, alive, never_a_leader
    character_record		Claudia, 	female, command 0, influence 0, management 0, subterfuge 0, age 28, alive, never_a_leader
    character_record		Fadia, 	female, command 0, influence 0, management 0, subterfuge 0, age 13, alive, never_a_leader
    
    relative 	Flavius Julius, 	Faustina,		Lucius Julius,	Quintus Julius,	Vibius Julius,	end
    relative 	Lucius Julius, 	Poppaea,		Fadia,	Decius Julius,	Marcus Julius,	end
    relative 	Quintus Julius, 	Alypia,		Amulius Julius,	end
    relative 	Vibius Julius, 	Claudia,		Manius Julius,	end
    [/spoiler:n3pn4h46]

    Tak wygląda cały wpis jakiejś frakcji. Mamy w nim kolejno- stan skarbca, miasta (do każdego miasta przypisane budynki), armie, agentów i floty oraz na końcu rodzinę i drzewo genealogiczne.

    To tak słowem wstępu, przejdźmy do rzeczy

    Cytat Zamieszczone przez MajkelloKróllo
    1.Jak cofnać wszystkie Miasta,miasteczka itp. do poziomu typowej wiochy 400 populacji i żadnych budynków?
    W podanym wyżej wpisie frakcji, mamy:
    [spoiler:n3pn4h46]
    Kod:
    settlement
    {
    	level large_town
    	region Etruria
    
    	year_founded 0
    	population 4000
    	plan_set default_set
    	faction_creator romans_julii
    	building
    	{
    		type barracks militia_barracks
    	}
    	building
    	{
    		type core_building governors_villa
    	}
    	building
    	{
    		type port_buildings port
    	}
    	building
    	{
    		type defenses wooden_pallisade
    	}
    	building
    	{
    		type hinterland_farms farms
    	}
    	building
    	{
    		type hinterland_roads roads
    	}
    }
    [/spoiler:n3pn4h46]

    level large_town - poziom miasta, musisz zmienić na village
    population 4000 - populacja, zmieniasz z 4000 na 400.
    Pamiętaj, żeby zrobić obie rzeczy, a następnie usunąć budynki, które są poniżej. Jak zostawisz zbyt wysoki poziom budynku w za małym mieście, to może Ci się gra posypać (choć może też odpalić, ale nie będzie pasowało).

    Wpis wioski powinien więc wyglądać:
    Kod:
    settlement
    {
    	level village
    	region Etruria
    
    	year_founded 0
    	population 400
    	plan_set default_set
    	faction_creator romans_julii
    }
    Jak chcesz dodać jakiś budynek, to po prostu dopisujesz po "faction_creator..."
    [spoiler:n3pn4h46]
    Kod:
    	building
    	{
    		type RODZAJ BUDYNKU
    	}
    [/spoiler:n3pn4h46]
    Pamiętaj, żeby na końcu wpisu prowincji był "}" i pamiętaj o zachowywaniu odpowiednich odstępów (takich, jakie są w całym pliku).

    2.Jak każdej frakcji przypisać tylko jedną prowincje ?
    Musisz wpis miasta z danej frakcji przenieść do rebeliantów.
    [spoiler:n3pn4h46]faction slave, balanced smith
    denari 10000[/spoiler:n3pn4h46]
    (prawie na samym dole pliku)
    To jest logiczne, bo miasto nie może zniknąć. Drugą rzeczą jest przeniesienie armii z tego miasta w inne miejsce.
    Kod:
    character	Tiberius Brutus, named character, leader, age 52, , x 114, y 57
    x i y to współrzędne, musisz je zmienić na inne, wtedy armia się przemieści. Jeśli nie przeniesiesz armii z prowincji, to prowincja nadal będzie należeć do danej frakcji.
    Możesz też dodać nową armię rebeliancką, która będzie siedzieć w mieście. Skopiuj jakiś wpis rebelianckiego generała i zamień mu współrzędne na współrzędne miasta.

    Tak robisz z każdym miastem, które chcesz usunąć danej frakcji.

    3.Jak pozmieniać drzewka rozwoju budynków i jednostek ( chciałem w kampanii ulepszyć słabszym państwom troszke szeregi)?
    Tym razem plik export_descr_buildings w folderze data. Tak w skrócie- są tu wpisy budynków- jakie mają poziomy, co można rekrutować w poszczególnych poziomach i do jakich frakcji należą.
    [spoiler:n3pn4h46]
    Kod:
    building core_building
    {
        levels governors_house governors_villa governors_palace proconsuls_palace imperial_palace 
        {
            governors_house requires factions { barbarian, carthaginian, eastern, parthia, egyptian, greek, roman, } 
            {
                capability
                {
                    recruit "carthaginian peasant"  0  requires factions { spain, } 
                    recruit "barb peasant briton"  0  requires factions { britons, } 
    [...]
                    recruit "greek peasant"  0  requires factions { greek, } 
                    recruit "roman peasant"  0  requires factions { roman, } 
                }
                construction  1 
                cost  400 
                settlement_min village
                upgrades
                {
    [/spoiler:n3pn4h46]

    building core_building - główna "nazwa" budynku
    levels governors_house governors_villa governors_palace proconsuls_palace imperial_palace - kolejne poziomy budynku
    Następnie masz
    Kod:
    governors_house requires factions { barbarian, carthaginian, eastern, parthia, egyptian, greek, roman, }
    czyli opis poziomu pierwszego (governors_hause) i jakie frakcje mogą go wybudować.

    Kod:
    capability
                {
                    recruit "carthaginian peasant"  0  requires factions { spain, }
    Jakie jednostki można rekrutować po wybudowaniu budynku i jakie frakcje mogą je rekrutować. W tym przypadku Hiszpania (spain) może rekrutować "carthaginian peasant".
    Następne 4 linijki chyba się połapiesz (np. cost- koszta itp.).
    Potem masz kolejny level tego budynku i następny aż do końca. Jeżeli chcesz dodać nową jednostkę do budynku, to musisz ją dodawać osobno do każdego poziomu, bo jeśli dodasz tylko do pierwszego, to w drugim poziomie już nie będzie się jej dało rekrutować (tak samo z usuwaniem itp.).

    4.Jak zostawić po 1 generałku na frakcje i po usówać jednostki początkowe?
    Musisz usunąć wpisy pozostałych generałów i jeśli są członkami rodziny, musisz ich usunąć również z drzewa genealogicznego (!). Jednostki są przypisane do poszczególnych generałów, więc tylko usuwasz ich wpisy (lub dodajesz nowe, jeśli chcesz powiększyć armię).
    Wcześniej o tym pisałem. Drzewo genealogiczne już wiesz, gdzie jest Na górze napisałem. Bardzo łatwo się domyślić o co w nim chodzi.

    5.Jak od początku kampanii rozwiązać sojusz Rzymski ?
    Nie wiem czy się da, ale napiszę, jak mi się wydaje, żeby to zrobić.
    Wracamy do pliku descr_strat.
    Najpierw usuń z wpisów frakcji rzymskich, że są lennikami senatu.
    Czyli:
    Kod:
    faction	romans_julii, comfortable caesar
    superfaction romans_senate
    denari	5000
    settlement
    {
    Usuń po prostu linijkę:
    superfaction romans_senate
    Jak usuniesz ją każdemu rodowi rzymskiemu, to następnie zjedź na sam dół pliku i znajdź wpisy odpowiadające za dyplomację. Musisz zmienić odpowiednio te wpisy by rody nie były już w sojuszu z Senatem. (jak nie wiesz jak, to pisz, ale powinieneś się domyślić, bo to nietrudne)

    6.Jak usunąć frakcje (osobiście chce usunąć tylko Senat )?
    Żeby usunąć frakcję, to usuwasz jej wpisy w pliku descr_strat.
    Tylko miasta musisz przekazać rebeliantom! Nie mogą zniknąć.
    Tak więc usuwasz:
    *wpis w playable/unlockable/nonplayable na początku pliku,
    *przekazujesz miasta frakcji rebeliantom,
    *resztę wpisu frakcji po prostu usuwasz,
    *usuwasz frakcje z dyplomacji, czyli na samym dole pliku musisz usunąć wpisy, które mówią, jakie dana frakcja ma stosunki z innymi (i czy jest w stanie wojny itp.).
    Powinno działać.

    7.Jak zmienić statystyki jednostek?A dotego zmiejszyć ilość tur szkolenia danej jednostki .
    Plik export_descr_unit w folderze data.
    Znajdujesz odpowiednią jednostkę i modyfikujesz. Nazwy jednostek nie są polskie, a z silnika gry (czyli angielskie).

    [spoiler:n3pn4h46]
    Kod:
    type             east hoplite brazen shield
    dictionary       bronze_shield      ; Bronze Shields
    category         infantry
    class            spearmen
    voice_type       Heavy_1
    soldier          greek_bronxe_shield, 60, 0, 1
    officer          east_heavy_standard
    attributes       sea_faring, hide_forest, can_sap, hardy
    formation        1, 1, 2, 2, 8, square, phalanx
    stat_health      1, 0
    stat_pri         10, 4, no, 0, 0, melee, blade, piercing, spear, 25 ,1
    stat_pri_attr    spear, long_pike, spear_bonus_8
    stat_sec         5, 3, no, 0, 0, melee, simple, piercing, sword, 25 ,1
    stat_sec_attr    no
    stat_pri_armour  6, 6, 2, leather
    stat_sec_armour  0, 0, flesh
    stat_heat        0
    stat_ground      2, 1, 0, -1
    stat_mental      8, disciplined, highly_trained
    stat_charge_dist 30
    stat_fire_delay  0
    stat_food        60, 300
    stat_cost        2, 690, 360, 70, 110, 690
    ownership        pontus
    [/spoiler:n3pn4h46]

    Jak nie wiesz, jak się tym posługiwać, to sprawdź w poradnikach na forum, bo jestem pewny, że gdzieś było opisane, co dokładnie za co odpowiada.

    To tyle z mojej strony, jak coś Ci nie wychodzi albo czegoś nie rozumiesz, co napisałem (bo np. napisałem w za dużym skrócie) to pisz najlepiej na pw. Możesz też na gg, mam podane w profilu.
    Mam nadzieję, że pomogłem, pozdro
    KO:
    Krucjata(4-Jerozolima);Iberia(1-Navarra);Brytania(32-Walia);Krzyżacy(35-Polska,36-Zakon,38-Litwa,42-Dania,44-Mongołowie,45-Zakon);MKO(26-Bizancjum);WKO(29-Sycylia);
    Niedokończone:
    MKO(18-Wenecja);Krzyżacy (39-HRE,40-HRE);
    Oddane:
    WKO(30-Maurowie, 32-Bułgaria); MKO(30-Dania,33-Anglia);WKO(34-HRE);BC(17-Egipt);

Strona 1 z 2 12 OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Rome 2 total war pomoc w rozwoju
    By ziutek913 in forum Total War: Rome II
    Odpowiedzi: 10
    Ostatni post / autor: 14-09-2013, 17:42
  2. Ścieżka Rozwoju Postaci - Wiedźmin 2
    By Salvo in forum Wiedźmin
    Odpowiedzi: 4
    Ostatni post / autor: 08-05-2013, 13:14
  3. Cofnięcie w rozwoju !
    By MajkelloKróllo in forum Rome: Total War
    Odpowiedzi: 14
    Ostatni post / autor: 29-10-2012, 15:38
  4. Prośba o pomoc w cofnięciu rozwoju frakcji.
    By MajkelloKróllo in forum Rome: Total War
    Odpowiedzi: 5
    Ostatni post / autor: 13-10-2012, 12:08

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •