Zobacz wyniki ankiety: Czy usunąć kompilacje I-III i zostawić tylko V i IV

Głosujących
4. Nie możesz głosować w tej sondzie
  • Tak

    1 25.00%
  • Nie

    3 75.00%
Strona 1 z 4 123 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 160

Wątek: Pobranie i instalacja Kompilacji submodów BlackWooda!!!

Mieszany widok

Poprzedni post Poprzedni post   Następny post Następny post
  1. #1
    Podczaszy Awatar buger13
    Dołączył
    Aug 2010
    Lokalizacja
    Polska
    Postów
    690
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    37
    Otrzymał 34 podziękowań w 20 postach

    Pobranie i instalacja Kompilacji submodów BlackWooda!!!

    Z dumą przedstawiam wam cztery kompilację modyfikacji BlackWooda pod EB na dodatku Alexander!

    Mapa startowa dla wszystkich frakcji w 272r p.n.e.


    Na wstępie napiszę, że podana przez BlackWooda instrukcje są sprawdzone i przetestowane. Jeśli coś źle zrobicie, mogą się zdarzyć wy-wałki do windy Co w moich kampaniach nie miało miejsca!

    Mamy do wyboru cztery kompilacje sub-modów.

    I. Kompilacja BlackWooda:

    *Instalujemy EB do wersji 1.2+trzy fixsy (polecaną wersją RTW jest Antologia z dodatkami BI i Alex!)
    *Wklejamy folder EB +Alexander do głównego katalogu z grą, aby EB działało na silniku Alexandra! Oto ten folder:http://turbobit.net/eeaznwe3olkk.html
    *Instalujemy EOM 4 do głównego folderu RTW!http://turbobit.net/eeaznwe3olkk.html
    *kolejno najnowszą łatkę do EOM 4 http://turbobit.net/odeuwqqxueqq.html :
    -po pobraniu wypakowujemy folder last EOM, kopiujemy pliki i wklejamy w odpowiednie miejsca;
    -export_descr_ancillaries do RTW\EB\data
    -export_ancillaries do RTW\EB\Data\text
    -ancillaries do RTW\EB\Data\UI folderu

    *Instalujemy The Unofficial Naval StratMap Mod do głównego folderu RTW http://turbobit.net/pybilno62579.html

    *TERAZ SIĘ SKUPCIE, POBIERAMY AI BATTLE FORMATION MODS! z http://turbobit.net/rpai3x8gbbig.html
    Po wypakowaniu otrzymamy folder AI Battle formation, a w nim trzy foldery z instalatorami, kolejność ich wgrywania TO:
    1. Sinuhet 7.0 AI Battle Formations for EB! do głównego folderu RTW!
    2. Marcus Camillus Player Formations do głównego folderu RTW!
    3. Darth Formations 16.2 for EB, do głównego folderu RTW!

    *Kolejny krok to wpakowanie Force Diplomacy do głównego katalogu RTW! http://turbobit.net/ec5ts9n7tftl.html
    *Przedostatnim krokiem jest zmiana falangi greckiej, po ściągnięciu pliku, win-rarem wypakowujemy do głównego folderu RTW! http://turbobit.net/ik0x5hzcvas7.html

    *Ostatnim elementem układanki, jest zredukowanie dużych drzew! Po zassaniu wykonujemy dokładnie to co TERAZ NAPISZĘ! obecnie brak
    -Plik pod nazwą MAP_CLIMATES.TGA wklejamy do: D:\RTW\EB\Data\world\maps\base Następnie usuwamy z tego samego katalogu plik map.rwm !
    -Ale jeśli nie chcemy się w to bawić i chcemy przyrodę z RS, to pomijamy punkt pierwszy i wystarczy, że podmienimy oryginalne pliki z EB na te z RS i wszystko będzie normalnie chodziło http://turbobit.net/dk860ilfrdvd.html
    -Nadpisujemy w skrócie do ikonki Alexander na pulpicie tą linijkę -mod:eb -show_err -nm -noalexander Tak aby odpalić EB przez Alexandra!

    -Uruchamiamy grę i wchodzimy w menu wyboru frakcji, wybieramy państwo którym zamierzamy grać i zaczynamy kampanię.

    UWAGA!! JAK POJAWI SIĘ WAM MAPA KAMPANII NIE URUCHAMIAMY SKRYPTÓW!! JEDYNIE TROCHĘ PORUSZAMY SIĘ PO ŚRODOWISKU MAPY, TAK ABY W PEŁNI SIĘ WCZYTAŁA. PO TYM ZABIEGU WYCHODZIMY KOMPLETNIE Z GRY

    -Następnie wchodzimy do D:\RTW\EB\Data\world\maps\base i kopiujemy nowo powstały plik map.rwm !
    -Skopiowany plik map.rwm wklejamy do Folderu sp game edu backup!

    *Odszukujemy ikonkę wewnątrz głownego folderu RTW ikonkę z napisem EB Configuration, klikamy na nią, następnie na Preferences;
    -wybieramy w postaci odznaczenia, czarnych wicherków opcje ustawienia widoku w grze ( usunięcie zielonych strzałek , posiłków itd.). Następnie klikamy na Apply i WAŻNE po tym zabiegu naciskamy SAVE and EXIT!
    -Folder EB configuration powinien się zamknąć.

    *WAŻNE TERAZ, ABY MODA NA GRECKĄ FALANGĘ ZAINSTALOWAĆ PONOWNIE czyli Phalanx Mod wypakowujemy do głównego folderu RTW! ROBIMY TAK ZAWSZE JEŚLI ZMIENIMY COŚ W USTAWIENIACH EB CONFIGURTAION!

    Na końcowym etapie Instalacji, możemy wrzucić spolszczenie do EB!

    Zalecany poziom dla kampanii to Hard lub Very Hard. Poziom trudności dla bitew to Medium !

    PS>Moim założeniem było zebranie takich sub- modów, które to nie zmienią ekonomii w EB, celów AI, ogółem głównych założeń twórców, a tylko dodają niezbędne rzeczy. Takie jak poprawa AI na polu bitwy, wzmocnienie niektórych państw, cech generałów i paru graficznych bajer. Zmiany może wyglądają na niewielkie, ale za to są widoczne i co najważniejsze dają niezłego kopa w kampanii!

    WAŻNE, NIE WRZUCAJCIE ŻADNYCH TEKSTUR PRZYRODY Z RSII MOŻE TO SPOWODOWAĆ WYŁĄCZENIE PEWNYCH MODÓW ORAZ KRASZE W GRZE, WIĘC NIE POLECAM, TRZYMAJCIE SIĘ TEGO CO PODAŁEM A BĘDZIE DOBRZE! POZDRAWIAM BLACK WOOD !

    II. Kompilacja BlackWooda z Nowymi Warunkami Zwycięstwa!!!

    *Instalujemy EB do wersji 1.2+trzy fixsy (polecaną wersją RTW jest Antologia z dodatkami BI i Alex!)
    *Wklejamy folder EB +Alexander do głównego katalogu z grą, aby EB działało na silniku Alexandra! Oto ten folder:http://turbobit.net/eeaznwe3olkk.html
    *Instalujemy EOM 4 do głównego folderu RTW! http://turbobit.net/eeaznwe3olkk.html
    *kolejno najnowszą łatkę do EOM 4 http://turbobit.net/luds92u0dqxb.html :
    -po pobraniu wypakowujemy folder last EOM i kopiujemy kolejno pliki i wklejamy w odpowiednie miejsca;
    -export_descr_ancillaries do RTW\EB\data
    -export_ancillaries do RTW\EB\Data\text
    -ancillaries do RTW\EB\Data\UI folderu

    *Instalujemy The Unofficial Naval StratMap Mod do głównego folderu RTW http://turbobit.net/pybilno62579.html

    *TERAZ SIĘ SKUPCIE, POBIERAMY AI BATTLE FORMATION MODS! z http://turbobit.net/rpai3x8gbbig.html
    Po wypakowaniu otrzymamy folder AI Battle formation, a w nim trzy foldery z instalatorami, kolejność ich wgrywania TO:
    1. Sinuhet 7.0 AI Battle Formations for EB! do głównego folderu RTW!
    2. Marcus Camillus Player Formations do głównego folderu RTW!
    3. Darth Formations 16.2 for EB, do głównego folderu RTW!

    *Kolejnym krokiem to wpakowanie Force Diplomacy do głównego katalogu RTW! http://turbobit.net/ec5ts9n7tftl.html

    *Następnym krokiem jest zmiana falangi greckiej, po ściągnięciu pliku, win-rarem wypakowujemy do głównego folderu RTW! http://turbobit.net/ik0x5hzcvas7.html

    *Przedostatnim krokiem jest wpakowanie Victory Conditions, folderu do głównego katalogu RTW!
    obecnie brak

    *Ostatnim elementem układanki, jest zredukowanie dużych drzew! Po zassaniu wykonujemy dokładnie to co TERAZ NAPISZĘ! obecnie brak
    -Plik pod nazwą MAP_CLIMATES.TGA wklejamy do : D:\RTW\EB\Data\world\maps\base ! Następnie usuwamy z tego samego katalogu plik map.rwm !
    -Ale jeśli nie chcemy się w to bawić i chcemy przyrodę z RS, to pomijamy punkt pierwszy i wystarczy, że podmienimy oryginalne pliki z EB na te z RS i wszystko będzie normalnie chodziło http://turbobit.net/dk860ilfrdvd.html
    -Nadpisujemy w skrócie do ikonki Alexander na pulpicie tą linijkę -mod:eb -show_err -nm -noalexander Tak aby odpalić EB przez Alexandra!

    -Uruchamiamy grę i wchodzimy w menu wyboru frakcji, wybieramy państwo którym zamierzamy grać i zaczynamy kampanię.

    UWAGA!! JAK POJAWI SIĘ WAM MAPA KAMPANII NIE URUCHAMIAMY SKRYPTÓW!! JEDYNIE TROCHĘ PORUSZAMY SIĘ PO ŚRODOWISKU MAPY, TAK ABY W PEŁNI SIĘ WCZYTAŁA. PO TYM ZABIEGU WYCHODZIMY KOMPLETNIE Z GRY

    -Następnie wchodzimy do D:\RTW\EB\Data\world\maps\base i kopiujemy nowo powstały plik map.rwm!
    -Skopiowany plik map.rwm wklejamy do Folderu sp game edu backup!

    *Odszukujemy ikonkę wewnątrz głównego folderu RTW ikonkę z napisem EB Configuration, klikamy na nią, następnie na Preferences;
    -wybieramy w postaci odznaczenia, czarnych wicherków opcje ustawienia widoku w grze ( usunięcie zielonych strzałek, posiłków itd.). Następnie klikamy na Apply i WAŻNE po tym zabiegu naciskamy SAVE and EXIT!
    -Folder EB configuration powinien się zamknąć.

    *WAŻNE TERAZ, ABY MODA NA GRECKĄ FALANGĘ ZAINSTALOWAĆ PONOWNIE czyli Phalanx Mod wypakowujemy do głównego folderu RTW! ROBIMY TAK ZAWSZE JEŚLI ZMIENIMY COŚ W USTAWIENIACH EB CONFIGURTAION!

    Na końcowym etapie Instalacji, możemy wrzucić spolszczenie!

    Zalecany poziom dla kampanii to Hard lub Very Hard. Poziom trudności dla bitew to Medium!

    PS> Dołożenie przez Szlachetnego BlackWooda Victory Conditions do dotychczasowej wiązki sub-modów ma na celu poprawienie zachowania AI na mapie kampanii i wymuszenie na komputerze bardziej historycznych kierunków ekspansji dla poszczególnych frakcji!!!
    Taka Partia, teraz atakuje bardziej na zachód, Macedonia oprócz ataku na Grecję stara się odzyskać tereny na wschodzie i północy.

    Jeśli ktoś chce zainstalować całość razem z nowym VC. Najlepiej będzie jeśli odinstaluje EB, z wszystkimi plikami i dokumentami. Zrestartuje komputer, następnie zacznie wszystko od nowa. Sorry to jest najbezpieczniejszy sposób na krasze i co gorsza wyłączenie któregoś z mini modów!

    III. Kompilacja BlackWooda z MMp 3.1!!!


    *Instalujemy EB do wersji 1.2+trzy fixsy (polecaną wersją RTW jest Antologia z dodatkami BI i Alex!)
    *Wklejamy folder EB +Alexander do głównego katalogu z grą, aby EB działało na silniku Alexandra! Oto ten ważny folder: http://turbobit.net/eeaznwe3olkk.html
    *Wgrywamy MMp3.1 http://www.mediafire.com/download/j2.../Alx_pack3.exe Do głownego folderu RTW!
    *instalujemy phalanx alex.exe (do MMP3.1)http://turbobit.net/n8v48i6j0q8c.html Do głownego folderu RTW!
    *Instalujemy EOM 4 do głównego folderu RTW! http://turbobit.net/eeaznwe3olkk.html
    *kolejno najnowszą łatkę do EOM 4 http://turbobit.net/odeuwqqxueqq.html :
    -po pobraniu wypakowujemy folder last EOM i kopiujemy kolejno pliki i wklejamy w odpowiednie miejsca;
    -export_descr_ancillaries do RTW\EB\data (zamieniamy)
    - export_ancillaries do RTW\EB\Data\text (zamieniamy)
    -ancillaries do RTW\EB\Data\UI folderu (zamieniamy)
    *Instalujemy The Unofficial Naval StratMap Mod do głównego folderu RTW http://turbobit.net/pybilno62579.html
    *Ściągamy AI BATTLE FORMATION MODS! z http://turbobit.net/rpai3x8gbbig.html
    Tylko tym razem przy instalacji pomijamy:
    -Sinuhet 7.0 AI Battle Formations!!!!!
    -Marcus Camillus Player Formations!!!!
    WGRYWAMY TYLKO JEDNĄ POPRAWKĘ
    -Darth Formations 16.2 for EB, do głównego folderu RTW!
    *Teraz możnemy sobie wgrać poprawione mapki pokazujące warunki zwycięstwa http://turbobit.net/33v6mqdjo06v.html
    - Ściągnięty plik wypakowujemy rar-em i kopiujemy do folderu imperial_campaign np. ...\Rome - Total War\EB\Data\world\maps\campaign\imperial_campaign
    *Teraz ważne wybieramy tylko jeden sposób; 1 albo 2 lub nie zmieniamy nic!!!
    1.Jeśli chcemy redukcji dużych drzew i pragniemy pozostawić grafikę terenu taką jak jest w normalnym EB robimy tak jak w Treści ukrytej i pomijamy punkt drugi:
    Ściągamy plik: obecnie brak
    -Plik pod nazwą MAP_CLIMATES.TGA wklejamy do : D:\RTW\EB\Data\world\maps\base i zamieniamy! Następnie usuwamy z tego samego katalogu plik map.rwm !
    -Nadpisujemy w skrócie do ikonki Alexander na pulpicie tą linijkę -mod:eb -show_err -nm -noalexander Tak aby odpalić EB przez Alexandra!
    -Uruchamiamy grę i wchodzimy w menu wyboru frakcji, wybieramy państwo którym zamierzamy grać i zaczynamy kampanię.
    UWAGA!! JAK POJAWI SIĘ WAM MAPA KAMPANII NIE URUCHAMIAMY SKRYPTÓW!! JEDYNIE TROCHĘ PORUSZAMY SIĘ PO ŚRODOWISKU MAPY, TAK ABY W PEŁNI SIĘ WCZYTAŁA. PO TYM ZABIEGU WYCHODZIMY KOMPLETNIE Z GRY
    -Następnie wchodzimy do D:\RTW\EB\Data\world\maps\base i kopiujemy nowo powstały plik map.rwm !
    -Skopiowany plik map.rwm wklejamy do Folderu sp game edu backup i tam zamieniamy![/ukryj:md6hewjs]
    2. Ale jeśli nie chcemy się w to bawić i chcemy przyrodę z RS, to pomijamy punkt pierwszy i wystarczy, że podmienimy oryginalne pliki z EB na te z RS i wszystko będzie normalnie chodziło http://turbobit.net/dk860ilfrdvd.html
    *Teraz Nadpisujemy w skrócie do ikonki Alexander na pulpicie tą linijkę -mod:eb -show_err -nm -noalexander Tak aby odpalić EB przez Alexandra!

    *Odpalamy grę z wcześniej zrobionego skrótu wchodzimy do menu wyboru frakcji i wychodzimy z gry.
    *Po tym zabiegu szukamy pliku preferences w katalogu ...Rome - Total War\EB\preferences odznaczamyw nim co tam chcemy, zapisujemy i tyle.
    *Na koniec możemy sobie wrzucić moje dostosowane spolszczenie dla tej kompilacji z tematu o spolszczeniu do EB. Należy pamiętać o zrobieniu kopii folderu text np. na pulpicie.


    Gramy sobie normalnie w EB na nowej super kompilcji!!!

    UWAGI od BlackWooda!!!

    -Przedstawiam wam, najnowszą kompilację która tym razem wnosi większe zmiany i jest stworzona na bazie MiniModPacka 3.1 w wersji pod Alexandra. Jest łatwiejsza w instalacji i wprowadza dużo widocznych zmian. Zalecam ją wszystkim użytkownikom i tym nowym i starym wyjadaczom
    Jako że człowiek z natury lubi eksperymenty, postanowiłem zmienić swoją kompilację i na jej fundamentach zbudować coś innego.Kompilacja owa jest moją ulubioną i sama w sobie zawiera sporo zmian, może i wam przypadnie do gustu, celem jest jak zawsze, przedłużenie życia Europie Barbarorum!

    Jak zawsze udostępniona wam będzie Tytaniczna praca Bugera13 :!: Pod postacią spolszczenia tejże kompilacji, chylcie czoła jak i ja chylę, za trud i poświęcenie jakie owy skromny człowiek z Wielkim sercem, daje naszej forumowej społeczności. Chwała mu za to!

    Modyfikacja ta, zmienia główne aspekty gry, takie jak balans finansowy, cechy dowódców(jak i bonusy za zwycięstwa), lekka zmiana statystyk jednostką i co najważniejsze wprowadzenie nowych tekstów przyrody z RS!
    Mam nadzieję że wam się te zmiany spodobają i opiszecie swoje wrażenia z kampanii jak i niedogodności jakie napotkacie.

    Najważniejsze zmiany:
    *Łupy za zwycięstwo-teraz po wygranej bitwie po zmianie kolejki, dostajemy pewną dodatkową sumę pieniędzy do skarbca.Ma to symulować łupy z martwych wojowników i taborów!
    *Szybsze bonusy i gwiazdki za zwycięstwo oraz łatwiejszy dostęp do urzędów dla twoich generałów.
    *Historyczne warunki zwycięstwa.
    *Rzym na starcie bazuje w większej mierze na sojusznikach italskich(po pierwszej reformie jest juz normalnie)oraz wprowadza numerację legionów.
    *Poprawa hełmów rzymskich w erze Imperialnej(Chodzi o galijską ich kopię)
    *Znaczna poprawa AI na polu bitwy i zachowanie podczas walki wszystkich jednostek.
    *Tekstury z RS!
    *Oraz wiele mniejszych i większych zmian wprowadzonych przez dodatkowe sub-mody.

    Jak zawsze polecam wam sie dokładnie zapoznać z instrukcją instalatora, jest łatwiejszy i krótszy jednak dalej wymaga od was koncentracji szczególnie jeśli chodzi o AI battle formation(kompilacja nie wymaga już instalacji Sinuhet 7.0 AI battle Formation), reszta jest łatwa jak kobiety

    Zalecany poziom dla kampanii to Hard lub Very Hard, bitwy tylko i wyłącznie Medium!!

    IV. Kompilacja BlackWooda z ExUIM-EUonly v1.1!


    *Instalujemy EB do wersji 1.2+trzy fixsy (polecaną wersją RTW jest Antologia z dodatkami BI i Alex!)
    *Wklejamy folder EB +Alexander do głównego katalogu z grą, aby EB działało na silniku Alexandra! Oto ten folder:http://turbobit.net/eeaznwe3olkk.html
    *Następnie Spoils of Victory 1.2 http://forums.totalwar.org/vb/showth...ory-for-EB-1-2 (zgodnie z instrukcją)
    *Moda na dyplomację pod EB 1.2 http://filecloud.me/m13mkepfyh55.html
    *Nową poprawkę DM: http://forums.totalwar.org/vb/showth...tions-Mini-mod (tylko tu musimy wkleić i zamienić foldery, pamiętając, że pierwszy w kolejności jest Sinuhet Formations a potem to DM!)
    *Na końcu dodajemy Animexu-EUonly v1.1 http://www.twcenter.net/forums/showt...n-source-mod#2
    Instalacja Animexu-EUonly v1.1 jest prosta musimy tylko zmienić prefix pliku i wkleić go tam gdzie autor kazał zamieniając.

    Mod ma na calu dodanie informacji o broni jaką dana jednostka się posługuje, doświadczeniu i morale.
    Jak zawsze polecam wam dokładnie zapoznać się z instrukcją instalacji, jest to ona chyba najłatwiejsza i najkrótsza jednak dalej wymaga od was koncentracji.


    Zalecany poziom dla kampanii to Hard lub Very Hard, bitwy tylko i wyłącznie Medium!

    UWAGA! ABY SUB-MODY DZIAŁAŁY WAM SPRAWNIE< MUSICIE BEZWZGLĘDNIE PRZESTRZEGAĆ KOLEJNOŚCI MOJEJ INSTRUKCJI INSTALACJI, WSZELKIE POMINIĘCIA, USUNIĘCIA, LUB UCHYBIENIA W PLIKACH MOGĄ SKUTKOWAĆ BŁĘDAMI. WŁAŚCIWIE NIE DZIAŁANIEM TYCH SUB-MODÓW W SPOSÓB ZGODNY Z PRZEZNACZENIEM! PRAGNĘ ZAUWAŻYĆ ŻE MOJA INSTRUKCJA , JEST PRZEZNACZONA DLA ZAAWANSOWANYCH UŻYTKOWNIKÓW, GRACZE KTÓRZY DOPIERO MAJĄ ZAMIAR GRAĆ W EB, MOGĄ MIEĆ PROBLEMY, WIĘC PROSZĘ NIE ZADAWAĆ GŁUPICH PYTAŃ-OSTRZEGAŁEM, WSZYSTKO OPISAŁEM CZARNO NA BIAŁYM, DOŚWIADCZONY UŻYTKOWNIK NIE BĘDZIE MIAŁ WIĘKSZYCH PROBLEMÓW Z TĄ INSTRUKCJĄ !!

    REFORMY WOJSKOWE

    Mogą wystąpić u 9 frakcji Eduów/Arwernów/Brytów/Saków/Rzymu/Seleucydów/Armenii/Kartaginy/Swebów.
    Każda reforma wymaga spełnienia konkretnych warunków.
    Nowe jednostki dostępne są po rozbudowie koszar.

    Celtowie (Eduowie/Arwernowie/Brytowie): 2
    1.Czas wojowników
    -Eduowie/Arwernowie/Brytowie muszą zbudować łącznie, co najmniej 4 (Duże Targowiska)

    2.Czas żołnierzy
    -Eduowie/Arwernowie/Brytowie muszą zbudować łącznie, co najmniej 6 (Duże Targowiska)
    -Eduowie/Arwernowie/Brytowie muszą mieć łącznie, co najmniej 4 (Duże miasta)
    -Eduowie/Arwernowie/Brytowie zbudować łącznie, co najmniej 6 (Duże Świątynie)

    Sakowie: 1
    -Musisz zająć i utrzymać Baktra, Marakanda, Alexandreia Eschate, Antiocheia Margiane, Alexandria Ariana i Taksashila przez 4 kolejne tury.

    Rzym: 3
    1.Polibiusza
    Reforma Polibiusza polegała na zmianie taktyki i uzbrojenia, które zostały przyjęte w wyniku wojen z Kartaginą i Celtami.
    -Nie wcześniej niż w 242 roku p.n.e.
    -Musisz zdobyć, co najmniej 2 z tych miast (Segesta, Mediolanum, Patavium, Bononia)
    -Musisz zdobyć, co najmniej 2 z tych miast(Lilibeo, Messana, Syracuse)
    LUB
    -Zaczekaj, do 210 roku p.n.e.
    (Otrzymasz nowe jednostki dopiero po rozbudowie koszar).

    2.Mariusza
    Reforma Mariusza oznaczała powstanie armii zawodowej, do której mogli wstępować wszyscy obywatele bez względu na status majątkowy, ponieważ to państwo opłacało żołd i uzbrojenie żołnierzy. Była ona wynikiem ogromnej ekspansji terytorialnej Rzymu i braku rekrutów obywateli, którzy spełniali wymagania finansowe, by wypełnić rosnące zapotrzebowanie na żołnierzy.
    -Nie wcześniej niż w 172 roku p.n.e.
    -Masz więcej niż 6 Latyfundiów zbudowanych w Italii
    - Masz, co najmniej 45 prowincji
    -Musisz stoczyć ponad 250 bitew
    -Masz postać, która spełnia:
    Rozgarnięty/Charyzmatyczny/Energiczny
    Popular
    Konsul lub Były Konsul
    Wpływy większe niż 2
    Dowodzenie większe niż 2
    LUB
    -Podbij 90 prowincji.

    3.Augusta
    Jeśli w Republice pojawi się człowiek, gotów obalić władzę Senatu, reformy te będą miały miejsce. (Ta reforma nie jest nieunikniona i wystąpi tylko, gdy pojawi się odpowiednia postać.)
    -Nie wcześniej niż w 125 roku p.n.e.
    - Masz, co najmniej 90 prowincji
    - W co najmniej 45 miastach masz II Typ Rządów
    -Musisz stoczyć ponad 400 bitew
    -Masz generała, która spełnia:
    Rozgarnięty/Charyzmatyczny/Energiczny
    Co najmniej Sprawny Biurokrata
    Co najmniej Arogant
    Co najmniej Ekspert rekrutacji
    Nie może być bezinteresowny
    (Jeśli warunki te są spełnione, Dziedzic otrzyma cechę z informacją, że chce przejąć władzę. Reforma nastąpi jak Dziedzic frakcji zostanie liderem.)

    Seleucydzi: 1
    Przyjęcie Katafraktów
    -Nie później niż w 253 rok p.n.e.
    -Dwaj różni generałowie muszą przegrać po dużej bitwie (straż generała musi ponieść straty w walce) przeciwko frakcji, która korzysta katafraktów (Partia, Armenia lub Baktria).
    Po bitwie na mapie kampanii muszą się pojawić skrzyżowane miecze z informacją o starciu.

    Armenia: 2
    1.Reforma Imperium Pan-Kaukaskie
    Etap 1:
    -Armavir jest, co najmniej dużym miastem
    -W Armavir musisz wbudować (rynek), (drogę), (garnizon miejski) oraz (proste osuszanie).
    = (Ojczyzna pojawi się w Armavir)

    Etap 2:
    -Zbuduj I Typ rządu w Armavir
    =(Pojawieniu „Ojczyzny” lub „Region ekspansji” w prowincjach Kaukazu)

    Etap 3:
    -Wybuduj III lub wyższy typ rządu w tych miastach (Armavir, Karkathiokerta, Ani-Kamah, Phraaspa, Kotais, Trapezous, Kabalaka i Mtskheta)
    =(Pojawieniu „Region ekspansji” w Amaseia i Mazaka)

    2.Perska Reforma
    -Wybuduj III typ rządu w tych miastach (Arbela, Seleukeia, Babylon, Ekbatana, Charax, Susa i Persepolis)
    -Wybuduj(persiapart) w tych miastach (Susa i Persepolis)
    =(Pojawieniu „Region ekspansji” w Suzie i Persepolis)

    Zachodnia Ekspansja 2:
    -Wybuduj III typ rządu i (persiapart) w tych miastach(Ekbatana, Seleukeia, Babylon i Charax)
    -Wybuduj (persiafull) w tych miastach (Susa i Persepolis)
    =(Pojawieniu „Region ekspansji” w Ekbatana, Seleukeia, Babylon i Charax)

    Zachodnia Ekspansja 3:
    -Wybuduj III typ rządu i (persiapart) w tych miastach(Palmyra, Edessa i Arbela)
    -Wybuduj (persiafull) w tych miastach(Ekbatana, Seleukeia, Babylon, Charax, Susa i Persepolis)
    =(Pojawieniu „Region ekspansji” w Palmyra, Edessa i Arbela)

    Zachodnia Ekspansja 4:
    -Wybuduj III typ rządu i (persiapart) w tych miastach(Tarsos, Antiocheia i Damaskos)
    -Wybuduj (persiafull) w tych miastach(Palmyra, Edessa, Arbela, Ekbatana, Seleukeia, Babylon, Charax, Susa i Persepolis)
    =(Pojawieniu „Region ekspansji” w Tarsos, Antiocheia i Damaskos)

    Wschodnia Ekspansja 2a:
    -Wybuduj III typ rządu i (persiapart) w tych miastach(Zadrakata, Apameia i Gabai)
    -Wybuduj (persiafull) w tych miastach (Susa i Persepolis)
    =(Pojawieniu „Region ekspansji” w Zadrakata, Apameia i Gabai)

    Wschodnia Ekspansja 2b:
    -Wybuduj III typ rządu i (persiapart) w tych miastach(Karmana i Gabai)
    -Wybuduj (persiafull) w tych miastach (Susa i Persepolis)
    =(Pojawieniu „Region ekspansji” w Karmana i Gabai)

    Wschodnia Ekspansja 3a:
    -Wybuduj III typ rządu i (persiapart) w tych miastach(Asaak, Hekatompylos i Alexandreia-Ariane)
    -Wybuduj (persiafull) w tych miastach(Zadrakata, Apameia, Gabai, Karmana, Susa i Persepolis)
    =(Pojawieniu „Region ekspansji” w Asaak, Hekatompylos i Alexndreia-Ariane)

    Wschodnia Ekspansja 3b:
    -Wybuduj III typ rządu i (persiapart) w tych miastach(Pura, Alexandropolis, Prophthasia i Alexandreia-Ariane)
    -Wybuduj (persiafull) w tych miastach(Zadrakata, Apameia, Gabai, Karmana, Susa i Persepolis)
    =(Pojawieniu „Region ekspansji” w Pura, Alexandropolis, Prophthasia i Alexandreia-Ariane)

    Wschodnia Ekspansja 4:
    -Wybuduj III typ rządu i (persiapart) w tych miastach(Baktra, Antiocheia-Margiane i Kophen)
    -Wybuduj (persiafull) w tych miastach(Pura, Alexandropolis, Prophthasia, Alexandreia-Ariane, Zadrakata, Apameia, Gabai, Karmana, Susa i Persepolis)
    =(Pojawieniu „Region ekspansji” w Baktra, Antiocheia-Margiane i Kophen)

    Kartagina: 1
    -Nie wcześniej niż w 235 roku p.n.e.
    -Rozbuduj w 5 prowincjach „Koszary wojsk sojuszniczych” (> Wojska regionalne / poziom koszar 5)do najwyższego możliwego poziomu w tych miastach(Lepki, Garama, Adrumeto, Kirtan, Ippone, Tuat, Siga, Lixus, Sala, Gader, Mastia, Sucum-Murgi, Baikor, Arsé, Oxtraca, Numantia, Emporion, Tyde, Pallantia, Vellika, Tolosa, Massalia, Segesta, Arretium, Ariminum, Roma, Capua, Arpi, Taras, Rhegion)
    -Masz 3 z tych miast(Tolosa, Massalia, Segesta, Arretium, Ariminum, Roma, Capua, Arpi, Taras, Emporion, Arse, Mastia, Gader)
    LUB
    -Zaczekaj, do 200 roku p.n.e.

    Swebowie: 1
    Druhtitīdiz
    Reformy Swebów wystąpi, gdy handel w Germanii będzie dobrze rozwinięty i zostaną zbudowane budynki wojskowe w prowincji z rudami żelaza.
    -Co najmniej 190 rok p.n.e.
    -Zbuduj Duże Targowiska w prowincjach: Kimbriolandam, Swebolandam, Rugolandam, Herusklandam, Habukolandam, Mrog Actagone (wpierw Hattolandam)
    -(Wojska frakcji / poziom koszar 2)(> Wojska regionalne / poziom koszar 5) w prowincjach: Luvarottea, Sarmiszegethusa, Burdava, Eburonum, Vindobona, Iuvavoaeta, Veldideno, Aventicos, Vindelicoppidos, Vienna

    Typu Rządu.

    Rząd typu I – umożliwia rekrutację najlepszych jednostek frakcji, którą gramy:
    Wojska frakcji/ poziom koszar 5
    Wojska regionalne/ poziom koszar 2

    Rząd typu II:
    W f / p k 4
    W r / p k 3

    Rząd typu III:
    W f / p k 3
    W r / p k 4

    Rząd typu IV – umożliwia rekrutację najlepszych regionalnych jednostek:
    W f / p k 2
    W r / p k 5
    Ostatnio edytowane przez buger13 ; 24-01-2016 o 09:46 Powód: aktualizacja

    "Energia umysłu jest esencją życia". - Arystoteles

  2. #2
    Chłop
    Dołączył
    Apr 2014
    Postów
    2
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    AVE!
    Na początku chciałbym się przywitać ,gdyż mimo że przeglądam to forum od wielu lat, to jednak po raz pierwszy jestem "zmuszony" coś napisać. Przy okazji chciałbym podziękować szlachetnym Blackwoodowi i bugerowi za ich wkład w kupę radochy którą miałem grając w EB z użyciem ich dorobku Sprawa dotyczy falangi w III kompilacji szlachetnego Blackwooda na MMP 3.1. Próbowałem instalować tę kompilację już 3 razy i nadal nie mogę zmusić falangi do posłuszeństwa. Falangici podczas ataku często zamiast frontem to atakują flanką (oddział ustawia się bokiem do wroga), a już najgorsze jest gdy czasem cały oddział zamiast włóczni zaczyna używać broni dodatkowej (toporków w przypadku hoplitów z poboru). O dziwo falanga komputera zachowuje się jak należy. Próbowałem grać Pontem i Baktrią i za każdym razem dzieje się tak samo. Wcześniej grałem na I kompilacji i wszystko było ok. Otóż moje pytanie brzmi czy takie zachowanie falangi jest zamierzone ,ew. co mogłem zrobić nie tak podczas instalacji i jak to naprawić. Instalowałem już i grałem we wszystkie większe modyfikacje i kompilacje do RTW i M2TW i raczej nigdy nie miałem problemów z poprawną instalacją czegokolwiek. Z góry dziękuję za pomoc i porady.
    P.S.Dodam że EB i kompilację instaluję na Antologii.

  3. #3
    Podczaszy Awatar BlackWood
    Dołączył
    Jul 2010
    Lokalizacja
    Cambridge UK
    Postów
    527
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 6 podziękowań w 5 postach
    Ave! uff się pozmieniało na stonce
    Nie do końca wiem w czym tkwi problem, ale wydaje mi się że chodzi o inny typ falangi.Taka standardowa grecka(nie Macedońska), powinna używać tylko włóczni, dźgając przeciwników w pierwszej linii.
    Następne linie powinny trzymać sarissy nad głowami tych z przodu.W modzie są też inne typy falangi, które trzymają włócznie tak jak w normalnym EB, niektórzy wojacy w tych formacjach dobywają mieczy.
    Takimi wyjątkiem o ile pamiętam jest jednostka najemna z zielonymi okrągłymi tarczami.Jeśli zastosowałeś się do instrukcji nie powinieneś mieć żadnych problemów.Muszę też przypomnieć że> III kompilacja wymaga użycia specjalnego instalatora dla MMP 3.1 z ową przeróbką falangi.Wszystko jest opisane i podane w instrukcji.

    Pozdrawiam !

  4. #4
    Cześnik
    Dołączył
    Jan 2014
    Postów
    301
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    20
    Otrzymał 12 podziękowań w 9 postach
    Witaj szlachetny BlackWoodzie Tak przy okazji to czy grałeś już może w nową aktualizację do EB pod Aleksandra pełnej wersji submoda EAEM z lutego br. I jak oceniasz ? I która według Ciebie inteligencja bitewna jest lepsza ? Darth czy Sinuhet ? Bo w Roma Surrectum 2.6 ta druga wydaje mi się lepsza, przynajmniej jeśli chodzi o zachowanie generała. Pozdrawiam.

  5. #5
    Chłop
    Dołączył
    Apr 2014
    Postów
    2
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Dziękuję za odpowiedź , szlachetny Blackwoodzie. Problemy stwarzały mi jednostki "hoplitów z poboru", które Baktria i Pont ma już zwerbowane na starcie. Nie przyszło mi do głowy sprawdzić innych typów falangi. Teoretycznie to nawet dosyć realistyczne. Hoplici z poboru, jako jednostka niezbyt wyszkolona, nie trzyma szyku i niedokładnie wykonuje rozkazy Co do instalacji jestem na 99% pewien, że wykonuję wszystko zgodnie z instrukcją, więc widocznie tak ma być. Po prostu przyzwyczaiłem się do falangi z RTR gdzie jednostki raczej trzymają szyk a nie rozłażą się w bezładną gromadę przy starciu wręcz. Pozdrawiam.

  6. #6
    Podczaszy Awatar BlackWood
    Dołączył
    Jul 2010
    Lokalizacja
    Cambridge UK
    Postów
    527
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 6 podziękowań w 5 postach
    Ave! Sorry że dopiero teraz odpisuję, ale życie

    @Paweł-K
    Nie grałem w nową aktualizację pod EB.Wstyd się przyznać ale przeoczyłem to i owo, ale z tego co widzę, mod udostępniony użytkownikom jest pod testy .Cóż muszę wypróbować..Jak więcej czasu znajdę.

    @Sicius
    Czyli problem rozwiązany ma się rozumieć to super.Swoją drogą to uwielbiam i sporo się zagrywałem w RTRVII, tam chyba system walki jest najlepiej zrobiony Polecam! Zwłaszcza po nowej łatce Gold, która poprawiła pewne bolączki przedostatniej łatki.

    Pozdrawiam !

  7. #7
    Cześnik
    Dołączył
    Jan 2014
    Postów
    301
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    20
    Otrzymał 12 podziękowań w 9 postach
    O dzięki Blackwoodzie, nie ma sprawy Jeśli znajdziesz czas to napisz jak porównujesz AI Sinuheta z AI Dartha ?

  8. #8
    Podczaszy Awatar buger13
    Dołączył
    Aug 2010
    Lokalizacja
    Polska
    Postów
    690
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    37
    Otrzymał 34 podziękowań w 20 postach
    UWAGA
    Miesiąc temu padł mi komputer i straciłem wszystkie pliki.
    Jak ktoś ma pliki udostępnione wcześniej w tym temacie, to proszę o umieszczenie ich na jakimś serwerze i info.
    Inaczej nie będę miał możliwości zaktualizowania linków w pierwszym poście.
    Z góry dzięki.
    Pozdrawiam

    "Energia umysłu jest esencją życia". - Arystoteles

  9. #9
    Wojski
    Dołączył
    Dec 2012
    Postów
    68
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Jaka część moda została spolszczona?

  10. #10
    Podczaszy Awatar buger13
    Dołączył
    Aug 2010
    Lokalizacja
    Polska
    Postów
    690
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    37
    Otrzymał 34 podziękowań w 20 postach
    Ave
    Zaktualizowałem linki w pierwszym poście.
    Oczywiście nie wszystkie z przyczyn od mnie nie zależnych.
    Pozdrawiam

    "Energia umysłu jest esencją życia". - Arystoteles

  11. Użytkownicy którzy uznali post buger13 za przydatny:


Strona 1 z 4 123 ... OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Odpowiedzi: 856
    Ostatni post / autor: 09-01-2022, 19:57
  2. Kompilacja modyfikacji BlackWooda pod RSII (2.5)!
    By BlackWood in forum Roma Surrectum 2.5
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 14-07-2013, 14:58
  3. Spis Submodów do Third Age 3.2
    By mustafaga in forum Third Age
    Odpowiedzi: 30
    Ostatni post / autor: 17-03-2013, 11:33
  4. Instalacja gry
    By igorpl in forum Komenda uzupełnień (Napoleon: TW - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 4
    Ostatni post / autor: 29-12-2011, 22:30

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •