A do tego czasu pozostają mody do Medka, Rome'a i Medka II.Zamieszczone przez Rostel123
DLC serdecznie polecam! Otomo jest ekstra klanem, na zmianę prostym, na zmianę trudnym ( w kampanii).
Po tym paczu co był ostatnio dzieją się niesamowite rzeczy! Honma podbiła Date i całą północ, Oda ma prawie 20 prowincji i jest Shogunem, Mori zajęło zachodnią część Kiusiu i jest olbrzymem na glinianych nogach, Otomo, klan na zachodzie, zajął Chosokabe i Shimazu, czai się na Mori, może w przyszłości zainteresuje się Odą. Oprócz tego jest kilka klanów słabiutkich ledwo co się jeszcze utrzymujących - Hojo z 1 prowincją, Ikko ikki z paroma (więcej sobie nie przypominam).
Jest tura ok. 70-80.
W Otomo również bardzo podoba mi się kontakt z Portugalią, oraz łatwa komunikacja z Chinami, Koreą, Indonezją (przez szalki handlowe bardzo blisko miast rodzimych), ma ponadto potężną flotyllę, a broń palna jest na starcie.
I co najważniejsze jest chrześcijański od początku! Już widzę mojego biskupa - weterana jako głowę Kioto.
Pozdrawiam!
; )
U Was też jest tak w kampanii, że strzelcy z rusznicami strzelają, nie po wejściu przeciwnika w zasięg, tylko, jak wróg jest kilka metrów przed nimi? Doszło do tego, że moi arkebuzerzy będący ok 50% armii strzelają niepełną salwę i muszą się wycofać. Na multi nie ma z tym problemów i ostrzał zaczyna się w momencie przekroczenia linii zasięgu.
寧我負人,毋人負我。
曹操
Otomo, to świetny klan.
Na razie rozegralem 40 tur i jestem zadowolony.
Ito czy jakoś tak jest katolicki mamy sojusz, i pldzielilismy kiosku na pół.razie na razie zbieram armię na chosokabe .
Mam pytanie, czy opłaca się kupować wymienioną w temacie jednostkę grając otomo?
Jakie są jej plusy i minusy ?
+:
- wielka umiejętność strzelania z arkebuzów (szybkostrzelność, celność itd.)
- dobry pancerz (co widać na 1. rzut oka),
- dobra umiejętność walki wręcz.
-:
- wolni(chyba),
- drodzy,
- drogie utrzymanie.
; )
Otomo to świetny klan ale nie dla początkujących ze względu na odmienną religię i 2 przeciwników na początku gry.
SZCZĘŚLIWY NIEWOLNIK TO NAJWIĘKSZY WRÓG WOLNOŚCI
Otomo to dobry klan dla osób nie bojących się eksperymentować z bronią palną i odmiennym podejściem do kampanii niż większość klanów. Religia sprawia, że trudno steamrollować kompa aż do Kyoto (mamy co prawda bonus w tej kwestii ale póki nie uzyskamy 2-3 misjonarzy na tym 2-3 poziomie to będzie to trwało), trochę gorzej jest się dogadać z innymi klanami i utrzymywać zadowolenie w prowincjach (przez obniżony honor Daimyo). Ich początkowe usytuowaniu na Kyushu zmusza do małego ogarnięcia sytuacji w pierwszych paru turach (wsadzenie jednego statku w przeprawę między Kyushu, a Honsiu pomaga odciąć Ouchi od atakowania nas).
Sytuację ratuje najszybszy dostęp do lepszej broni palnej co przedstawia się tak:
- Ashigaru z importowanymi rusznicami dostępni od pierwszej tury,
- Ashigaru Otomo z Rusznicami (lepsze statystyki) dostępni od czasu wynalezienia sztuki "Ataku Ogniem" w Bushido (2 sztuki mniej do opanowania) i wybudowania Prochowni (Zamiast rusznikarni),
- Samuraje Otomo z rusznicami (lepsze statystyki) dostępni normalnie.
- Portugalscy Tercos (czyli jedni z najlepszych pieszych wśród pieszych jednostek wykorzystujących broń palną. Wysoki pancerz i walka wręcz sprawia, że nie musimy na nich uważać aż tak bardzo) dostępni po rozbudowanie portu Nanbańskiego,
- Kawaleria z Donderbussami (kolejna jednostka pakująca kopa - wymaga dużej uwagi i dobrego prowadzenia ale potrafi jedną salwą położyć nawet połowę wrogiego oddziału. Gdy strzela w zagęszczenie wrogich jednostek efekty są jeszcze lepsze) - wymaga prochowni oraz 2 poziomowej stajni.
Oprócz tego mamy lepsze Kobaye z rusznicami (niestety brakuje klanowej wersji Bune z Wieżą Oblężniczą) oraz szybki dostęp do Nanbańskich statków handlowych (które po nerfie armat nie są już tak fajne jak były ale ciągle dają radę gdy przeciwnik dostanie się pod ostrzał rusznic). Rusznice generalnie mają moc ale trzeba nauczyć się, że rządzą się innymi prawami niż łuki - wymagają więcej manewrowania, flankowania i generalnie uwagi. Lepiej sprawują się podczas obrony zamku, zdecydowanie gorzej podczas szturmu na wrogi zamek. Z tego powodu sam lubię wymieniać ich z Miotaczami bomb, którzy dostępni są po drodze do regularnych Ashigaru, choć zdecydowana większość zapewne uzna za o wiele mniej problematycznych i skutecznych - zwykłych łuczników ashigaru. Warte uwagi jest też ich unikalny łańcuch budynków religijnych. Zapewnia on bonus do szybkości uzupełniania jednostek co może pomóc w trzymaniu garnizonu przy życiu przy zmasowanych atakach wroga na wyższych poziomach trudności. Sama sprzedaż ziemi moim zdaniem nie warta bo 4500 jest niewielkim zastrzykiem w zamian za permanentne pozbycie się slota w jakiejś prowincji. Dodatkowo -1 do honoru czyni to w ogóle słabym rozwiązaniem. Chyba, że i tak rabujemy co się da i mamy minimalny honor (co nie jest aż tak straszne ponieważ jako chrześcijanie i tak mamy tylko 2 honoru więc dużo nie stracimy nabijając maksymalną karę za rabowanie = -3 ;P) albo też robimy ekspedycje na drugi koniec Japonii, gdzie nie zamierzamy nigdy się zadamawiać i sprzedajemy ziemie innych klanów po czym uciekamy z tych prowincji. Same
Podsumowując jeżeli ktoś szuka czegoś nowego i podobał mu się klan Ikko-Ikki bądź też system religii/broń palna to powinien być zadowolony z tego DLC.
Pozdrawiam
Ostatnio zagrałem jednostkami weteranów, których oferuje te DLC (dziś zakupione), postanowiłem zagrać mecz w trybie Awatara i dość nieźle się gra. Portugalscy Tercos są najlepszymi jednostkami niszczącymi piechotę z zasięgu, a kawaleria oferowana przez te DLC jest wręcz jak kat dla więźnia - nie da się ich łatwo powstrzymać.
Sanvone, a jakie jednostki do multi oferuje Ikko-Ikki i Hattori? Bo mnie akurat to najbardziej ciekawi.
Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
"Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo
Ikko-Ikki udostępnia Mniszki Wojowniczki (całkiem znośna jednostka ponoć na początek zabawy z Avatarem bo mają wysoki atak i są dostępne od razu) oraz Konnych Mnichów z Naginatami (dobra i dosyć tania kawaleria - wypadowa między Yari, a Katanami. Minus - wolna). Oprócz tego wprowadza set Ikko-Ikki dla generała jak i paru członków świty dla Ashigaru/mnichów, którzy swego czasu byli mocno gięci. Klan Hattori z tego co się orientuje nie udostępnia żadnych jednostek na multi (nie licząc opcji zagrania klanem Hattori w dowolnej bitwie na multi)