Strona 1 z 3 123 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 29

Wątek: Tworzenie własnego państwa/królestwa

  1. #1
    Chłop
    Dołączył
    Aug 2012
    Lokalizacja
    Lubin
    Postów
    18
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Tworzenie własnego państwa/królestwa

    Hey, panowie!

    Mam taką prośbę-pytanie, zwłaszcza do panów modderów.
    Czy jest możliwość stworzenia własnego królestwa (bądź przerobienia innego na nasze)? Np. w Medi2, TA:TW?
    Mam pomysł na własne królestwo, nawet spisałem sobie dynastię, zaprojektowałem barwy.

    Bardzo bym prosił o odpowiedź, ewentualne znalezienie takiej możliwości.
    Z góry thx!


    Mój sprzęt: Intel Pentium 3,2 GHz, 2 GB RAM, nVidia GeForce 8500 GT, Seagate Barracuda 250 GB

  2. #2
    Gość

    Re: Tworzenie własnego państwa/królestwa

    Oczywiście, że istnieje taka możliwość, lecz jest to czasochłonne i w sumie dość skomplikowane. Samo dodanie frakcji może nie wydaje się trudne, lecz dobrze byłoby, żeby frakcja miała widocznych w bitwie żołnierzy , a tu dopiero trzeba tekstury dodawać, wpisy o żołnierzach, unit cardy. Najprostszym sposobem na nową frakcję jest moim skromnym, acz zdecydowanym zdaniem, przeglądnąć bibliotekę modów i ściągnąć interesującego dla siebie .

  3. #3
    Chłop
    Dołączył
    Aug 2012
    Lokalizacja
    Lubin
    Postów
    18
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Tworzenie własnego państwa/królestwa

    Tyle, że w modach mamy frakcje utworzone przez innych, a ja chciałbym własną :/
    Nie zraża mnie pracochłonność tego.
    Tylko jak?


    Mój sprzęt: Intel Pentium 3,2 GHz, 2 GB RAM, nVidia GeForce 8500 GT, Seagate Barracuda 250 GB

  4. #4
    Gość

    Re: Tworzenie własnego państwa/królestwa

    Na początek robisz zmiany w tych plikach. Polecam wzorować się na istniejących już wpisach, zwykle wystarczy zmienić np. ze scotland na wales.
    export_descr_unit.
    export_units
    battle_models
    descr_banners_new
    descr_lbc_db
    descr_character
    descr_model_strat
    descr_names
    descr_offmap_models
    descr_sm_factions
    export_descr_buildings
    campaign_descriptions
    expanded
    descr_win_conditions
    descr_strat

    Po dodaniu frakcji musisz dodać banery, chorągwie, herby i jednostki.
    Do przeniesenia jakiejkolwiek jednostki musisz dodać wpis w EDU, w battlemodel.db i stamtąd odczytać model jednostki i teksturę następnie skopiować te pliki (i wpisy) do swojego moda i na koniec dodać im unit cardy i ikonki.

    Tu jest opis, jak robisz to w med 2, innych Total Warów nie mam, więc nie wiem jak tam jest. 8-)

  5. #5
    Chłop
    Dołączył
    Aug 2012
    Lokalizacja
    Lubin
    Postów
    18
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Tworzenie własnego państwa/królestwa

    Sory za zieleniznę...
    Ale nie mam żadnego z tych plików oprócz descr_strat
    Gdzie są? A może trzeba je sobie stworzyć?


    Mój sprzęt: Intel Pentium 3,2 GHz, 2 GB RAM, nVidia GeForce 8500 GT, Seagate Barracuda 250 GB

  6. #6
    Gość

    Re: Tworzenie własnego państwa/królestwa

    Niee, trzeba unpackerem wypakować, a potem przekopiować do zrobionego własnoręcznie folderu (nazwa moda) w mods.

  7. #7
    Chłop
    Dołączył
    Aug 2012
    Lokalizacja
    Lubin
    Postów
    18
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Tworzenie własnego państwa/królestwa

    I'm green, soo green.
    Co wypakować? :roll:


    Mój sprzęt: Intel Pentium 3,2 GHz, 2 GB RAM, nVidia GeForce 8500 GT, Seagate Barracuda 250 GB

  8. #8
    Gość

    Re: Tworzenie własnego państwa/królestwa

    Wchodzisz do D/Gry/SEGA/Medieval II Total War/tools i wciskasz unpacker, potem jak się włączy, to wciskasz y.
    Zaiste jesteś ''dark green'' .

  9. #9
    Chłop
    Dołączył
    Aug 2012
    Lokalizacja
    Lubin
    Postów
    18
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Tworzenie własnego państwa/królestwa

    O kurna, tam pisze że może mi rozwalić Meda.
    Dodatkowo to zajmie 7 GB 0.o Tak pisze w readme ;/
    Jest jakaś obawa?

    Jestem zielony w modowaniu TW, modowałem dużo inne gry :d


    Mój sprzęt: Intel Pentium 3,2 GHz, 2 GB RAM, nVidia GeForce 8500 GT, Seagate Barracuda 250 GB

  10. #10
    Gość

    Re: Tworzenie własnego państwa/królestwa

    Zrób kopię zapasową meda, jak chcesz modować. Sam unpack nie powinien rozwalić meda, mi nic się nie dzieje po nim.

Strona 1 z 3 123 OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Tworzenie prowincji
    By gorgian in forum Medieval 2 i Kingdoms
    Odpowiedzi: 3
    Ostatni post / autor: 10-07-2013, 21:14
  2. Mapa kampanii - zmiany/tworzenie
    By kacperekPL in forum Medieval 2 i Kingdoms
    Odpowiedzi: 25
    Ostatni post / autor: 28-03-2013, 18:48
  3. Stworzenie własnego charakteru
    By narsil in forum Podzamcze (MTW II, Kingdoms - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 10
    Ostatni post / autor: 15-03-2010, 18:25
  4. Tworzenie jednostek
    By Mateusz18121995 in forum Podzamcze (MTW II, Kingdoms - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 3
    Ostatni post / autor: 15-12-2009, 16:55
  5. Tworzenie Nowych Jednostek
    By Shadowrunner in forum Medieval, Vikings Invasion
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 20-09-2009, 22:26

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •