Strona 2 z 3 PierwszyPierwszy 123 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 11 do 20 z 29

Wątek: Tworzenie własnego państwa/królestwa

  1. #11
    Chłop
    Dołączył
    Aug 2012
    Lokalizacja
    Lubin
    Postów
    18
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Tworzenie własnego państwa/królestwa

    Kurde kopię zapasową 12 GB?
    Może kiedy indziej ;/

    Albo inaczej, zrobię backup, unpack i dam znać to mi napiszesz w punktach co dalej, ok?


    Mój sprzęt: Intel Pentium 3,2 GHz, 2 GB RAM, nVidia GeForce 8500 GT, Seagate Barracuda 250 GB

  2. #12
    Gość

    Re: Tworzenie własnego państwa/królestwa

    Nie, wystarczy samego medka, chyba że kingdoms też modujesz, ale nie polecam wszystkiego na raz modować. Med 2 to jakieś 7 GB. Założę się o permbana, że sam unpack nie rozwali Ci gry, a podobno nawet przyspiesza działanie, jak to gdzieś wyczytałem. Jak wypakujesz, to skopiuj potrzebne pliki do folderu własnego moda w folderze mods.

  3. #13
    Szambelan Awatar K A M 2150
    Dołączył
    Nov 2009
    Lokalizacja
    Gdańsk
    Postów
    2 061
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    12
    Otrzymał 52 podziękowań w 45 postach

    Re: Tworzenie własnego państwa/królestwa

    Rób kopię zapasową tylko tych plików, które chcesz użyć. Ważą one mniej niż 1mb, bo praktycznie tylko te tekstowe edytujesz, więc nie musisz całych 12gb kopiować ; P

  4. #14
    Chłop
    Dołączył
    Aug 2012
    Lokalizacja
    Lubin
    Postów
    18
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Tworzenie własnego państwa/królestwa

    Kiedyś modowałem rFactor - może znacie?
    Zrobiłem backup tylko części gry, której potrzebowałem i posypała się ostro (24 GB z modami).
    Od tamtego czasu robię backupy całych gier

    Poza tym backup już się kończy


    Mój sprzęt: Intel Pentium 3,2 GHz, 2 GB RAM, nVidia GeForce 8500 GT, Seagate Barracuda 250 GB

  5. #15
    Chłop
    Dołączył
    Aug 2012
    Lokalizacja
    Lubin
    Postów
    18
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Tworzenie własnego państwa/królestwa

    Sory za 2post ale w tamtym by się zlało (fobia estetyki).

    Włączyłem unpacker, dwa razy dałem "y" i się wyłączyło. Żadnych zmian w medku.
    Coś robię źle?


    Mój sprzęt: Intel Pentium 3,2 GHz, 2 GB RAM, nVidia GeForce 8500 GT, Seagate Barracuda 250 GB

  6. #16
    Gość

    Re: Tworzenie własnego państwa/królestwa

    Nie znam rFactor :roll: , ale musiałeś czegoś wtedy nie dopatrzyć, bo raczej nie jest prawdopodobne, żeby po ponownym podmienieniu (tych zmodowanych folderami niemodyfikowanymi) gra nie działała. Zresztą cóż szkodzi spróbować zrobić unpacka . Chociaż jak robisz we własnym folderze potem <nie moduj podstawki lepiej>, to nic się samej grze nie dzieje .

    EDYCJA: trzeba 3 razy chyba nacisnąć y, wtedy jak wyskakują napisy.

  7. #17
    Chłop
    Dołączył
    Aug 2012
    Lokalizacja
    Lubin
    Postów
    18
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Tworzenie własnego państwa/królestwa

    Już wiem - klikałem "unpacker", gdy trzeba było włączyć "unpack_all".


    Mój sprzęt: Intel Pentium 3,2 GHz, 2 GB RAM, nVidia GeForce 8500 GT, Seagate Barracuda 250 GB

  8. #18
    Gość

    Re: Tworzenie własnego państwa/królestwa

    Tak, a gdy chcesz modować kingdoms, to naciskasz jedną z kampanii, np. unpack_britannia . Za jakieś 15-20 min. się powinno wypakować i wtedy wrzucasz te pliki, które napisałem w 1. poście do folderu Twego moda.

  9. #19
    Chłop
    Dołączył
    Aug 2012
    Lokalizacja
    Lubin
    Postów
    18
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Tworzenie własnego państwa/królestwa

    Słuchaj, a które informacje (linijki) zmieniać?
    Jakie wartości?
    Gdzie wstawiać nazwy, tytuły mojego państwa?


    Mój sprzęt: Intel Pentium 3,2 GHz, 2 GB RAM, nVidia GeForce 8500 GT, Seagate Barracuda 250 GB

  10. #20
    Gość

    Re: Tworzenie własnego państwa/królestwa

    Klonujesz wpis o Szkocji i zmieniasz tylko ze scotland na ireland. Nazwy wstawiasz w text, w expanded, campaign description i names.txt. Musisz to jednak albo skonwertować albo użyć programu, aby tam móc edytować. Nie ruszasz wpisów innych frakcji, tylko kopiujesz/przepisujesz i zmieniasz tak, jak pisałem w 1. zdaniu.
    A to na jakie państwo zmieniasz, to Twoja decyzja.

Strona 2 z 3 PierwszyPierwszy 123 OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Tworzenie prowincji
    By gorgian in forum Medieval 2 i Kingdoms
    Odpowiedzi: 3
    Ostatni post / autor: 10-07-2013, 21:14
  2. Mapa kampanii - zmiany/tworzenie
    By kacperekPL in forum Medieval 2 i Kingdoms
    Odpowiedzi: 25
    Ostatni post / autor: 28-03-2013, 18:48
  3. Stworzenie własnego charakteru
    By narsil in forum Podzamcze (MTW II, Kingdoms - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 10
    Ostatni post / autor: 15-03-2010, 18:25
  4. Tworzenie jednostek
    By Mateusz18121995 in forum Podzamcze (MTW II, Kingdoms - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 3
    Ostatni post / autor: 15-12-2009, 16:55
  5. Tworzenie Nowych Jednostek
    By Shadowrunner in forum Medieval, Vikings Invasion
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 20-09-2009, 22:26

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •