Proszę bardzo
Wchodzimy do innego moda i działamy.
1) Szukamy jej jednostki, którą chcemy przenieść w export_descr_unit.txt
Przykład:
Kod:
type Janissary Heavy Inf ;ok
dictionary Janissary_Heavy_Inf ; Janissary Heavy Inf
category infantry
class heavy
voice_type Heavy
banner faction main_infantry
banner holy crusade
soldier Janissary_Heavy_Inf, 48, 0, 1.2
attributes sea_faring, hide_forest, very_hardy, can_withdraw
formation 1.2, 1.2, 2.4, 2.4, 3, square
stat_health 1, 0
stat_pri 11, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, axe, 25, 1
;stat_pri_ex 0, 0, 0
stat_pri_attr ap, spear_bonus_4
stat_sec 0, 0, no, 0, 0, no, melee_simple, blunt, none, 25, 1
;stat_sec_ex 0, 0, 0
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 6, 5, 0, metal
;stat_armour_ex 5, 7, 0, 0, 5, 0, 0, metal
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 1
stat_ground 1, 1, 0, -1
stat_mental 15, disciplined, highly_trained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 840, 175, 100, 75, 840, 4, 210
armour_ug_levels 2, 3, 4
armour_ug_models Janissary_Heavy_Inf, Janissary_Heavy_Inf_ug1, Janissary_Heavy_Inf_ug1
ownership turks
era 2 turks
;unit_info 12, 0, 10
2) Szukamy jej tłumaczenia w text/export_unit.txt
Przykład:
Kod:
{Janissary_Heavy_Inf}Ciężka piechota janczarska
{Janissary_Heavy_Inf_descr}Janczarzy to w większości chrześcijańscy chłopcy wcieleni do armii, ale są wśród nich także jeńcy wojenni, którzy przeszli na islam. Te elitarna ciężka piechota uzbrojona jest w halabardy i kolczugi. Oczekuje się od nich, że w czasie bitwy będę prowadzić szarże piechoty z odwagą i honorem.
{Janissary_Heavy_Inf_descr_short}Wyszkoleni w posługiwaniu się wiel
3) Nazwę modelu z pliku export_descr_unit.txt odczytujemy z tej linijki:
Kod:
soldier Janissary_Heavy_Inf, 48, 0, 1.2
Szukamy odpowiednio w pliku unit_models/battle_models.modeldb:
Kod:
19 janissary_heavy_inf
1 3
60 unit_models/_Units/Janissaries/janissary_heavy_inf_lod0.mesh 121
60 unit_models/_Units/Janissaries/janissary_heavy_inf_lod1.mesh 1225
60 unit_models/_Units/Janissaries/janissary_heavy_inf_lod2.mesh 6400
1
5 turks
64 unit_models/_Units/Janissaries/textures/mtw2_janissaries.texture
71 unit_models/_Units/Janissaries/textures/mtw2_janissaries_normal.texture
49 unit_sprites/turks_Janissary_Heavy_Inf_sprite.spr
1
5 turks
60 unit_models/AttachmentSets/Final ME Heavy_turks_diff.texture
60 unit_models/AttachmentSets/Final ME Heavy_turks_norm.texture 0
1
4 None
22 MTW2_Halberd_Secondary 0
1
17 MTW2_Pike_primary 0
16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002
23 janissary_heavy_inf_ug1
1 3
64 unit_models/_Units/Janissaries/janissary_heavy_inf_ug1_lod0.mesh 121
64 unit_models/_Units/Janissaries/janissary_heavy_inf_ug1_lod1.mesh 1225
64 unit_models/_Units/Janissaries/janissary_heavy_inf_ug1_lod2.mesh 6400
1
5 turks
64 unit_models/_Units/Janissaries/textures/mtw2_janissaries.texture
71 unit_models/_Units/Janissaries/textures/mtw2_janissaries_normal.texture
53 unit_sprites/turks_Janissary_Heavy_Inf_ug1_sprite.spr
1
5 turks
60 unit_models/AttachmentSets/Final ME Heavy_turks_diff.texture
60 unit_models/AttachmentSets/Final ME Heavy_turks_norm.texture 0
1
4 None
22 MTW2_Halberd_Secondary 0
1
17 MTW2_Pike_primary 0
16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002
4) Teraz szukamy modelu, który znajduje się w odpowiednim folderze:
Kod:
64 unit_models/_Units/Janissaries/janissary_heavy_inf_ug1_lod0.mesh 121
64 unit_models/_Units/Janissaries/janissary_heavy_inf_ug1_lod1.mesh 1225
64 unit_models/_Units/Janissaries/janissary_heavy_inf_ug1_lod2.mesh 6400
5) Unit sprites (grafika 2D) dla modelu:
Kod:
49 unit_sprites/turks_Janissary_Heavy_Inf_sprite.spr
6) Unit card
ui\units\turks\ nazwa jednostki
7) tekstury
Kod:
64 unit_models/_Units/Janissaries/textures/mtw2_janissaries.texture
71 unit_models/_Units/Janissaries/textures/mtw2_janissaries_normal.texture
8) Broń z odpowiedniego folderu:
Kod:
60 unit_models/AttachmentSets/Final ME Heavy_turks_diff.texture
60 unit_models/AttachmentSets/Final ME Heavy_turks_norm.texture 0
I to w zasadzie wszystko. Te wartości kopiujesz do swojego moda (pliki i linijki kodu). Uważaj na edycje bettle_models.modeldb - to bardzo wrażliwy plik, w którym nie ma miejsca na przypadkową spację!.
Teraz można tą jednostkę rekrutować w budynku, najmować jako najemnika... Najlepiej sprawdzać ją w custom battles.