Pokaż wyniki od 1 do 5 z 5

Wątek: Długie tury w Stainless Steel 6.4

  1. #1
    Chłop
    Dołączył
    Dec 2012
    Postów
    5
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Długie tury w Stainless Steel 6.4

    Witam,mam pytanie.
    Czy da się jakoś przyspieszyć wykonywanie ruchów przez AI na mapie kampanii?
    To jest strasznie denerwujące gdy czekam 5 minut na moją turę.
    Dodam,że tylko w tym modzie przytrafiły mi się takie długie tury,we wszystkich innych AI szybko wykonywało swój ruch.

    Z góry dzięki za odpowiedź

  2. #2
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach

    Re: Długie tury w Stainless Steel 6.4

    Coż da się, trzeba usunąc nieco skryptów z campaign_script, ale to spłyca i ułątwia grę, i nie grasz na podglądzie ruchów ai ? Jak tak to go wyłącz, będzie o wiele szybciej.

  3. #3
    Chłop
    Dołączył
    Dec 2012
    Postów
    5
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Długie tury w Stainless Steel 6.4

    Nie gram na podglądzie ruchów AI.
    A co do usuwania skryptów to gdzie one są,i które usunąć żeby zbytnio nie spłycić rozgrywki?

  4. #4
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach

    Re: Długie tury w Stainless Steel 6.4

    Skrypty są w katalogu moda w data/world/maps/campaign/imperialcampaign w campaig.script. Zrób jego kopię nim zaczniesz usuwać cokolwiek. Napisz mi co byś usunął. Radzę napewno garrisson.script wywalić w SS jest bardzo rozbudowany.

  5. #5
    Chłop
    Dołączył
    Feb 2013
    Postów
    26
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Długie tury w Stainless Steel 6.4

    Witam mam ten sam problem tylko że tura trwa 10/15 min, posłuchałem twojej rady i usunąłem z campaig.script

    end_monitor
    monitor_event SettlementTurnEnd SettlementIsLocal
    and SettlementName Dublin
    if I_CompareCounter nowc >= 1

    obojętnie z którego miasta tego nie usune jest to samo a usuwałem inne rzeczy to tylko to dawało mi że tura trwa normalnie

    teraz tura trwa mi normalnie tylko że:
    przy stawianiu budynków i rekrutacji jednostek nie potrzebuje generałów w mieście
    katapulty mam 2 w czasie bitwy w oddziale a nie 3
    naprawił mi sie za to błąd z regeneracją konnicy do rekrutarcji bo przedtem gdy postawiłem jedną konnice strzelecką (gram polską) to sie nie regenerował czas do zrekrutowania kolejnej jednostki a teraz sie regeneruje
    przy mapie europy pojawił mi sie napis 70kwadrat7070M (kwadrat jest narysowany) napis jest na czerwono zrobił bym screena ale nie wiem czemu nie działa a na podstawce tak
    i mongołowie nie chcą wyść (jeśli wychodzą) przyszła mi wiadomość o nowym zagrożeniu ale nie wychodzą a mam już 1225 rok wiadomość przyszła jakieś 10/15 tur temu

Podobne wątki

  1. TATW MOD długie tury...
    By Angie in forum Third Age
    Odpowiedzi: 19
    Ostatni post / autor: 17-09-2016, 16:20
  2. stainless steel 6.4 ?
    By Kearven in forum Medieval II: Total War
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post / autor: 27-03-2014, 10:20
  3. Stainless Steel 6.4
    By Radanos in forum Projekty polonizacyjne
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post / autor: 06-02-2014, 14:09
  4. Stainless Steel 6.3- Bug?
    By ReistPL in forum Stainless Steel
    Odpowiedzi: 4
    Ostatni post / autor: 18-07-2013, 20:12
  5. Stainless Steel 6.4
    By Marcin80 in forum Różne
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post / autor: 03-09-2012, 20:46

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •