Strona 3 z 6 PierwszyPierwszy 12345 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 21 do 30 z 58

Wątek: TATW REALISM 2.98.1 submod do TATW 3.2

  1. #21
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach

    Re: TATW REALISM 2.9 submod do TATW 3.2

    W realizmie ja nic nie usuwam. W MOS też nie usuwam nic. W MOS epicko jest na Epic campaign do MOS 1.41 i tyle.

  2. #22
    Cześnik
    Dołączył
    Mar 2010
    Postów
    200
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: TATW REALISM 2.9 submod do TATW 3.2

    szkoda tylko, że frakcja elfów ma tylko 2 porządnie jednostki: włócznicy i ci z maczetami... mówię, tu o leśnych. Inne padają jak muchy pod naporem orków - z doświadczenia to wiem i z pewnością tak będzie. Kolejna rzecz: czemu frakcja elfów nie jest równa sile 2 frakcji elfów, o ile ci pierwsi powinni być lepszymi łucznikami, to ci drudzy mają lepszą piechotę i oczywiście jazdę. Moja ulubiona nacja - Sindarowie, dalej są traktowani jak wrzód na tyłku, nawet im jednostki dodatkowej nie dano, ech. Szkoda, bo najlepiej się gra leśnymi lub gondorem... Dwie najlepsze nacje, ze względu na położenie i doborowe wojo.
    Pogram jutro jedną z tych nacji na h/h tak jak zalecasz i napiszę co o tym myślę. A nuż mnie zaskoczy.

  3. #23
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach

    Re: TATW REALISM 2.9 submod do TATW 3.2

    Co Ty gadasz, Elfy Leśne koszą w bitwach jak złoto, ale w ważniejszych bitwach, trzeba ręcznie walczyć. Poziom M/M jest zalecany w tym modzie. Ja grałem też na VH. Ale zależy jaką nacją. Mod jest bardzo dobrze zbalansowany wg mnie. Sindarowie (straż generalska) i Galadhrimowie (złoci łucznicy) wymiatają, topornicy z dw toporami też, złota piechota włówczników i mieczników podobnie wymiata u Leśnych Elfów. Jazda Elfów leśnych też jest niebezpieczna.

  4. #24
    Cześnik
    Dołączył
    Mar 2010
    Postów
    200
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: TATW REALISM 2.9 submod do TATW 3.2

    no zobaczę, szczerze to zaciekawiłeś mnie. poszukuję jakiegoś wyrafinowanego AI kampanii jak i bitewnego. wszystkie bitwy gram samodzielnie - żadne nie odpuszczam. Komp za dużo woja na tym traci,a z drugiej strony, to po co grać, pozbywając się największej przyjemność z tej gry - czyli bitwy?.

    szkoda tylko, że nie ma rozszerzonej mapy i trzeba biegać po polu... za mało miast w wersji podstawowej jest, co najmniej 2x.

  5. #25
    Podstoli
    Dołączył
    Nov 2009
    Postów
    411
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: TATW REALISM 2.9 submod do TATW 3.2

    Jak można elfami przegrywać bitwy własnoręczne? Choćby 500 na 10000 orków będzie bitwa na h/h i i tak idzie to wygrać chyba .

  6. #26
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach

    Re: TATW REALISM 2.9 submod do TATW 3.2

    Tak dobrze to niema, Tomciopogromcio Ty grasz w tego submoda czy tylko teoretyzujesz? Bo statystyki, są tam zupełnie inne jak w czystym TATW 3.2.

    Trollkamil zapodaj sobie te programy a zwłaszcza ten magiczny patch 4 gb on jest głównie dla systemów 64 bitowych: viewtopic.php?f=367&t=11404 Patch 4gb gwarantuje szybsze tury, oraz lepsza jakość grafiki w bitwach, wieksza płynność, lepze kolory, szybsze animacje.

  7. #27
    Podstoli
    Dołączył
    Nov 2009
    Postów
    411
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: TATW REALISM 2.9 submod do TATW 3.2

    A nie, przepraszam bardzo, gram na razie w czyste 3.2.

  8. #28
    Cześnik
    Dołączył
    Mar 2010
    Postów
    200
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: TATW REALISM 2.9 submod do TATW 3.2

    Cytat Zamieszczone przez Araven
    Tak dobrze to niema, Tomciopogromcio Ty grasz w tego submoda czy tylko teoretyzujesz?
    wystarczy, że wybijesz im, tych co oszczepami nawalają i po sprawie, resztę się dobije.

  9. #29
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach

    Re: TATW REALISM 2.9 submod do TATW 3.2

    Zagrajcie w Realizm 2.9 to pogadamy, tak ze 100 tur chociaż, Elfami Leśnymi najlepiej.

  10. #30
    Cześnik
    Dołączył
    Mar 2010
    Postów
    200
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: TATW REALISM 2.9 submod do TATW 3.2

    lol, ale strasznie długo trzeba czekać na następne jednostki... 20 tur?, nie no to trochę za dużo jest...

Strona 3 z 6 PierwszyPierwszy 12345 ... OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. FROME 3.0 submod do TATW 3.2
    By Araven in forum Third Age
    Odpowiedzi: 3
    Ostatni post / autor: 21-02-2013, 17:32
  2. Submody do TATW
    By MisiekRW in forum Third Age
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post / autor: 03-11-2012, 17:36
  3. War of the Silmarils - TATW submod
    By Samick in forum Third Age
    Odpowiedzi: 6
    Ostatni post / autor: 22-08-2012, 12:39
  4. Nowy Submod do TATW 3.2
    By Araven in forum Third Age
    Odpowiedzi: 14
    Ostatni post / autor: 11-08-2012, 15:08
  5. Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 25-05-2012, 10:47

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •