Strona 3 z 7 PierwszyPierwszy 12345 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 21 do 30 z 66

Wątek: Submod Aravena Epic Campaign do MOS 1.41 EMM

  1. #21
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach

    Re: Submod Aravena Epic Campaign do MOS 1.41 EMM

    Mój komp padł, ale obejrzałem filmik na innym. Zacny. Nim komp padł grałem na wyżej wymienionej wersji EPIC do MOS EMM, Wysokimi Elfami, i nie jest to spacerek. Gundabad ciśnie Arnor, ja walczę na 3 fronty, nawet na 4 (z Isengardem, ale dorywczo), ale ciężko na 3, z Gundabadem, Dunlendingami i Orkami z Gór Mglistych, ubiłem 1 Balroga, tura około 130 a do dominacji mam daleko. Jest fajnie, podoba mi się taka sytuacja na mapie.

  2. #22
    Cześnik
    Dołączył
    Mar 2010
    Postów
    200
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Submod Aravena Epic Campaign do MOS 1.41 EMM

    zasysam i zagram.

  3. #23
    Chłop
    Dołączył
    Feb 2013
    Postów
    34
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Submod Aravena Epic Campaign do MOS 1.41 EMM

    Gram na modzie MOS 1.41 y dodatkiem Epic Campaign, najnowsza wersja. Mam taki problem, że gdy wybieram opcję odnowy Arnoru, to owszem pojawia się taki event, lecz Eriadorowi zmienia się tylko kolor flagi, a cała reszta pozostaje jakby to był dalej Eriador, łącznie z nazwą. Da się to jakąś rozwiązać?

  4. #24
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach

    Re: Submod Aravena Epic Campaign do MOS 1.41 EMM

    Musisz przed kampanią Arnorem uruchomić plik Far.launcher w katalogu moda i wybrać by startować jako Arnor. Po uruchomieniu tym plikiem będziesz zaczynał jako Arnor. Mój submod nic do tego nie ma, tak było i jest w MOS 1.41. Piszę z pamięci ale chyba, ok powinno być z lokalizacją tego pliku.

  5. #25
    Chłop
    Dołączył
    Feb 2013
    Postów
    34
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Submod Aravena Epic Campaign do MOS 1.41 EMM

    Pomogło, dzięki wielkie

  6. #26
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach

    Re: Submod Aravena Epic Campaign do MOS 1.41 EMM

    No i jak Wam się gra na tej kampanii Epic do EMM ? Jak sytuacja na mapie, rozwój miast i inne takie? Jaki poziom trudności i kim gracie?

  7. #27
    Cześnik
    Dołączył
    Mar 2010
    Postów
    200
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Submod Aravena Epic Campaign do MOS 1.41 EMM

    Rozumiem, że tylko te 4 pliki trzeba przekopiować? tak to zbytnio to się niczym nie różni od MOS z rozszerzoną mapą, chyba większy przyrost jest i więcej kasy. trochę więcej woja na początku. ja tylko wcześniej spojrzałem na to i jakoś wróciłem do podstawowego Mosa. A i trochę inny balans jednostek, ale tu każdy będzie miał swoje zdanie.

    Jednej rzeczy mi brakuje, a w zasadzie dwóch, ale to zrobię zaraz: połączenie nacji elfów i zwiększenie ilości woja w garnizonach - jednostek z darmowym utrzymaniem, tak jak to było w Realism MOD( o 1 jednostkę dla każdego poziomu).

    Dodam, że właśnie zaczynam kampanię leśnymi stworami, w MOS-a grałem więc czas na coś nowego. Pogram dłużej to się wypowiem.

    Arven jakbyś mi jeszcze podpowiedział co edytować, jaki plik, żeby móc budować świątynie - budynek do kultury, dla osady bez palisady(taka zwykła wieś).

  8. #28
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach

    Re: Submod Aravena Epic Campaign do MOS 1.41 EMM

    Oczekuję odpowiedzi od tych co grali a nie teoretycznych, na zasadzie co się komuś wydaje. Właśnie większy przyrost ludności mocno zmienia grę. Jak i szybsza rekrutacja i więcej kasy.

    Co do budynków zaraz sprawdzę.

    ELVES
    ;
    building art
    {
    convert_to art_castle
    religion orthodox
    levels artist_studio artist_gallery great_artist_gallery
    {
    artist_studio city requires factions { egypt, mongols, saxons, }
    {
    convert_to 0
    capability
    {
    religion_level bonus 2
    }
    material wooden
    construction 2
    cost 1200
    settlement_min town
    upgrades
    {
    artist_gallery
    }
    }

    W pliku export_descr_buildings dla Elfów, pzry budynku od kultury, należy wstawić w miejsce town village, czyli wioska, i powinno dać radę je budować już w wioskach. Usuń map.rwm z katalogu base po zmianie.

  9. #29
    Cześnik
    Dołączył
    Mar 2010
    Postów
    200
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Submod Aravena Epic Campaign do MOS 1.41 EMM

    Trochę pograłem jak zalecałeś na h/h leśnymi stworkami.

    Na plus:
    - dodanie orkom tych pająków - genialny pomysł, wreszcie można z nimi powalczyć;
    - przyrost, z tego co zauważyłem to chyba +0.5% więcej jest, miasta i zamki szybciej się rozwijają, ma to znaczenie szczególnie na początku gry, żeby móc rekrutować lepsze jednostki, trzeba mieć rozwinięte miasta, a im więcej ludzi tym więcej kasy z podatków;
    - kasa, jest jej więcej można sobie pozwolić na większą armię, komp jak zwykle dostaje za free więc...
    - nowy balans jednostek - na lepszy jak dla mnie;
    - AI bitewne - ale to chyba było poprawione już w MOS, popraw mnie Araven jeśli się mylę.
    - Komp jest bardziej agresywny.
    - Lepsze jednostki są dostępne na niższych poziomach koszar/stajni.

    Ogólnie rozgrywka idzie znacznie szybciej, nie trzeba czekać, aż ekonomia się rozbuduje tak długo. Postawić te farmy/drogi/targowiska/kopalnie i kasa wpada, aż miło.

  10. #30
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach

    Re: Submod Aravena Epic Campaign do MOS 1.41 EMM

    I o to chodziło. Ai bitewne jest już w MOS submod go nie zmienia, Balans jednostek jest lepszy ale zrobił go autor kampanii Epic Sons of Romans z TWC. Ja jego pracę dostosowałem do rozszerzonej mapki, dorzucając co nieco od siebie, jak pająki i kilka innych.
    Generalnie o to chodzi, by szybciej wszystko się działo, to był cel zrobienia kampanii Epic. Dzięki za opinię, czekam na kolejne.

Strona 3 z 7 PierwszyPierwszy 12345 ... OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Aristeia The Epic Cycle 2.0 (ALX)
    By filippp69 in forum Mody wszelakie
    Odpowiedzi: 11
    Ostatni post / autor: 30-05-2018, 11:16
  2. NOWE AI do MOS Epic i TATW
    By Araven in forum Third Age
    Odpowiedzi: 9
    Ostatni post / autor: 19-07-2015, 19:26
  3. Epic Legions
    By McAbra in forum Modyfikacje do Dawn of War
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 16-02-2014, 16:43
  4. MOS 1.41 wersja Light Aravena
    By Araven in forum Third Age
    Odpowiedzi: 18
    Ostatni post / autor: 16-03-2013, 12:31

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •