Strona 14 z 16 PierwszyPierwszy ... 41213141516 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 131 do 140 z 160

Wątek: Ogniem i Mieczem II: Nihil Novi

  1. #131
    Szambelan Awatar K A M 2150
    Dołączył
    Nov 2009
    Lokalizacja
    Gdańsk
    Postów
    2 061
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    12
    Otrzymał 52 podziękowań w 45 postach

    Re: Ogniem i Mieczem II: Nihil Novi

    Po kilku salwach nie widać w OiM w ogóle oddziałów i fpsy spadają dwukrotnie to daje radę ;P


    Ale dźwięki wystrzałów do poprawy faktycznie są

  2. #132
    Krwawy Kardynał Awatar Samick
    Dołączył
    Oct 2010
    Postów
    5 767
    Tournaments Joined
    9
    Tournaments Won
    1
    Podziękował
    171
    Otrzymał 427 podziękowań w 262 postach

    Re: Ogniem i Mieczem II: Nihil Novi

    Można byłoby dodać bardziej widoczne pociski i miejsca ich uderzeń (chyba już o tym pisałem).



  3. #133
    Łowczy
    Dołączył
    Nov 2012
    Postów
    104
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Ogniem i Mieczem II: Nihil Novi

    mod 1648 miał fantastyczne efekty artyleryjskie. Moze ktoś by do Twórców moda zapukał?

  4. #134
    Wojski
    Dołączył
    Jan 2011
    Lokalizacja
    Swarogowe Ziemie
    Postów
    73
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Ogniem i Mieczem II: Nihil Novi

    mam pytanko, co to za muzyka w trailerze moda w 1 poście

  5. #135
    Chłop
    Dołączył
    Jan 2012
    Postów
    14
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Ogniem i Mieczem II: Nihil Novi

    Ars to jest motyw muzyczny z filmu ostatni mohikanin. Jak tam ida prace?

  6. #136
    Ensis
    Gość

    Re: Ogniem i Mieczem II: Nihil Novi

    Powoli do przodu.
    Prawdopodobnie przyszła ikonka modyfikacji:

  7. #137
    Wojski
    Dołączył
    Jan 2011
    Lokalizacja
    Swarogowe Ziemie
    Postów
    73
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Ogniem i Mieczem II: Nihil Novi

    ale w którymś modzie jeszcze ta muzyka była wykorzystana ?

  8. #138
    Szambelan Awatar K A M 2150
    Dołączył
    Nov 2009
    Lokalizacja
    Gdańsk
    Postów
    2 061
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    12
    Otrzymał 52 podziękowań w 45 postach

    Re: Ogniem i Mieczem II: Nihil Novi

    Utwór nazywa się Promentory i pochodzi z filmu Ostatni Mohikanin, co już było wspomniane. Sam motyw jest w wielu modach, zresztą jest ogólnie często używany Nawet w trakcie inscenizacji Bitwy pod Grunwaldem leci

  9. #139
    Podczaszy
    Dołączył
    Nov 2009
    Postów
    617
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    19
    Otrzymał 21 podziękowań w 19 postach

    Re: Ogniem i Mieczem II: Nihil Novi

    Jestem pod dużym wrażeniem projektu, nie potrafię nic pożytecznego zrobić więc wyrażę choć uznanie i 100% poparcia.
    Statystyki i właściwości jednostek są koniecznie do poprawienia, Rosjanie poszli tutaj na skróty ale może w kolejnych wersjach wykorzystają potencjał jaki sami przecież stworzyli. Dużo czytałem w wątku o husarii - Panowie to była formacja z absolutnie numerem "1" w tamtych czasach, żadna inna formacja będąca podobna liczebnie nie mogła stawić jej czoła w polu. Wojska najemne podpisując kontrakt zastrzegały sobie, że nie wystąpią w polu przeciw Rzeczypospolitej.
    W grze husaria jest kilkakrotnie słabsza niż była w rzeczywistaści, straż generalska która złożona jest w RON z tej formacji przegrywa bitwy 1/1 z jednostką generalską Osmanów i to zarówno na automacie jak i na mapce. Oddziały były wyrównane liczebnie a moje zdumienie niebotyczne. Plecam oglądnięcie wszystkich częśći z cyklu "Jędrek o husarii":

    http://www.youtube.com/watch?v=aZoN_tb950o

    z żadnej książki, innego programu a nawet ze wszystkiego co do tej pory czytałm lub widziałem nie dowiedziałem się tyle o tych rycerzach ile z tych filmów.
    AI w Ogniem i Mieczem to jakiś żart... Nie wiem czy grałem kiedykolwiek na głupszym a zaliczyłem wszystkie poważniejsze produkcje.
    Od siebie doradzę (nie mędrkując - przynajmniej nie mam takiego zamiaru)

    -wstawić do Nihil Novi rozsądne AI (twórcy powinni się zgodzić bo każdy chce żeby jego praca podobała się ludzim i byłą przez nich podziwiana)
    -wydłużyć jeszcze bardziej bieg czasu poprzez większą ilość tur przypadającą na rok
    -zlikwidować albo raczej ograniczyć ilość pojawiania się armii buntowniczych stojących w miejscu jak słupy a pojawiających się w denerwująco częsty sposób
    -husarię rekrutować tylko w prowincjach macierzystych i w dodatku z podniesionym kosztem rekrutaci obwarowanej jak w żródłowym pomyślę wybudowaniem odpowiedniego budynku. Dodatkowo ograniczyć rekrutację do powiedzmy 1/3 oddziału na turę i zwiększać dostępność wraz z rozwojem miasta/zamku i budynku źródłowego. Ew. rekrutacja poza prowincjami macierzystymi zależna nie tylko od budynku ale dodatkowo od poziomu religii min 80% (szkoda, że nie można uzależnić jeszcze od poziomu kultury).
    -zmienić nazewnicto kilku jednostek uwzględniająć wojska kwarciane i komputowe
    -wprowadzić możliwość rekrutacji Lisowczyków dobierająć wygląd z innej najbardziej odpowiadającej jednostki kawalerii w grze i zlikwidować ją jako oryginał
    -dobry jest pomysł z dodaniem lub zamianą otrzymynwanych misji na "misje od sejmu". Ech... - żeby można wzorem z Bellum uzależnić od tego prestiż królewski i groźbę rokoszu.
    -uwzględnić logiczniej religię w kwestii polityki i wzajemnych relacji pomiędzy państwami.
    -totalna przeróbka statystyk jednostek i kosztów utrzymania. Wiem jednak, że komputer gra według innych zasad niż gracz - przykładem niech będzie broken Cerescent gdzie gracz się pocił i mozolił a komputer klonował armie jak fabryka. Gdyby się to jednak udało i strata armii była bardzo odczuwalna byłoby świetnie.

    Co do reszty to napisaliście już chyba wszystko a część powieliłem w swoim poście , ja w każdym razie czekam na tego submoda z nadzieją że nie podzieli losu wielu niepowstałych projektów pod MTw i nie tylko
    Byłem spragniony a nie napoiliście mnie...

  10. #140
    Łowczy
    Dołączył
    Nov 2012
    Postów
    104
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Ogniem i Mieczem II: Nihil Novi

    Jakieś newsy odnośnie sub-moda?

Strona 14 z 16 PierwszyPierwszy ... 41213141516 OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Ogniem i Mieczem
    By in forum Mody wszelakie
    Odpowiedzi: 169
    Ostatni post / autor: 20-10-2016, 22:51
  2. Ogniem i Mieczem
    By PaskudnyPludrak in forum Gry bitewne
    Odpowiedzi: 105
    Ostatni post / autor: 16-01-2015, 18:34
  3. Spolszczenie Ogniem i Mieczem 2
    By Ensis in forum Projekty polonizacyjne
    Odpowiedzi: 16
    Ostatni post / autor: 01-01-1970, 01:00

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •