Strona 13 z 21 PierwszyPierwszy ... 31112131415 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 121 do 130 z 206

Wątek: Mount&Blade II: Bannerlord

  1. #121
    Podkomorzy Awatar Wonsz
    Dołączył
    Jul 2012
    Lokalizacja
    Kattegat
    Postów
    1 718
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    237
    Otrzymał 88 podziękowań w 64 postach
    Mam nadzieje, że z tą walką w systemie motion capture to sobie żartują, bo jak walka będzie tak wyglądać, to ja nie mam po co to kupować .
    "Liczko ma gładkie i mowę kwiecistą
    Czarci ten pomiot z naturą nieczystą
    Życzenia Twe spełni zawsze z ochotą
    Da Ci brylanty i srebro i złoto
    Lecz kiedy przyjdzie odebrać swe długi
    Skończą się śmiechy, serdeczność, przysługi
    W pęta Cię weźmie zabierze bogactwo
    Byś cierpiał katusze, aż gwiazdy zgasną"


  2. #122
    Wielki Kuń Awatar Lwie Serce
    Dołączył
    Mar 2012
    Lokalizacja
    Siodło rumaka
    Postów
    9 896
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    452
    Otrzymał 326 podziękowań w 212 postach



    Niech żyje Gwardia!

  3. #123
    Stolnik Awatar Aztec
    Dołączył
    Jan 2013
    Lokalizacja
    Góry Świętokrzyskie
    Postów
    1 148
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    35
    Otrzymał 44 podziękowań w 37 postach
    Czyli już wiemy dużo więcej o Bannerlord Lwie dodałem z tekstem bo dużo wnosi. Jeśli ktoś byłby zainteresowany przetłumaczę tekst.

    Hi, all! For our seventh installment of the Bannerlord developer blogpost, we'd like to talk a little about our plans for factions, and how this fits into our evolving thinking about Mount&Blade as a sandbox game.
    Warband's factions were based on existing medieval societies. We added a few in-game details about their backgrounds, but we didn't try to create an over-arching story. The factions' semi-historical nature meant players could use their imaginations and historical knowledge to fill in the details of these societies and make their own stories -- as we saw in many great AARs. A player who liked the Vikings, for example, might have chosen to fight for the Nords, maybe even model the character on a fictional or historical Norse warrior. However, many players felt Mount&Blade would be more immersive if the factions had more background and the game had an emotionally grabbing narrative hook, so we're going to try do that while still keeping the sandbox spirit.

    Bannerlord is set 200 years before Warband. Players who followed Warband's lore will recall that Calradia was once an empire, which declined and was supplanted by successor states -- tribal confederations-turned-kingdoms -- much as the Western Roman Empire was supplanted by early medieval states. Bannerlord lets you join those rising kingdoms at an early stage in their development, and it also lets you join the Empire. Weapons, armor, clothes and architecture should date from around 600 to 1100 AD, rather than the 13th century. There's the Vlandians, a tribe whose chieftains have become feudal lords and are renowned for their skills as heavy cavalry. There's the Sturgians, who colonized the forests of the north and specialize in axe- and sword-armed footmen. The Aserai live in the scrubland and desert oases of the south and fight on both horseback and foot. The Khuzaits, a steppe tribe that conquered the trading cities of the east, make heavy use of horse archers. The Battanians meanwhile are skilled in exploiting their native woodlands, and are deadly in ambushes, be it a shower of arrows or a screaming charge out of the trees. The Empire has spent generations honing the arts of combined-arms warfare, with cataphracts, spear formations, and archers all doing their part on the battlefield.

    We do intend to give more flavor to the factions than existed in Warband. They are now divided into clans, who have their own priorities and rivalries. Lords' personalities have more variety. One new feature that we hope will add a lot of color is minor factions: outlaws and mercenaries based on historical or legendary bands like the Jomsvikings or the Fianna of Ireland. But the outer kingdoms -- the ones whom imperial citizens would call "barbarians" -- should still retain that sandbox feel.
    With the Calradic Empire, we're taking a slightly different approach. Few events in history convey as much epic tragedy as does the collapse of a great imperial power, so we want to let the player experience some of that, and perhaps give a small sense of what it would have been like to live through, say, the decline of Rome. Imperial declines can be a very disorienting, agonizing time, and societies are often less likely to pull together to face the challenges than they are to fall into recriminations over what went wrong. For example, it's natural for traditionalists to say: "We are failing because we've abandoned our ancient ways! We are no longer as moral/disciplined/ruthless as we used to be!" But maybe the problem is something else: maybe it's not that you've gotten weaker, but your enemies have become stronger. Maybe the decline isn't because you changed, but because you're not changing fast enough.

    The Empire's dilemma, the failure of its ruling elites to agree on how to tackle the shifting balance of power, has brought it to the edge of civil war. Different noble houses have taken sides based on their political outlook, their rivalries, or just rank opportunism. A semi-scripted set of linked quests at the beginning of the game will give the player the opportunity to learn about the various factions, and have the chance to meet the key personalities and perhaps give them a reason to choose one or the other in the coming conflict. After the introductory quest series, the game will then revert to the full sandbox mode – but we're hoping that our revised and expanded NPC and quest systems mean that this sandbox can provide plenty of “story.” But more on those plans for future blog installments!

    Popraw podpis

  4. Następujących 3 użytkowników podziękowało Aztec za ten post:


  5. #124
    Podczaszy Awatar Dyktator
    Dołączył
    Jan 2013
    Lokalizacja
    Warszawa
    Postów
    506
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    9
    Otrzymał 27 podziękowań w 17 postach
    Cytat Zamieszczone przez Aztec Zobacz posta
    Czyli już wiemy dużo więcej o Bannerlord
    Bez przesady. Jak zwykle uraczyli nas kilkoma (zaledwie trzema) screen'ami i rzucili informacje o frakcjach. Trochę nędznie, jak na grę, którą hucznie zapowiadają już od 2012. Mogliby coś o systemie walki, AI, dyplomacji whatever powiedzieć ,a najlepiej jakiś krótki filmik wydać z tym, co mają. Bo ten ostatni to była żenada wręcz.

  6. #125
    Stolnik Awatar Aztec
    Dołączył
    Jan 2013
    Lokalizacja
    Góry Świętokrzyskie
    Postów
    1 148
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    35
    Otrzymał 44 podziękowań w 37 postach
    O systemie walki wiemy, ma być oparty na motion capture, więc tak drętwo nie będzie. Na filmik bym nie liczył, wakacje mieli Przynajmniej wiemy co nieco o frakcjach, czasie rozgrywki, historii kontynentu, sytuacji wewnątrz królestw. Dla mnie to i tak dużo w porównaniu do tego czym raczyli nas do tej pory.
    Jeśli zaś chodzi o moje prywatne odczucia liczyłem na coś więcej. Na pewno na większą ilość zróżnicowanych frakcji, gdyż możliwości są ogromne, zważywszy, że nie trzeba było się opierać na samej Calradii, a zwyczajnie zbudować kilka oryginalnych kontynentów, na których zabawa wyglądałby zupełnie inaczej.
    Popraw podpis

  7. #126
    Podczaszy Awatar Dyktator
    Dołączył
    Jan 2013
    Lokalizacja
    Warszawa
    Postów
    506
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    9
    Otrzymał 27 podziękowań w 17 postach
    To wciąż nic. Zamiast dać jakieś porządne info, karmią nas głównie ochłapami. Prawda jest taka, że praca idzie powoli, wolniej, niż by chcieli. Może, gdyby przestali się skupiać na Warbandzie (a była plotka, że na jesień ma wyjść nowe DLC do Warbanda...) i zabrali się do pełnej roboty przy BL, to wyszłoby to jeszcze w 2015. Ale tak, to obstawiam najwcześniej 2016.

    A co do Motion Capture, to wciąż są tylko animacje, czyż nie? Mogą zrobić niesamowite i realistyczne animacje, ale jak będzie wyglądał sam system walki? Kod piszą od początku, więc mam nadzieję, że nie odejdą od tego, co jest w Warband, bo ten system jest wręcz idealny. No mogli te animacje dodać, albo smaczki typu uderzenie tarczą itp. Ale gdyby poszli coś w stronię War od the Roses lub Chivalry, to seria poszła by na dno, a community by się rozleciało w większości (a raczej pozostało by to, co jest przy Warbandzie).

    A pomysł z rozszerzeniem na inne kontynenty, czy chociaż krainy jest całkiem fajny. Tylko właściwie po co? Tak, jak te informacje o frakcjach gra to rolę drugorzędną. Sam tryb single szybko się znudzi, a nawet, jak nie, to wyprą go mody, które takowe frakcje i kontynenty wprowadzą, a także wiele innych. Jak dla mnie, to mogliby się skupić np. na kampanii single ale w wersji co-op. Twórcy Strategusa zrobili pierwszy krok w taką stronę, Tale Worlds mogłoby zrobić drugi.

  8. #127
    Szambelan Awatar adriankowaty
    Dołączył
    Jan 2012
    Lokalizacja
    Siemianowice Śląskie (k. Katowic)
    Postów
    2 909
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    375
    Otrzymał 39 podziękowań w 32 postach
    Aztec mógłbyś przetłumaczyć tego news'a? U mnie kiepsko z angielskim. Bardzo proszę!
    http://forum.totalwar.org.pl/image.php?type=sigpic&userid=5038&dateline=1420376  708
    "Wolność, Równość, Braterstwo lub Śmierć!"
    Hasło przewodnie rewolucjonistów z 1789.

  9. #128
    Stolnik Awatar Aztec
    Dołączył
    Jan 2013
    Lokalizacja
    Góry Świętokrzyskie
    Postów
    1 148
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    35
    Otrzymał 44 podziękowań w 37 postach
    Już tłumaczę

    Tłumaczenie luźne, by zachować sens wypowiedzi.

    Część Wszystkim! W Naszym siódmym odcinku na temat Banerlorda chcielibyśmy pomówić co nieco na temat naszych planów co do frakcji, oraz tego jak wpasowuję się to w naszą ewoluującą koncepcję Mount&Blade jako gry z otwartym światem.


    Frakcje w Warbandzie oparte były na istniejących w średniowieczu społeczeństwach. Dodaliśmy kilka detalów opisjących tło(historię) danej frakcji, ale nie próbowaliśmy tworzyć żadnej obejmującej całość historii.
    Frakcje mają pół historyczną naturę(odwzorowanie), oznacza to, że gracze mogą użyć swej wyobraźni i wiedzy historycznej by wypełnić szczegółami historię każdej frakcji i stworzyć ją na własne upodobanie, jak zapewne widzieliśmy w wielu AAr-ach.
    Dla przykładu gracze, którzy lubią Wikingów mogli wybrać by dołączyć do Nordów, mogli nawet stworzyć postać na wzór historycznego Skandynawskiego wojownika. Jednakże, wieli graczy czuło, że Mount&Balde byłoby bardziej wciągające
    jeśli frakcje posiadałyby bardziej rozbudowane tło historyczne oraz narracje, dlatego też spróbujemy to osiągnąć starając się zachować klimat otwartego świata.

    Bannerlord jest osadzone 200 lat przed Warbandem. Gracze, którzy śledzili opowiadania swych towarzyszy dowiedzieli się, że kiedyś Calradia była cesarstwem, które rozpadło się i zostało wyparte przez tubylcze konfederację, które przekształciły się w królestwa, dokładnie jak zachodnie imperium Rzymskie we wczesnym średniowieczu. Bannerlord pozwala Ci dołączyć do tych rosnących królestw we wczesnym stadium ich rozwoju, pozwala również dołączyć do Imperium. Broń, zbroje, ubrania i architektura będą datowane bardziej na te od 600 do 1100 roku naszej ery, aniżeli 13 wieczne.
    Frakcję :Są tam Vlandianie, plemię którego wodzowie zostali panami feudalnymi i są sławni ze swoich zdolności jeździeckich (ciężka kawaleria). Są też Stugianie, którzy zamieszkują lasy na północy i specjalizują się w walce toporem oraz mieczem(walczą pieszo). Aserai zamieszkują busz oraz pustynne oazy na południu, walczą zarówno konno jak i pieszo.
    Khuzaits, jest stepowym plemieniem, które podbiło handlowe miasta na wschodzie, silni w konnym łucznictwie. Battanians tymczasem są wyspecjalizowani w wykorzystywaniu swych naturalnych puszcz, śmiertelnie groźni w zasadzkach, zasypują wroga gradem strzał i szarżują z krzykiem wprost zza drzew. Imperium spędziło pokolenia na doskonaleniu połączonego stylu walki, z katafraktami, formacjami włóczników oraz łuczników którzy zajmują swoje miejsce na polu bitwy.

    Chwieliśmy dodać trochę koloru(urozmaicić) frakcje istniejące w warbandzie. Są one teraz podzielone na klany, które mają swoje własne priorytety oraz rywali. Charakter lordów jest teraz bardziej urozmaicony. Jedną z nowości które mamy nadzieję bardzo urozmaicając rozgrywkę są pomniejsze frakcję, bandyci oraz najemnicy oparci na prawdziwych historycznych lub legendarnych grupach jak Jomsvikings lub Fianna z Irlandii.
    Lecz zewnętrzne królestwa, te któee obywatele imperium nazywali barbarzyńcami powinny dalej zachować wrażenie otwartego świata. Jeśli chodzi o Imperium Calradii mamy trochę inne podejście. Kilka zdarzeń w historii, które były na tyle dramatyczne by zatrząść wielkim imperium, chcelibyśmy pozwolić odczuć je graczu, i być może dać mu namiastkę tego jak to jest przeżyć np upadek Rzymu. Upadek imperium może być bolesnym i dezorientującym czasem, w którym społeczeństwa rzadziej starają się zebrać razem by stawić czoła przeszkodą, lecz snują wzajemne oskarżenia nad tym co poszło nie tak. Dla przykładu, to naturalne dla tradycjonalistów powiedzieć " Upadliśmy ponieważ porzuciliśmy nasza pradawną ścieżkę! Nie jesteśmy już tak moralni,zdyscyplinowani, okrutni jak kiedyś"
    Lecz może problemem jest coś innego, może to nie dlatego, że jesteśmy słabsi, lecz nasi przeciwnicy stali się potężniejsi. Może upadek nastąpił nie dlatego, że my się zmieniliśmy, lecz dlatego, że nie zmienialiśmy się wystarczając szybko.

    Dylematy Imperium, niemożność porozumienia się elit rządzących by stawić czoła zmieniającemu się balansowi sił, doprowadziły je na skraj wojny domowej. Różne szlachetne rody obierając stronę w zależności od politycznej perspektywy, ich rywali, lub szansy na wygodne życie. W połowie oskryptowane zadania na początku gry, dadzą graczu możliwość poznania różnych frakcji i szansę na poznanie kluczowych osobistości. Być może pozwoli to na ukazanie im powodu by wybrać tą lub inną stronę w nadchodzącym konflikcie. Po wprowadzającej serii misji, gra powróci w pełni do swego otwartego świata, lecz mamy nadzieję, że to zredwiniuje i rozszerzy NPC-ety wraz z systemem misji, która będzie zalążkiem do stworzenia mnóstwa własnych historii. Lecz więcej o tych planach w następnym blogu!
    Ostatnio edytowane przez Aztec ; 30-08-2014 o 17:44
    Popraw podpis

  10. Użytkownicy którzy uznali post Aztec za przydatny:


  11. #129
    Podczaszy Awatar Dyktator
    Dołączył
    Jan 2013
    Lokalizacja
    Warszawa
    Postów
    506
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    9
    Otrzymał 27 podziękowań w 17 postach

  12. #130
    Szambelan Awatar adriankowaty
    Dołączył
    Jan 2012
    Lokalizacja
    Siemianowice Śląskie (k. Katowic)
    Postów
    2 909
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    375
    Otrzymał 39 podziękowań w 32 postach
    Nie mogę się doczekać plansz zrobionych przez moderów w tym edytorze.
    http://forum.totalwar.org.pl/image.php?type=sigpic&userid=5038&dateline=1420376  708
    "Wolność, Równość, Braterstwo lub Śmierć!"
    Hasło przewodnie rewolucjonistów z 1789.

Strona 13 z 21 PierwszyPierwszy ... 31112131415 ... OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Dyskusja ogólna o Mount & Blade
    By Ensis in forum Mount & Blade
    Odpowiedzi: 4
    Ostatni post / autor: 10-01-2017, 08:26
  2. Dyskusja ogólna o Mount & Blade Warband
    By Ensis in forum Mount & Blade
    Odpowiedzi: 37
    Ostatni post / autor: 09-01-2017, 21:29
  3. Mount&Blade-Ogniem i mieczem....
    By Gaius Julius in forum Inne gry komputerowe
    Odpowiedzi: 41
    Ostatni post / autor: 22-08-2012, 12:41

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •