To może fix do tego zrobicie?
To może fix do tego zrobicie?
Autosavy powodują nieznacznie dłuższe tury, ja mam włączony autosave ale mam mocnego kompa i gram na patchu 4gb i programach poprawiających wydajność kompa. z tego linku: viewtopic.php?f=367&t=11404 Raczej go nie włączymy, co najwyżej się napisze w poście nr 1 jak właczyć go dla chętnych, co nie wiedzą.
Jedna uwaga do tego tematu, zrobić ten wiodącym "przykleić" a pozostałe co stanowią części składowe odpiąć i ewentualnie w nim poruszać poszczególne wątki...Obserwuję tę modyfikację od czasów wersji 5.0 i zasługuje mimo pewnych bolączek na specjalne traktowanie...Cały czas mi chodzi by było dla potencjalnych nowych graczy przejrzyściej, ale to co teraz napisałem jest pochodną PW jakie dostaję, niekoniecznie na tym forum :?
-----
To sugestia: zrobicie jak uważacie Jeszcze jedno, czy ktoś próbował dodatek Gigantusa teksturowy by zmniejszyć ich wielkość i przez to przyspieszyć jego, znaczy się moda działanie? Swego czasu zrobił pod TA i mody, może by ktoś kto ma o takich rzeczach pojęcie zorientował się, czy jest taka konwersja możliwa? ops:
A jak mam submoda Aramegila tylko to jak zainstaluje to nic mi się nie "zwicksuje?"
"Liczko ma gładkie i mowę kwiecistą
Czarci ten pomiot z naturą nieczystą
Życzenia Twe spełni zawsze z ochotą
Da Ci brylanty i srebro i złoto
Lecz kiedy przyjdzie odebrać swe długi
Skończą się śmiechy, serdeczność, przysługi
W pęta Cię weźmie zabierze bogactwo
Byś cierpiał katusze, aż gwiazdy zgasną"
Patrz strona 1 post nr 1 kolejność instalacji. Submod wino jest niezbędny.
Moda miałem zainstalować dopiero za kilka dni, ale wczoraj nie wytrzymałem i zainstalowałem wieczorem, bo w końcu doczekałem się rodzimego submoda uwzględniającego poprawki historyczne w naszej nacji , nowe jednostki ,oraz nowe tekstury dla Królestwa Polskiego z dodatkiem świetnej muzy, gra nabiera naprawdę nowego wymiaru. Warto pobrać i zainstalować tym bardziej, że kilku osobom chciało się poświecić na to swój prywatny czas i zebrać to wszystko do kupy. Mam nadzieje ze to dopiero początek i megasubmod będzie nadal rozwijany . Ja tymczasem zabieram się dalej do gry bo mi Niemce zbierają armie na granicy , jak pójdą na Wrocław to im Psie Pole zrobię
Si vis pacem, para bellum
"Lepiej jest nie odzywać się wcale i wydać się głupim, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości"
Co do statystyk, oprócz zmniejszenia szybkości jazdy do standardowej jak w innych modach, proponowałbym jeszcze dodanie skuteczności przeciw pancerzom kusznikom i oszczepnikom.
No nie wiem, w sumie może być jak chcesz ale jako 2 wersje do wyboru. Wtedy konni kusznicy będą przegięci. Także w bazowej wersji megasubmoda bym tego nie dawał, ale jakby ktoś chciał to możesz udostępnić w swoim wątku.
"Ludzie, którzy dla odrobiny bezpieczeństwa rezygnują z podstawowej wolności, nie zasługują ani na bezpieczeństwo, ani na wolność" Benjamin Franklin
Czy spowolnienie szybkości ruchu jednostek osłabi szarżę? I jak widzisz to dodanie pancerza? Zwiększenie zbroji tylko dla jazdy czy dla innych też? I o ile myślisz to zmienić? Proponuję najpierw ustalić założenia, wg mnie ten unit jest dobrze zblansowany za duża ingerencja może to rozwalić i tak wzmocnienie szarży premiuje nacje z konnicą dobrą. Dwie wersje byłyby ok jak Wino proponuje. Podstawowa i Twoja alternatywna. Do Megasubmoda dałbym Twój plik descr_mount wierzchowce. Unit byłby chyba opcjonalnie dla chętnych. Z czasem może i ja go użyję jak mnie przekonają Twe zmiany.
Wydaje mi się że nie, ale jeszcze to sprawdze.Zamieszczone przez Araven
Może masz rację.Zamieszczone przez wino
Ale pieszym kusznikom to dal bym tą premię bo w pojedynku polscy kusznicy kontra chlopscy łucznicy, przewaznie wygrywaja chłopscy lucznicy mimo ze są duzo tańsi.