Strona 2 z 3 PierwszyPierwszy 123 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 11 do 20 z 28

Wątek: HOI3 - Idealny Skład Dywizji

  1. #11
    Podczaszy Awatar roman zabawa
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    638
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1
    Otrzymał 4 podziękowań w 2 postach

    Re: HOI3 - Idealny Skład Dywizji

    A jak będzie sprawować się niemiecki korpus pancerny:
    2 DPz (brygada czołgów, 2 brygady zmechanizowane)
    1 Brygada szturmowa (1-2 brygada dział samobieżnych)
    1 Batalion czołgów ciężkich (brygada)?

    Chcę pograć plus minus historycznie 8-)

  2. #12
    Salvo
    Gość

    Re: HOI3 - Idealny Skład Dywizji

    Powinno być OK.
    Inna sprawa, że historycznie produkowanie samych takich dywizji byłoby niemożliwe Gdy w 43 (bodajże) powstał pomysł natychmiastowego zaprzestania budowy trójek i czwórek obliczono, że już po miesiącu braki w dywizjach będą masakryczne.

  3. #13
    Podczaszy Awatar roman zabawa
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    638
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1
    Otrzymał 4 podziękowań w 2 postach

    Re: HOI3 - Idealny Skład Dywizji

    Dlatego SS miało priorytet i raczej z uzupełnianiem swoich dywizji pancernych dawali radę.

    A na zatrzymanie produkcji panzerów rzeczywiście Guderian kręcił nosem. Zresztą surowcowo 3 Tygrysy odpowiadały 4 Pantherom przy podobnych walorach bojowych, więc oszczędnie Rzesza nie gospodarowała, oj nie.
    Potem skończyło się na 1 batalionie pancernym i 1 dział samobieżnych w DPz w 1945

  4. #14
    Salvo
    Gość

    Re: HOI3 - Idealny Skład Dywizji

    Nawet w "Rycerzach czarnego Krzyża" B.Perreta znalazłem fragment
    (...)już na jesieni 1942 roku zaprzestano wytwarzania PzKpfw III, poza podwoziami (...). Gdyby przerwać produkcję Pzkpfw IV, przez długi czas powstawałoby jeszcze 25 Tygrysów miesięcznie
    Nie mieli wyboru
    Teoretycznie Tygrys był jednym z najmniej ekonomicznych czołgów epoki (też gdzieś był o tym fragment z dokładnymi danymi, ale szukać już mi się nie chce). Inna sprawa, że gotowość Panther szacowano na lipiec/sierpień 1943, co i tak było zbyt optymistycznym założeniem (ilość usterek porażająca). Nie dało się ot tak przestawić produkcji, szkoda że w grze tego nie ma, jeszcze ciekawiej by było (to nie CA, więc wymagania stawiać można )
    Potem skończyło się na 1 batalionie pancernym i 1 dział samobieżnych w DPz w 1945
    Już po Kursku działa samobieżne zaczęły coraz częściej spełniać rolę czołgów z racji ich niedoboru.

  5. #15
    Szambelan Awatar odi.profanum
    Dołączył
    Dec 2009
    Postów
    2 011
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1
    Otrzymał 27 podziękowań w 22 postach

    Re: HOI3 - Idealny Skład Dywizji

    Ja starałem się grać: 1 rozpoznawczy ( albo niszczyciele czołgów zmotoryzowani ), 1 średni czołg, 2x piechota zmotoryzowana ( potem upgrade do grenadierów pancernych ), arta zmotoryzowana. Tak mi się wydawało, że jest w miarę historycznie. Dawały radę takie dywizję.
    Korpusy to różnie ale np 2 dywizje pancerne, 1 zmotoryzowana albo na odwrót. Chodzi o szybkość oddziałów, więc ciężkich czołgów i nic co nie jest zmotoryzowane nie warto dawać.
    "What is best in life?
    To crush your enemies, to see them driven

    before you, and to hear the lamentations

    of their woman"

    http://www.lastfm.pl/user/raq7 mój last

  6. Użytkownicy którzy uznali post odi.profanum za przydatny:


  7. #16
    Chłop
    Dołączył
    Mar 2017
    Postów
    3
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    2
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście
    Ave!

    Mój skład Dywizji Pancernej, który się sprawdza wyśmienicie:

    1x Armour
    1x Mot/Mech Inf
    1x S-P Art
    1x Armoured Car
    1x Mot AA

    Do tego dowódca z Logistic Wizard, resztę skili nabędzie podczas walk

    W korpusie pancernym dwie takie dywizje i trzy zmotoryzowane:

    2x Mot/Mech Inf
    1x Armoured car
    1x S-P Art
    1x Tank Destroyer

    Zawsze używam sztabów w walkach. Skład sztabu w korpusie pancernym:

    1x Light Armour
    1x Mot/Mech Inf
    1x Engineer
    1x Tank Destroyer

  8. Użytkownicy którzy uznali post Ravenscar za przydatny:


  9. #17
    Chłop Awatar lysy
    Dołączył
    Nov 2015
    Postów
    29
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1
    Otrzymał 23 podziękowań w 13 postach
    Ten skład dywizji pancernej sprawdzi się, gdy wróg jest upierdliwy w powietrzu. Przy własnej przewadze powietrznej szkoda slota na brygadę AA. W dywizji sztabowej chyba lepiej wykorzystać średnie czołgi, gdyż i tak nie wykorzystamy głównego atutu lekkich czołgów czyli szybkości. Różnica w cenie przy dużej armii jest niewielka

  10. Użytkownicy którzy uznali post lysy za przydatny:


  11. #18
    Chłop
    Dołączył
    Mar 2017
    Postów
    3
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    2
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście
    Cytat Zamieszczone przez lysy Zobacz posta
    Ten skład dywizji pancernej sprawdzi się, gdy wróg jest upierdliwy w powietrzu. Przy własnej przewadze powietrznej szkoda slota na brygadę AA. W dywizji sztabowej chyba lepiej wykorzystać średnie czołgi, gdyż i tak nie wykorzystamy głównego atutu lekkich czołgów czyli szybkości. Różnica w cenie przy dużej armii jest niewielka
    Dobre spostrzeżenie
    Właśnie rozpoczynam nową kampanię. Wprowadze korektę według Twojej sugestii. Zamiast FlaK --> Panzerjager Abtailung
    Staram się maxymalizować skutecznośc dywizji. Kolorki

    Ps. Fajnie, że ktoś tu jeszcze zagląda.

  12. #19
    Chłop
    Dołączył
    Nov 2017
    Postów
    5
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    4
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    A po co w dywizji Armoured car ? Nie szkoda przypadkiem tylko miejsca na taką słabą jednostkę ?
    Jak chcę zrobić coś na wzór rosyjskich brygad inzynieryjno-szturmowych to 1x piechota i 3x saperzy będzie się sprawdzać ? bonusy dawane przez spaerów sumują się

  13. #20
    Chłop Awatar lysy
    Dołączył
    Nov 2015
    Postów
    29
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1
    Otrzymał 23 podziękowań w 13 postach
    Statystyki sumują się, natomiast umiejętności wyrażone w procentach już nie. Liczy się tylko największa wartość.
    Armored car przydaje się, jeśli dywizja ma być atakująca. Do tego jeśli twoja dywizja pancerna opiera się na lekkich czołgach, to AC są jedną z dwóch brygad, która nie specjalnie zmniejsza ich prędkość (druga do piechota zmechanizowana).
    Hardcorem które idzie zastosować w kumulacji brygad wsparcia, to milicja z techem zmniejszającym szerokość frontu do 0,5, wspartą np. czterema brygadami artylerii. Bez ujemnych modyfikatorów, takich dywizji na raz może atakować 20 z jednej prowincji do drugiej

    Jak coś zapraszam tutaj https://eufigames.com/multiplayer/fo...play.php?fid=7

  14. Użytkownicy którzy uznali post lysy za przydatny:


Strona 2 z 3 PierwszyPierwszy 123 OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Idealny sprzęt pod E:TW
    By Pampa in forum Empire: Total War
    Odpowiedzi: 176
    Ostatni post / autor: 24-04-2015, 08:44
  2. Mod Idealny
    By Jabułłek in forum Medieval II: Total War
    Odpowiedzi: 13
    Ostatni post / autor: 30-01-2015, 02:35
  3. Gra Republikańską Hiszpanią w HOI3 - Porady
    By Salvo in forum Hearts of Iron
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 07-05-2013, 15:32
  4. Wynik Dywizji 1v1
    By Wielki Mistrz Malborka in forum Majówka Napoleona
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post / autor: 03-08-2012, 01:19
  5. Wynik Dywizji 2v2
    By Wielki Mistrz Malborka in forum Majówka Napoleona
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 15-07-2012, 23:52

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •