Strona 2 z 2 PierwszyPierwszy 12
Pokaż wyniki od 11 do 17 z 17

Wątek: Odblokowanie jednostek i dodanie regionu danej nacji

  1. #11
    Chłop
    Dołączył
    Apr 2013
    Postów
    29
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Odblokowanie jednostek i dodanie regionu danej nacji

    Konnicę mogę rekrutować, spieszonych jednostek niestety już nie. Właśnie znalazłem ten poradnik: http://medieval-workshop.pl/sws/m2tw/pmod6.html i mam kolejne pytanie. Czy ten plik bat jest konieczny? A jeśli tak, to jak go utworzyć dla DarthModa? Bo trochę się napaliłem i chciałbym dodać Polsce kilka jednostek, np. Muszkieterów czy jakiś Pikinierów. A propo nich, to da się zrobić tak, by np. ulepszona Milicja Pikinierska miała wygląd Szwajcarskich Pikinierów lub Landsknechtów?

  2. #12
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach

    Re: Odblokowanie jednostek i dodanie regionu danej nacji

    Przy modach nie musisz tworzyć pliku bat. Podmian tekstur nie ćwiczyłem. Fakt spieszonych wersji tych jednostek nie ma w tym modzie. Musisz sobie dopisać ich rekrutację w export_descr_buildings.

  3. #13
    Chłop
    Dołączył
    Apr 2013
    Postów
    29
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Odblokowanie jednostek i dodanie regionu danej nacji

    To kij z tym na razie, skoro nie wiesz to nie będę się tym bawić . A wiesz jak dodać dźwięk do jednostek? Bo moi Tatarzy w ogóle nie mają głosu ani generałowie, ani zwykłe jednostki.

    Eh... próbowałem dodać Spieszonych Rycerzy Polskich i Słonie Artyleryjskie w tym export_descr_buildings i niestety gra się nie uruchamia. Sam nie wiem, co robię źle.

  4. #14
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach

    Re: Odblokowanie jednostek i dodanie regionu danej nacji

    Wklej jak zrobiłeś rekrutację spieszonych rycerzy, kilka linijek, zobaczę. Po zmianach należy usunąć plik map.rwm z katalogu base moda i zacząć od nowa.

  5. #15
    Chłop
    Dołączył
    Apr 2013
    Postów
    29
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Odblokowanie jednostek i dodanie regionu danej nacji

    }
    material wooden
    construction 6
    cost 5000
    settlement_min large_town
    upgrades
    {
    barracks
    }
    }
    barracks castle requires factions { denmark, hre, france, scotland, england, middle_eastern, eastern_european, greek, southern_european, }
    {
    convert_to 2
    capability
    {
    recruit_pool "Dismounted Conquistadores" 1 0.5 4 1 requires factions { spain, portugal, } and hidden_resource america

    recruit_pool "Dismounted Broken Lances" 1 0.5 4 0 requires factions { milan, venice, } ;sicily,
    recruit_pool "Dismounted Heavy Lancers" 1 0.5 4 0 requires factions { mongols, timurids, }
    recruit_pool "Dismounted Byzantine Lancers" 1 0.5 4 0 requires factions { byzantium, }
    recruit_pool "Dismounted Noble Knights" 1 0.5 4 0 requires factions { france, }
    recruit_pool "Dismounted Imperial Knights" 1 0.5 4 0 requires factions { hre, }
    recruit_pool "Dismounted Polish Knights" 1 0.5 4 0 requires factions { poland, }
    recruit_pool "Tabardariyya" 1 0.5 4 0 requires factions { egypt, }
    recruit_pool "Janissary Heavy Inf" 1 0.5 4 0 requires factions { turks, }
    recruit_pool "Dismounted Sipahi Lancers" 1 0.5 4 0 requires factions { turks, }
    recruit_pool "Dismounted Heavy Archers" 1 0.5 4 0 requires factions { mongols, timurids, }
    recruit_pool "Dismounted Portuguese Knights" 1 0.5 4 0 requires factions { portugal, }
    recruit_pool "Dismounted Feudal Knights" 1 0.7 4 0 requires factions { england, france, hre, denmark, spain, portugal, papal_states, hungary, };moved from bellow
    recruit_pool "Armored Swordsmen" 1 0.5 4 0 requires factions { england, }
    recruit_pool "Heavy Billmen" 1 0.5 4 0 requires factions { england, }
    recruit_pool "Highland Pikemen" 1 0.5 4 0 requires factions { scotland, }
    recruit_pool "Voulgier" 1 0.5 4 0 requires factions { france, }
    recruit_pool "Norse Axemen" 1 0.5 4 0 requires factions { denmark, }
    recruit_pool "Berdiche Axemen" 1 0.5 4 0 requires factions { russia, }
    recruit_pool "Venetian Heavy Infantry" 1 0.5 4 0 requires factions { venice, }
    recruit_pool "Dismounted Druchima" 1 0.5 4 0 requires factions { russia, }
    recruit_pool "Pavise Spearmen" 1 0.5 4 0 requires factions { hungary, }
    recruit_pool "Dismounted Tuareg" 1 0.5 4 0 requires factions { moors, }
    recruit_pool "Lamtuna Spearmen" 1 0.5 4 0 requires factions { moors, }
    recruit_pool "Dismounted Feudal Knights" 1 0.5 4 0 requires factions { milan, venice, } ;tweaked

    recruit_pool "Dismounted Italian MAA" 1 0.7 4 0 requires factions { milan, venice, sicily, } ;;tweaked
    recruit_pool "Byzantine Infantry" 1 0.7 4 0 requires factions { byzantium, }
    recruit_pool "Billmen" 1 0.7 4 0 requires factions { england, }
    recruit_pool "Dismounted Huscarls" 1 0.7 4 0 requires factions { denmark, }
    recruit_pool "Highland Nobles" 1 0.7 4 0 requires factions { scotland, }
    recruit_pool "Norse Swordsmen" 1 0.7 4 0 requires factions { denmark, }
    recruit_pool "Woodsmen" 1 0.7 4 0 requires factions { poland, russia, }
    recruit_pool "Armored Sergeants" 1 0.5 4 1 requires factions { england, france, hre, milan, venice, papal_states, sicily, }
    recruit_pool "Croat Axemen" 1 0.7 4 0 requires factions { hungary, }
    recruit_pool "Dismounted Arab Cavalry" 1 0.7 4 0 requires factions { moors, egypt, }
    recruit_pool "Nubian Spearmen" 1 0.7 4 0 requires factions { egypt, }
    recruit_pool "Berber Spearmen" 1 0.7 4 0 requires factions { moors, }
    recruit_pool "Mongol Infantry" 1 0.7 4 0 requires factions { mongols, }
    recruit_pool "Armored Sergeants" 1 0.5 4 1 requires factions { Normans, }
    recruit_pool "English Huscarls" 1 0.5 4 0 requires factions { Saxons, }
    recruit_pool "Galloglaich" 1 0.5 6 0 requires factions { Saxons, }


    recruit_pool "Levy Spearmen" 1 0.7 4 1 requires factions { england, }
    recruit_pool "Highlanders" 1 0.7 4 1 requires factions { scotland, }
    recruit_pool "Sergeant Spearmen" 1 0.7 4 1 requires factions { france, hre, milan, papal_states, sicily, venice, }
    recruit_pool "Viking Raiders" 1 0.7 4 1 requires factions { denmark, }
    recruit_pool "Slav Levies" 1 0.7 4 1 requires factions { hungary, }
    recruit_pool "Byzantine Spearmen" 1 0.7 4 1 requires factions { byzantium, }
    recruit_pool "Nubian Spearmen" 1 0.7 4 1 requires factions { moors, }
    recruit_pool "ME Levy Spearmen" 1 0.7 4 1 requires factions { mongols, }
    recruit_pool "EE Spearmen" 1 0.7 4 1 requires factions { poland, russia, }
    recruit_pool "Dismonunted Polish Nobles" 1 0.7 4 1 requires factions { poland, }

  6. #16
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach

    Re: Odblokowanie jednostek i dodanie regionu danej nacji

    Sprawdzę jutro ale druga pogrubiona jednostka jest błędnie napisana.

  7. #17
    Chłop
    Dołączył
    Apr 2013
    Postów
    29
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Odblokowanie jednostek i dodanie regionu danej nacji

    A faktycznie, nawet nie zauważyłem. Zadziałało, teraz tylko odblokować innym nacjom jednostki i będzie git. Szkoda tylko, że w folderach ui/units do DarthModa nie ma obrazka i kart informacji, bo już chciałem dać Polsce zachodnią milicję kuszniczą czy inne duperele ; /

Strona 2 z 2 PierwszyPierwszy 12

Podobne wątki

  1. [ROZWIĄZANE] Stolica Nacji
    By GethRanMair in forum Magistratum (Rome II - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 5
    Ostatni post / autor: 01-12-2013, 13:22
  2. odblokowanie legionow polskich i innych jednostek polski
    By creative2 in forum Komenda uzupełnień (Napoleon: TW - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post / autor: 06-07-2012, 16:08
  3. Odpowiedzi: 1
    Ostatni post / autor: 15-01-2012, 19:50
  4. Jak usunac jednostke z danej narodowosci
    By Highlam56 in forum Podzamcze (MTW II, Kingdoms - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post / autor: 21-09-2010, 08:22
  5. Jak dodać istniejącą jednostkę do danej narodowości
    By Marat in forum Poradniki do Medieval II: Total War
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 04-08-2010, 12:43

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •