Pokaż wyniki od 1 do 10 z 362

Wątek: Stainless Steel - Real Combat / Real Recruitment

Mieszany widok

Poprzedni post Poprzedni post   Następny post Następny post
  1. #1
    Podczaszy Awatar Kyuzo
    Dołączył
    Sep 2009
    Postów
    552
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 4 podziękowań w 3 postach

    Stainless Steel - Real Combat / Real Recruitment



    Zawsze uważałem Stainless Steel za jeden z najlepszych modów do Medievala 2, ale sporo rzeczy nadal mi w nim brakowało żebym uznał go za najlepszy.
    Dopiero to, co poswatało po zaaplikowaniu do SS tej kompilacji mogę wreszcie uznać za najlepszy mod pod Medka 2 8-)

    Technicznie rzecz ujmując jest to kompilacja wielu mniejszych i większych modów, która jednak jest nakładką na SS. Więc ogólnie nadal jest to SS.
    Tyle, że zmiany są tak ogromne i jest ich tak wiele, że owa kompilacja zasługuje na osobny temat. Mam przynajmniej taką nadzieje Nadzieja ciebie nie zawiodła Eutyches

    Sub forum RC/RR na TWCenter

    Strona z informacjami o wszystkich jednostkach z RR/RC (w budowie)

    Kolejność instalacji

    • - Najpierw Stainless Steel i patch 6.1 bez żadnych dodatkowych modyfikacji, wiec dla osób które miały już zainstalowane wcześniej SS 6.1 zalecana jest reinstalacja po uprzednim usunięciu folderu Stainless Steel z folderu Medieval II Total War\mods żeby uniknąć ewentualnych problemów.
      - Najnowsza wersja moda składa się tylko z dwóch części. Zawartość każdej z nich należy wypakować do folderu Medievala 2 domyślnie
      C:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War
      Download CZĘŚĆ nr.1 CZĘŚĆ nr.2
      - Następnie uruchamiamy Medieval II Total War\FILE_TASKS.bat - powinno to potrwać tylko chwile, a ewentualne komunikaty o braku dostępu itp. należy zignorować
      - Przy rozpoczynaniu nowej kampanii w oknie wyboru frakcji zaleca się wyłącznie porad komputera czyli w Advice Level - Turn Advice Off
      - Użytkownicy windows`a Vista (są jeszcze tacy?) muszą wyłączyć UAC
      - Najnowszy hotfix z 13 sierpnia
      - Trzeba go rozpakować do folderu ...\Medieval II Total War, a następnie kliknąć ...\Medieval II Total War\FILE_TASKS2.bat
      - Na chwilkę pojawi się czarne okienko i gotowe 8-)



    Ważna sprawa:

    • SS RR/RC wprowadza do rozgrywki Assimilation Script, który utrudnia zapanowanie nad nowo podbitymi prowincjami. Między innymi nie można budować, rekrutować, naprawiać czy zmieniać podatków w osadzie, którą się właśnie podbiło. Wszystko wraca do normy w kolejnej turze. Piszę o tym, bo ktoś mógłby uznać taki stan rzeczy za błąd gry :roll:


    Ta zmiana powinna wyeliminować CTD pojawiające się przy oblężeniach (ale tylko jeśli pojawiają się podejrzanie często).

    W skrócie o kompilacji:

    Real Recruitment to mod, który modyfikuje mechanikę rekrutacji jednostek aby jak najlepiej oddać realia średniowiecza. Na tyle na ile jest to możliwe w grze z serii TW.
    Jako najważniejsza część tej kompilacji oczywiście jest najbardziej rozbudowany i wprowadza najwięcej nowości.
    Np.:
    - podział jednostek na klasy, które wyraźnie się od siebie różnią pod wieloma względami są to:
    Feudals, Early Professionals, Late Professionals, Urban Professionals, Urban Militias, Locals, Rural Levies, Religious Order and Mercenaries
    - jednostki różnią się również walorami bojowymi, które wyglądają tak: Peasant, Militia, Average, Superior, Elite
    - wprowadza Area of Recruitment - AoR czyli pewne jednostki można rekrutować w konkretnych prowincjach niezależnie od tego jaka frakcja kontroluje dany region ('longbowmeni' dla wszystkich trza tylko Anglię podbić)
    i jeszcze wiele innych drobiazgów.

    Kolejnym większym modem jest Real Combat, który z kolei skupia się na statystykach jednostek i ich skuteczności na polu walki. Starając się sprawić, aby bitwy wyglądały bardziej realistycznie. Z bardziej widocznych zmian można wymienić np.:
    - znaczne zwiększenie skuteczności łuczników przy równoczesnym zróżnicowaniu umiejętności poszczególnych ich typów
    - przebudowa systemu pancerzy, dzięki czemu zbroje wyraźnie różnią się walorami obronnymi
    itd.

    Kompilacja zawiera w sobie patch 6.2 do Stainless Steel.
    Zmianie uległo również wiele modeli jednostek. Dodano sporo nowych np. dla Polski
    Niektórym frakcją całkowicie przerobiono skład armii (Bizancjum). Dodano nową ścieżkę dźwiękową. Przerobiono AI. Genialne nowe loading screen`y (nie ma już screen'ów z gry).
    Zmian względem SS jest naprawdę wiele.

    BGR jest opcjonalnym komponentem, który trzeba dodatkowo aktywować po instalacji.
    Ja gram bez niego.

    Poniżej lista pozostałych modów wchodzących w skład kompilacji:

    * COMPLETE BYZANTINE UNIT ROSTER by Anthonius II and Caesar Clivus screens
    * BATTLE FOR THE BALTIC by Caesar Clivus
    * BGR IV Ehhanced (optional) by Byg
    * RUSICHI MOD UNITS!!!
    * Release Candidate 4 by Gracul.
    * 1100 and For God and St George mods by AWellesley
    * Knights Templar units from Lord_Calidor's KT mod
    * 1450 Campaign by JaM
    * Hundred Years War and Italian City States Mini Campaigns by Lusted
    * SSTC by Chimaeira
    * Real Horses by Argent Usher
    * Crimson Tide by Magus
    * City and Castle models by Agart
    * Nostalgia patch by mr.blonde
    * CampaignAI by TheSavage
    * BattleAI by Germanicu5
    * CBUR improvement project by Agis Tournas
    * Lord Condormanius's Mailed Knights
    * BETTER GRASS by david.coole
    * loading screens by archer29
    * new Byzantine and Kievan Rus unit cards by akvilonn
    * some music from a compilation by bcnor
    * plus other submods as included in 6.2 patch Release Candidate 4 by Gracul

  2. #2
    Chłop
    Dołączył
    Nov 2012
    Postów
    29
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Czy ten mod działa dla SS w wersji 7 ? Nie mogę znaleźć nigdzie informacji na ten temat.

  3. #3
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach
    Na 7 nie działa. Tylko na 6.1 z tego co pamiętam.

Podobne wątki

  1. Stainless Steel 6.3- Bug?
    By ReistPL in forum Stainless Steel
    Odpowiedzi: 4
    Ostatni post / autor: 18-07-2013, 20:12
  2. Stainless Steel 6.4
    By Marcin80 in forum Różne
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post / autor: 03-09-2012, 20:46
  3. Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 01-02-2012, 15:17

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •