Zobacz wyniki ankiety: [color=#400080:lv4j0ztg]Jak oceniasz zmiany wprowadzone przez spolszczenie historyczne do moda Bellu

Głosujących
14. Nie możesz głosować w tej sondzie
  • [color=#400080:lv4j0ztg]Te zmiany to dobry pomysł, tak trzymać[/color:lv4j0ztg]

    9 64.29%
  • [color=#400080:lv4j0ztg]Zmiany to dobry pomysł, ale to nadal za mało. Przydałoby się więcej staropolszczyzny[/color:lv4j0ztg]

    2 14.29%
  • [color=#400080:lv4j0ztg]Zmiany to dobry pomysł, ale za dużo w tym przesady[/color:lv4j0ztg]

    3 21.43%
  • [color=#400080:lv4j0ztg]Żadne zmiany nie są potrzebne, stare dotychczasowe tłumaczenie jest w porządku[/color:lv4j0ztg]

    0 0%
Pokaż wyniki od 1 do 5 z 5

Wątek: Submod historyczny

  1. #1
    Łowczy
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    114
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    3
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Submod historyczny

    Niniejszy wątek jest poświęcony zmianom zwiększającym historyczność moda Bellum Crucis.

    Można tu znaleźć najnowszą wersję poprawionego i bardziej historycznego polskiego nazewnictwa, by w moda grało się przyjemniej. Projekt ten jest wciąż rozwijany, a jego postępy zależą od postępów Megasubmoda (gdyż pracuję jednocześnie nad obydwoma projektami).
    Nie wykluczone, że z czasem dojdą tu inne zmiany do moda, kłądace nacisk na historyczność. Jednak będą one tylko uzupełnieniem tego, co zawiera Megasubmod.

    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Spolszczenie historyczne (beta)

    Projekt spolszczenia historycznego ma na celu polepszenie wrażeń z gry poprzez użycie słownictwa bardziej właściwego dla gry z okresu średniowiecza. Projekt ten wciąż się rozwija, ale sądzę, że już teraz warto przesiąść się na zmiany z nowym nazewnictwem.

    Co zawiera spolszczenie historyczne:

    1. Nazewnictwo historyczne i poprawki językowe.
    Zmiany językowe polegają na tym, że wiele współczesnych lub nowożytnych pojęć, a zwłaszcza obcych, zaśmiecających tą grę od wydania M2TW zostało bez litości wyrzuconych i zastąpionych określeniami bardziej przystającymi do średniowiecza. Pomimo dość wielu zmian nie ma najmniejszych kłopotów podczas grania.
    Jednak to nie zawsze jest tylko prosta zmiana słów. Niekiedy staram się też nadać inne znaczenie pojęciom, niż to, które nadało CA, często posługując się bardzo uproszczonym (by nie rzec prymitywnym) spojrzeniem na wiele zjawisk ze średniowiecza.
    [spoiler:lv4j0ztg]Podam dwa przykłady.
    1) Inne podejście do zestawienia wpływów i wydatków. Tam znalazły się takie nieznane w średniowieczu kategorie jak podatki, czy dochody z rolnictwa. Za to danin i grzywien nie uświadczysz. CA pomieszało tu wiele pojęć. W uproszczeniu, dochody - i nie z "rolnictwa", a ze swoich ziem - to mieli głównie możni (feudałowie, uprzywilejowane rody). Władca także miał swoje ziemie (oraz monopol na niektóre bogactwa jak np kopalnie), ale większość ziem należała do możnych, od których władca pobierał należne daniny i grzywny. W podobny sposób kościół pobierał z wszystkich ziem dziesięcinę. Danina zaś to część dochodu, a nie cały dochód. W każdym razie długo obowiązywał system danin i grzywien, potem się to trochę zmieniło za sprawą handlu i banków, ale podatki to i tak wymysł nowożytny. Dlatego wprowadziłem tu wiele zmian pojęciowych, żeby było bardziej spójnie i akuratnie, a mniej myląco. Wszystkiego nie da się jednak przeskoczyć.

    2) Inne podejście do postrachu. Znów CA pod jedym pojęciem wymieszało kilka innych - bezlitosne rozprawianie się z wrogiem, tchórzostwo oraz nikczemność postępowania (czerpanie przyjemności z zadawania przemocy). Ja to zmieniłem tak, że postrach to nie jest jednoznacznie negatywna cecha - to raczej bardziej stanowcza postawa wobec wroga, podytkowana chęcia wymierzenia bolesnej sprawiedliwości za napaść i krzywdy. Czyli to nie ma nic wspólnego z tchórzostwem i raczej niewiele z nikczemością - przemoc jest usprawiedliwiana. Dopiero w skrajnych wartościach (8-10 czaszek), przeradza się w nadużywanie przemocy. Zrobiłem ten zabieg, żeby gracz widział wartość w sianiu postrachu, w byciu stanowczym i srogim. I przy okazji, żeby bardziej ciekawe było też używanie postaci kata. To niby tylko słowa, ale jednak zmienia się odbiór gry. Opisy innych umiejętności postaci też zmieniłem, ale mniej znacząco.[/spoiler:lv4j0ztg]
    2. Skracanie zbyt długich komunikatów.
    Skrócone są też wszelkie komunikaty, których długość jedynie zaśmiecała czytelność gry, albo wręcz rozpraszała. Np wiele wskazówek, jakie się pojawiają po najechaniu myszą. Sądzę, że gra stała się przez to bardziej przyjazna.


    3. Umieszczanie przydatnych wskazówek podczas gry.
    Gra i sam mod zawierają wiele rozwiązań oraz wyborów, które trudno czasem spamiętać, więc tam, gdzie było to w miarę proste, starałem się dodawać wskazówki dla gracza. Sporo z nich jest zawartych w podstawowej wersji tłumaczenia (czyli opartej o dotychczas używane słownictwo), ale nie wszystkie - niektóre związane z decydowaniem o zdobytej osadzie, o jeńcach itp zawiera tylko wersja historyczna.



    Ci, którzy chcą spróbować tych zmian, a już długo grają w M2TW, czyli większość, na pewno warto, aby dali sobie trochę czasu na przywyknięcie do odmiennego słownictwa.
    Wiele z pożytecznych zmian jest tylko w tym projekcie, a nie ma w podstawowej wersji tłumaczenia, ale jest to zabieg celowy i w dodatku wymuszony. Nie każdy musi lubić zmiany, jakie wprowadza ten submod. Jak ktoś gra w inne mody, to tam będzie miał dotychczasowe słownictwo, więc może mu to nie pasować. Przekonałem się, że jest niemało takich osób, dlatego wszelkie zmiany w opisach i tłumaczeniach, które uważam za pożyteczne, zawiera tylko submod ze spolszczeniem historycznym, a wersja postawowa będzie miała ich bardzo niewiele - tylko to co konieczne.
    Za to w spolszczeniu historycznym wiele znakomitych wyrażeń, które już powoli zanikają w polskim języku, ma swoje należne miejsce.


    Przykłady zmian.





    Pliki do ściągnięcia
    Spolszczenie historyczne ma być częścią megasubmoda (jako opcja). W tym wątku i w tym pierwszym poście będzie można znaleźć najbardziej bieżącą wersję spolszczenia, bez czekania na najnowsze wydanie megasubmoda.

    Rozgrywki nie trzeba zaczynać od początku (zgodne z zachowanymi plikami gry).

    Spolszczenie historyczne - 13-05-17:
    http://www.mediafire.com/?np88rkxwxxtah7g

    Co zawiera najnowsza wersja:
    - Drobne poprawki (w nazwach rodów (Piastów, Maurów, Sycylii) pojawiające się po najechaniu myszą na mapie kampanii)
    - Kilka zmian kosmetycznych tu i ówdzie

    Obsługa:
    1. Rozpakuj i wklej do podfolderu text (mods\BellumCrucis6\data\text\), nadpisując wszystkie pliki
    2. Usuń w tym samym podfolderze text wszystkie pliki o rozszerzeni .BIN
    3. Usuń plik map.RWM swojej kampanii (mods\BellumCrucis6\data\world\maps\campaign\custo m)
    - gra jest zgoda z zachowanymi plikami gry, ale jest to potrzebne, by wszystkie napisy były widoczne jak należy.

    Żeby pozbyć się wprowadzonych zmian, wystarczy z powrotem nadpisać stare wersje tych samych plików. Instrukcja jest ta sama, a pliki z oryginalną (podstawową) wersją tłumaczenia są do ściągnięcia poniżej:

    Spolszczenie podstawowe:
    http://www.mediafire.com/?qbt9dwilf5er07v
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

  2. #2
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach

    Re: Submod historyczny

    Świetna robota z tymi dwoma wersjami, mnie się podoba nowy stan skarbca zwłaszcza ze spolszczenia historycznego, w którym jest pliku stan skarbca bo mi się nie chce szukać. Dzięki bardzo za Twoją pracę w poprawianie spolszczenia do BellumCrucis 6.3.

    Edit: Wypowiadajcie się i głosujcie w ankiecie nr 1 na górze.

  3. #3
    Łowczy
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    114
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    3
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Submod historyczny

    Cytat Zamieszczone przez Araven
    Świetna robota z tymi dwoma wersjami, mnie się podoba nowy stan skarbca zwłaszcza ze spolszczenia historycznego, w którym jest pliku stan skarbca bo mi się nie chce szukać. Dzięki bardzo za Twoją pracę w poprawianie spolszczenia do BellumCrucis 6.3.

    Edit: Wypowiadajcie się i głosujcie w ankiecie nr 1 na górze.
    Dzięki
    Stan skarbca jest w Strat.txt. Żeby mieć to nowe nazewnictwo tylko dla skarbca (a resztę bez zmian), to trzeba sobie ręcznie przekopiować. Nie będzie to takie trudne, bo uporządkowałem magiel, jaki był w tym pliku i rekordy odnoszące się do skarbca są wydzielone jako osobna grupka.

  4. #4
    sadam86
    Gość

    Re: Submod historyczny

    Fakt chwila do przywyknięcia do zmian niezbędna , ale później już tylko sama radość z czytania komunikatów

  5. #5
    Stolnik Awatar marko1805
    Dołączył
    Feb 2012
    Postów
    909
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    32
    Otrzymał 121 podziękowań w 78 postach

    Re: Submod historyczny

    Spolszczenie historycznie - świetna robota, dzięki niemu gra nabiera naprawdę niepowtarzalnego klimatu, oby tak dalej.
    https://picasaweb.google.com/lh/photo/nozvxNxHhuIVK9-6uWBM2RcxicG_SBK_B29mfu3dapE?feat=directlink

    Si vis pacem, para bellum

    "Lepiej jest nie odzywać się wcale i wydać się głupim, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości"

Podobne wątki

  1. Konkurs Historyczny - Nowożytność
    By Sareth4 in forum Nowożytność od 1492 do 1914
    Odpowiedzi: 263
    Ostatni post / autor: 14-01-2012, 17:00
  2. Najbardziej historyczny mod
    By Bajbars in forum Rome, Barbarian Invasion, Alexander
    Odpowiedzi: 11
    Ostatni post / autor: 15-04-2010, 13:48

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •