Strona 5 z 7 PierwszyPierwszy ... 34567 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 41 do 50 z 63

Wątek: Zmiana kosztów zakupu i utrzymania jednostek

  1. #41
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach

    Re: Zmiana kosztów zakupu i utrzymania jednostek

    DMageA dałeś tą budowę dróg dla Chaosu i moje ostatnie pliki?

  2. #42
    Dowódca 101. Powietrznodesantowej Awatar Arroyo
    Dołączył
    Mar 2013
    Lokalizacja
    Oko Terroru
    Postów
    7 759
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 490
    Otrzymał 1 041 podziękowań w 702 postach

    Re: Zmiana kosztów zakupu i utrzymania jednostek


    Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
    II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
    "Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo

  3. #43
    Dowódca 101. Powietrznodesantowej Awatar Arroyo
    Dołączył
    Mar 2013
    Lokalizacja
    Oko Terroru
    Postów
    7 759
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 490
    Otrzymał 1 041 podziękowań w 702 postach

    Re: Zmiana kosztów zakupu i utrzymania jednostek

    Kolejna wersja moda:

    http://www.sendspace.com/filegroup/4IZ1 ... lKzGaTG6Aw

    Co dodano w aktualnej wersji:
    -Frakcje Chaosu mogą rekrutować Gory, Ungory z włóczniami i Bestigory
    -U frakcji wyznawców Khorna pozbyto się czarnoksiężników Tzeencha i Minotaurów.
    -Trolle Chaosu będą teraz możliwe do rekrutacji po zbudowaniu olbrzymiego obozu Psów Wojny

    UWAGA!!! Znika po 31 dniach - jeśli nie możesz pobrać, wyślij PW do mnie.

    PS. W najbliższym czasie nie pokażą się kolejne wersje moda, ale będę się starał wnieść jakiekolwiek poprawki.
    Będzie mi jednak potrzebna pomoc przy pozbywaniu się niepotrzebnych jednostek Demonetek Slaanesha, Płomieńców Tzeencha i Świty Demonetek przy frakcji Wojowników Khorna. Próbowałem i nic. Mam nadzieję, że przy waszej pomocy uda mi się pozbyć niepotrzebnych tych jednostek.

    Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
    II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
    "Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo

  4. #44
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach

    Re: Zmiana kosztów zakupu i utrzymania jednostek

    Wklej jak niżej w miejsce ołtarzy Chaosu i powinna każda nacja Chaosu rekrutować swoje demony.

    building altar_daemons
    {
    religion chaos
    levels altar_daemons_1 altar_daemons_2 altar_daemons_3
    {
    altar_daemons_1 requires factions { nord_culture, }
    {
    capability
    {
    happiness_bonus bonus 1 requires factions { nord_culture, }
    religion_level bonus 3 requires factions { nord_culture, }
    law_bonus bonus 1 requires factions { nord_culture, }
    happiness_bonus bonus 1 requires factions { nord_culture, }
    recruit_pool "bloodletters" 1 0.1 1 0 requires factions { denmark, norway, }
    recruit_pool "bloodletters" 1 0.1 1 0 requires factions { teutonic_order, } and event_counter slaanesh_recruitment 1
    recruit_pool "bloodletters" 1 0.1 1 0 requires factions { lithuania, } and event_counter tzinch_recruitment 1
    recruit_pool "bloodletters" 1 0.1 1 0 requires factions { novgorod, } and event_counter nurgl_recruitment 1
    recruit_pool "Horrors" 1 0.1 1 0 requires factions { denmark, lithuania, }
    recruit_pool "Horrors" 1 0.1 1 0 requires factions { norway, } and event_counter khorn_recruitment 1
    recruit_pool "Horrors" 1 0.1 1 0 requires factions { teutonic_order, } and event_counter slaanesh_recruitment 1
    recruit_pool "Horrors" 1 0.1 1 0 requires factions { novgorod, } and event_counter nurgl_recruitment 1
    recruit_pool "daemonettes" 1 0.1 1 0 requires factions { denmark, teutonic_order, }
    recruit_pool "daemonettes" 1 0.1 1 0 requires factions { norway, } and event_counter khorn_recruitment 1
    recruit_pool "daemonettes" 1 0.1 1 0 requires factions { lithuania, } and event_counter tzinch_recruitment 1
    recruit_pool "daemonettes" 1 0.1 1 0 requires factions { novgorod, } and event_counter nurgl_recruitment 1
    recruit_pool "nurglings" 1 0.1 1 0 requires factions { denmark, novgorod, }
    recruit_pool "nurglings" 1 0.1 1 0 requires factions { norway, } and event_counter khorn_recruitment 1
    recruit_pool "nurglings" 1 0.1 1 0 requires factions { teutonic_order, } and event_counter slaanesh_recruitment 1
    recruit_pool "nurglings" 1 0.1 1 0 requires factions { lithuania, } and event_counter tzinch_recruitment 1
    recruit_pool "Screemer" 0 0.1 1 0 requires factions { denmark, lithuania, }
    recruit_pool "Screemer" 0 0.1 1 0 requires factions { norway, } and event_counter khorn_recruitment 1
    recruit_pool "Screemer" 0 0.1 1 0 requires factions { teutonic_order, } and event_counter slaanesh_recruitment 1
    recruit_pool "Screemer" 0 0.1 1 0 requires factions { novgorod, } and event_counter nurgl_recruitment 1
    recruit_pool "Pleasureseekers" 0 0.1 1 0 requires factions { denmark, teutonic_order, }
    recruit_pool "Pleasureseekers" 0 0.1 1 0 requires factions { norway, } and event_counter khorn_recruitment 1
    recruit_pool "Pleasureseekers" 0 0.1 1 0 requires factions { lithuania, } and event_counter tzinch_recruitment 1
    recruit_pool "Pleasureseekers" 0 0.1 1 0 requires factions { novgorod, } and event_counter nurgl_recruitment 1
    recruit_pool "plaguebearers" 0 0.1 1 0 requires factions { denmark, novgorod, }
    recruit_pool "plaguebearers" 0 0.1 1 0 requires factions { norway, } and event_counter khorn_recruitment 1
    recruit_pool "plaguebearers" 0 0.1 1 0 requires factions { teutonic_order, } and event_counter slaanesh_recruitment 1
    recruit_pool "plaguebearers" 0 0.1 1 0 requires factions { lithuania, } and event_counter tzinch_recruitment 1
    }
    material stone
    construction 5
    cost 5000
    settlement_min large_town
    upgrades
    {
    altar_daemons_2
    }
    }
    altar_daemons_2 requires factions { nord_culture, }
    {
    capability
    {
    happiness_bonus bonus 2 requires factions { nord_culture, }
    religion_level bonus 6 requires factions { nord_culture, }
    law_bonus bonus 2 requires factions { nord_culture, }
    happiness_bonus bonus 2 requires factions { nord_culture, }
    recruit_pool "bloodletters" 1 0.15 2 0 requires factions { denmark, norway, }
    recruit_pool "bloodletters" 1 0.15 2 0 requires factions { teutonic_order, } and event_counter slaanesh_recruitment 1
    recruit_pool "bloodletters" 1 0.15 2 0 requires factions { lithuania, } and event_counter tzinch_recruitment 1
    recruit_pool "bloodletters" 1 0.15 2 0 requires factions { novgorod, } and event_counter nurgl_recruitment 1
    recruit_pool "Horrors" 1 0.15 2 0 requires factions { denmark, lithuania, }
    recruit_pool "Horrors" 1 0.15 2 0 requires factions { norway, } and event_counter khorn_recruitment 1
    recruit_pool "Horrors" 1 0.15 2 0 requires factions { teutonic_order, } and event_counter slaanesh_recruitment 1
    recruit_pool "Horrors" 1 0.15 2 0 requires factions { novgorod, } and event_counter nurgl_recruitment 1
    recruit_pool "daemonettes" 1 0.15 2 0 requires factions { denmark, teutonic_order, }
    recruit_pool "daemonettes" 1 0.15 2 0 requires factions { norway, } and event_counter khorn_recruitment 1
    recruit_pool "daemonettes" 1 0.15 2 0 requires factions { lithuania, } and event_counter tzinch_recruitment 1
    recruit_pool "daemonettes" 1 0.15 2 0 requires factions { novgorod, } and event_counter nurgl_recruitment 1
    recruit_pool "nurglings" 1 0.15 2 0 requires factions { denmark, novgorod, }
    recruit_pool "nurglings" 1 0.15 2 0 requires factions { norway, } and event_counter khorn_recruitment 1
    recruit_pool "nurglings" 1 0.15 2 0 requires factions { teutonic_order, } and event_counter slaanesh_recruitment 1
    recruit_pool "nurglings" 1 0.15 2 0 requires factions { lithuania, } and event_counter tzinch_recruitment 1
    recruit_pool "Screemer" 0 0.15 2 0 requires factions { denmark, lithuania, }
    recruit_pool "Screemer" 0 0.15 2 0 requires factions { norway, } and event_counter khorn_recruitment 1
    recruit_pool "Screemer" 0 0.15 1 0 requires factions { teutonic_order, } and event_counter slaanesh_recruitment 1
    recruit_pool "Screemer" 0 0.15 2 0 requires factions { novgorod, } and event_counter nurgl_recruitment 1
    recruit_pool "Pleasureseekers" 0 0.15 2 0 requires factions { denmark, teutonic_order, }
    recruit_pool "Pleasureseekers" 0 0.15 2 0 requires factions { norway, } and event_counter khorn_recruitment 1
    recruit_pool "Pleasureseekers" 0 0.15 2 0 requires factions { lithuania, } and event_counter tzinch_recruitment 1
    recruit_pool "Pleasureseekers" 0 0.15 2 0 requires factions { novgorod, } and event_counter nurgl_recruitment 1
    recruit_pool "plaguebearers" 0 0.15 2 0 requires factions { denmark, novgorod, }
    recruit_pool "plaguebearers" 0 0.15 2 0 requires factions { norway, } and event_counter khorn_recruitment 1
    recruit_pool "plaguebearers" 0 0.15 2 0 requires factions { teutonic_order, } and event_counter slaanesh_recruitment 1
    recruit_pool "plaguebearers" 0 0.15 2 0 requires factions { lithuania, } and event_counter tzinch_recruitment 1
    }
    material stone
    construction 7
    cost 7000
    settlement_min city
    upgrades
    {
    altar_daemons_3
    }
    }
    altar_daemons_3 requires factions { nord_culture, }
    {
    capability
    {
    happiness_bonus bonus 3 requires factions { nord_culture, }
    religion_level bonus 10 requires factions { nord_culture, }
    law_bonus bonus 3 requires factions { nord_culture, }
    happiness_bonus bonus 3 requires factions { nord_culture, }
    recruit_pool "bloodletters" 1 0.2 3 0 requires factions { denmark, norway, }
    recruit_pool "bloodletters" 1 0.2 3 0 requires factions { teutonic_order, } and event_counter slaanesh_recruitment 1
    recruit_pool "bloodletters" 1 0.2 3 0 requires factions { lithuania, } and event_counter tzinch_recruitment 1
    recruit_pool "bloodletters" 1 0.2 3 0 requires factions { novgorod, } and event_counter nurgl_recruitment 1
    recruit_pool "Horrors" 1 0.2 3 0 requires factions { denmark, lithuania, }
    recruit_pool "Horrors" 1 0.2 3 0 requires factions { norway, } and event_counter khorn_recruitment 1
    recruit_pool "Horrors" 1 0.2 3 0 requires factions { teutonic_order, } and event_counter slaanesh_recruitment 1
    recruit_pool "Horrors" 1 0.2 3 0 requires factions { novgorod, } and event_counter nurgl_recruitment 1
    recruit_pool "daemonettes" 1 0.2 3 0 requires factions { denmark, teutonic_order, }
    recruit_pool "daemonettes" 1 0.2 3 0 requires factions { norway, } and event_counter khorn_recruitment 1
    recruit_pool "daemonettes" 1 0.2 3 0 requires factions { lithuania, } and event_counter tzinch_recruitment 1
    recruit_pool "daemonettes" 1 0.2 3 0 requires factions { novgorod, } and event_counter nurgl_recruitment 1
    recruit_pool "nurglings" 1 0.2 3 0 requires factions { denmark, novgorod, }
    recruit_pool "nurglings" 1 0.2 3 0 requires factions { norway, } and event_counter khorn_recruitment 1
    recruit_pool "nurglings" 1 0.2 3 0 requires factions { teutonic_order, } and event_counter slaanesh_recruitment 1
    recruit_pool "nurglings" 1 0.2 3 0 requires factions { lithuania, } and event_counter tzinch_recruitment 1
    recruit_pool "Screemer" 1 0.2 3 0 requires factions { denmark, lithuania, }
    recruit_pool "Screemer" 1 0.2 3 0 requires factions { norway, } and event_counter khorn_recruitment 1
    recruit_pool "Screemer" 1 0.2 3 0 requires factions { teutonic_order, } and event_counter slaanesh_recruitment 1
    recruit_pool "Screemer" 1 0.2 3 0 requires factions { novgorod, } and event_counter nurgl_recruitment 1
    recruit_pool "Pleasureseekers" 1 0.2 3 0 requires factions { denmark, teutonic_order, }
    recruit_pool "Pleasureseekers" 1 0.2 3 0 requires factions { norway, } and event_counter khorn_recruitment 1
    recruit_pool "Pleasureseekers" 1 0.2 3 0 requires factions { lithuania, } and event_counter tzinch_recruitment 1
    recruit_pool "Pleasureseekers" 1 0.2 3 0 requires factions { novgorod, } and event_counter nurgl_recruitment 1
    recruit_pool "plaguebearers" 1 0.2 3 0 requires factions { denmark, novgorod, }
    recruit_pool "plaguebearers" 1 0.2 3 0 requires factions { norway, } and event_counter khorn_recruitment 1
    recruit_pool "plaguebearers" 1 0.2 3 0 requires factions { teutonic_order, } and event_counter slaanesh_recruitment 1
    recruit_pool "plaguebearers" 1 0.2 3 0 requires factions { lithuania, } and event_counter tzinch_recruitment 1
    recruit_pool "Juggernauts" 0 0.07 1 0 requires factions { denmark, norway, }
    recruit_pool "Juggernauts" 0 0.07 1 0 requires factions { teutonic_order, } and event_counter slaanesh_recruitment 1
    recruit_pool "Juggernauts" 0 0.07 1 0 requires factions { lithuania, } and event_counter tzinch_recruitment 1
    recruit_pool "Juggernauts" 0 0.07 1 0 requires factions { novgorod, } and event_counter nurgl_recruitment 1
    recruit_pool "Flamers" 0 0.1 1 0 requires factions { denmark, lithuania, }
    recruit_pool "Flamers" 0 0.1 1 0 requires factions { norway, } and event_counter khorn_recruitment 1
    recruit_pool "Flamers" 0 0.1 1 0 requires factions { teutonic_order, } and event_counter slaanesh_recruitment 1
    recruit_pool "Flamers" 0 0.1 1 0 requires factions { novgorod, } and event_counter nurgl_recruitment 1
    ;recruit_pool "Daemon Prince" 0 0.05 0.99 0 requires factions { norway, } and event_counter Daemon 1
    }
    material stone
    construction 9
    cost 9000
    settlement_min large_city
    upgrades
    {
    }
    }
    }
    plugins
    {
    }
    }

  5. #45
    Dowódca 101. Powietrznodesantowej Awatar Arroyo
    Dołączył
    Mar 2013
    Lokalizacja
    Oko Terroru
    Postów
    7 759
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 490
    Otrzymał 1 041 podziękowań w 702 postach

    Re: Zmiana kosztów zakupu i utrzymania jednostek

    Dzięki za pomoc. Dzięki czemu mogę uroczyście wydać kolejną wersję moda:

    http://www.sendspace.com/filegroup/JNsV ... 5IBU98FhlQ

    Poza tym, co pomógł Araven poprawić, dodałem Kowadła Zagłady dla Krasnoludów. Żeby było ciekawiej jedynym wymaganiem jest to, żeby miasto leżało w terenach górskich.

    Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
    II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
    "Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo

  6. #46
    Wojski
    Dołączył
    Apr 2014
    Postów
    64
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    2
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Mam pytanie czy to, że jednostki są o połowę tańsze zachowuje balans czy już jest z tym problem ? Bo interesuję mnie opcją z możliwością rekrutowania wcześniej zablokowanych jednostek

  7. #47
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach
    Mniejsze koszty wpływają na balans, a o połowę mniejsze mocno zakłócają równowagę gry

  8. #48
    Dowódca 101. Powietrznodesantowej Awatar Arroyo
    Dołączył
    Mar 2013
    Lokalizacja
    Oko Terroru
    Postów
    7 759
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 490
    Otrzymał 1 041 podziękowań w 702 postach
    Przeniosłem pliki z modyfikacji do Call of Warhammer na własnego chomika. Jak ktoś chce pobierać - zapraszam:
    http://chomikuj.pl/Arroyo18/Call+of+Warhammer+-+submody

    Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
    II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
    "Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo

  9. #49
    Chłop Awatar Thomson2000
    Dołączył
    Aug 2014
    Lokalizacja
    Sosnowiec
    Postów
    34
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    10
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście
    Ja dręczyłem tym Aravena bo jest jedna jednostka Imperium są to konni miecznicy imperium oraz oni są dostępni tylko dla buntowników i czy mógłbyś ich dodać do frakcji Imperium? Tak się nazywają Swordsmen of Empire mounted.

    EDIT:
    Dla Teogonisty też.

    EDIT:
    I jak robisz już coś?
    Ostatnio edytowane przez Thomson2000 ; 02-04-2015 o 22:10

  10. #50
    Dowódca 101. Powietrznodesantowej Awatar Arroyo
    Dołączył
    Mar 2013
    Lokalizacja
    Oko Terroru
    Postów
    7 759
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 490
    Otrzymał 1 041 podziękowań w 702 postach
    Aktualnie jednak nie mam dostępu do moda, ale najprawdopodobniej pobiorę jeszcze raz moda i jeszcze pogrzebię w plikach Dzięki jak co za informację odnośnie jednostki.

    Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
    II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
    "Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo

  11. Użytkownicy którzy uznali post Arroyo za przydatny:


Strona 5 z 7 PierwszyPierwszy ... 34567 OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Zmiana nazw jednostek
    By Paul Atryda in forum Warsztat rusznikarza (Empire: TW - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post / autor: 03-01-2014, 13:09
  2. Zmiana kosztów utrzymania jednostki.
    By STRONGer in forum Podzamcze (MTW II, Kingdoms - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post / autor: 14-01-2013, 11:00
  3. Zmiana wyglądu jednostek.
    By marko1805 in forum Empire
    Odpowiedzi: 10
    Ostatni post / autor: 07-11-2012, 07:57
  4. Zmiana parametrów jednostek.
    By Hornet1987 in forum Podzamcze (MTW II, Kingdoms - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 12
    Ostatni post / autor: 26-10-2012, 12:52
  5. Zmiana zasięgu jednostek
    By PLrc in forum Podzamcze (MTW II, Kingdoms - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post / autor: 05-06-2011, 11:44

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •