Strona 2 z 2 PierwszyPierwszy 12
Pokaż wyniki od 11 do 16 z 16

Wątek: Poprawki od towarzysz_pancerny

  1. #11
    Wojski
    Dołączył
    Oct 2009
    Postów
    96
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Poprawki od towarzysz_pancerny

    Dzięki poprawiłem,ale jeszcze czegoś mi brakuje w statystykach.W mojej wersji broken cresant szarża jazdy poprostu rozjeżdżała piechotę niezależnie czy łuczników, czy pikinierów i moim zdaniem byłyby to idealne statystyki kosztem np ceny i ilości produkcji. Jedne miasto-jedna chorągiew dla zrównoważenia jej potencjału wtedy odnieślibyśmy optymalny efekt realistyki.

    Z historycznego punktu widzenia chorągwie husarskie nie tylko wygrywały szarżą bitwy ale również ratowały nasze armie od całkowitego pogromu pogromu np. Pod korsuniem bez husarii, Potockiego Chmilnicki rozniósłby w pierwszym starciu swoją przewagą liczebną i tylko szarże husarii doprowadziły do rozejmu i możliwości wyprowadzenia wojsk z pewnej zagłady, niestety Chmielnicki niedotrzymał słowa i w zasadzce Krzywonosa w wąwozie i tak została rozbita. Czytałem też, że w trakcie jednej szarży zdarzało się nawet pięciu pechowców nadzianych na pikę i tej siły przełamania mi brakuje w tym fenomenalnym modzie.

  2. #12
    Łowczy
    Dołączył
    May 2013
    Postów
    121
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Poprawki od towarzysz_pancerny

    Oczywiście jak słusznie zauwazyłes linijka ta ma wpływ jedynie na wizualny efekt. W wielu miejscach nawet tu na forum opisano poszczygolne elementy statystyk z export_descr_unit. Jeśli nie znajdziesz sobie tego nim ja znajde czas to moze za dzień czy dwa opisze to tutaj linijke po linjce, przynajmniej te znaczące dla jazdy. Możliwosci podrasowywania tego jest bardzo duzo. Można zrobic na wiele sposobów wiec ograniczenie sie do tych sposobów i linijek których użyto w OiM dla ukazania siły jednostki byłoby uproszczeniem mijającym sie z celem.

    Mam na innym kompie daleko stad kompendium wiedzy o statach z export_descr_unit zebrane i spisane w jednym miejscu wiec tu skrotowo i niepełnie, z zaznaczeniem punktów objasnionych:

    type winged_hussars
    dictionary winged_hussars ; Polish_Knights2
    category cavalry
    class heavy - dla husarii poniekąd dyskusyjne wiec moznaby manipulować
    voice_type Heavy
    banner faction main_cavalry
    banner holy crusade_cavalry
    soldier Polish_Knights, 32, 0, 1
    mount heavy horse - jak wyżej
    mount_effect elephant -4, camel -4
    attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight - mozna np przydać cechy wedle uznania: frighten_foot, frighten_mounted (straszy piechote[niewątpliwie] i straszy konie[słynny "przesąd" ze skrzydłami husarii jakoby miały ploszyć konie przeciwnika]) ewentualnie command (przydaje ducha jednostkom pobliskim) poniekad zasadne historycznie
    formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square
    stat_health 1, 0 - punkty życia
    stat_pri 8, 12, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1 - pierwsze atak, drugie dodatek do ataku
    ;stat_pri_ex 0, 0, 0 - nie pamietam co ale niewątpliwe można modowac w tym wypadku
    stat_pri_attr no - bardzo szerokie pole dla uprawy, długo by pisać. W Oim po prostu "no"
    stat_sec 7, 6, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1 - druga broń i niżej jej rózne analogiczne właściwosci
    ;stat_sec_ex 0, 0, 0
    stat_sec_attr no
    stat_pri_armour 12, 12, 0, metal - kolejno: zbroja, umiejetnośc obrony, tarcza (działa tylko jednostronnie, jak to trcza) ... i na końcu dźwiek jaki jednostka wydaje po uderzeniu
    ;stat_armour_ex 8, 9, 0, 0, 5, 4, 4, metal - różne tam własciwosci zbroi
    stat_sec_armour 0, 0, flesh
    stat_heat 6 - zmeczenie w słońcu
    stat_ground 0, -2, -4, 0
    stat_mental 12, disciplined, trained - morale, dyscyplina, wyszkolenie
    stat_charge_dist 150 - odległośc rozpoczynania szarży
    stat_fire_delay 0
    stat_food 60, 300
    stat_cost 1, 1000, 400, 130, 100, 1000, 4, 210 - cena, drugie cena w kampanii a trzecie utrzymanie
    armour_ug_levels 0
    armour_ug_models gusar_n
    ownership poland, slave
    era 1 poland
    era 2 poland
    ;unit_info 13, 0, 17

  3. #13
    Wojski
    Dołączył
    Oct 2009
    Postów
    96
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Poprawki od towarzysz_pancerny

    Dzięki ,biorę się za robotę.

  4. #14
    Łowczy
    Dołączył
    May 2013
    Postów
    121
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Poprawki od towarzysz_pancerny

    Pierwszy post zaktualizowany. Zawiera bardziej rozbudowaną wersje poprawek w jednym pliku

  5. #15
    Chłop Awatar Kamil z Częstochowy
    Dołączył
    Sep 2013
    Postów
    30
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    5
    Otrzymał 8 podziękowań w 5 postach

    Re: Poprawki od towarzysz_pancerny

    Cytat Zamieszczone przez towarzysz_pancerny
    Oczywiście jak słusznie zauwazyłes linijka ta ma wpływ jedynie na wizualny efekt. W wielu miejscach nawet tu na forum opisano poszczygolne elementy statystyk z export_descr_unit. Jeśli nie znajdziesz sobie tego nim ja znajde czas to moze za dzień czy dwa opisze to tutaj linijke po linjce, przynajmniej te znaczące dla jazdy. Możliwosci podrasowywania tego jest bardzo duzo. Można zrobic na wiele sposobów wiec ograniczenie sie do tych sposobów i linijek których użyto w OiM dla ukazania siły jednostki byłoby uproszczeniem mijającym sie z celem.

    Mam na innym kompie daleko stad kompendium wiedzy o statach z export_descr_unit zebrane i spisane w jednym miejscu wiec tu skrotowo i niepełnie, z zaznaczeniem punktów objasnionych:

    type winged_hussars
    dictionary winged_hussars ; Polish_Knights2
    category cavalry
    class heavy - dla husarii poniekąd dyskusyjne wiec moznaby manipulować
    voice_type Heavy
    banner faction main_cavalry
    banner holy crusade_cavalry
    soldier Polish_Knights, 32, 0, 1
    mount heavy horse - jak wyżej
    mount_effect elephant -4, camel -4
    attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight - mozna np przydać cechy wedle uznania: frighten_foot, frighten_mounted (straszy piechote[niewątpliwie] i straszy konie[słynny "przesąd" ze skrzydłami husarii jakoby miały ploszyć konie przeciwnika]) ewentualnie command (przydaje ducha jednostkom pobliskim) poniekad zasadne historycznie
    formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square
    stat_health 1, 0 - punkty życia
    stat_pri 8, 12, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1 - pierwsze atak, drugie dodatek do ataku
    ;stat_pri_ex 0, 0, 0 - nie pamietam co ale niewątpliwe można modowac w tym wypadku
    stat_pri_attr no - bardzo szerokie pole dla uprawy, długo by pisać. W Oim po prostu "no"
    stat_sec 7, 6, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1 - druga broń i niżej jej rózne analogiczne właściwosci
    ;stat_sec_ex 0, 0, 0
    stat_sec_attr no
    stat_pri_armour 12, 12, 0, metal - kolejno: zbroja, umiejetnośc obrony, tarcza (działa tylko jednostronnie, jak to trcza) ... i na końcu dźwiek jaki jednostka wydaje po uderzeniu
    ;stat_armour_ex 8, 9, 0, 0, 5, 4, 4, metal - różne tam własciwosci zbroi
    stat_sec_armour 0, 0, flesh
    stat_heat 6 - zmeczenie w słońcu
    stat_ground 0, -2, -4, 0
    stat_mental 12, disciplined, trained - morale, dyscyplina, wyszkolenie
    stat_charge_dist 150 - odległośc rozpoczynania szarży
    stat_fire_delay 0
    stat_food 60, 300
    stat_cost 1, 1000, 400, 130, 100, 1000, 4, 210 - cena, drugie cena w kampanii a trzecie utrzymanie
    armour_ug_levels 0
    armour_ug_models gusar_n
    ownership poland, slave
    era 1 poland
    era 2 poland
    ;unit_info 13, 0, 17
    Witam!
    Wałśnie powziołem zamiar ściągnięcia sobie OiM2 i nie powiem że twoje poprawki mnie zainteresowały Na pewno sobie je ściągnę, tylko jedna uwaga, jęsli uważasz że skrzydła husarskie nie mogą wystraszyć konia to jeśli mieszkasz gdzieś w pobliżu Gniewu wpadnij na jutrzejszą inscenizację Vivat Vasa. Konie boją się absolutnie wszystkiego czego nie znają i widzą poraz pierwszy, więc wpadają w absolutną panikę mając styczność z takimi rzeczani jak pióropusze, proporce czy własnie skrzydła i nie raz zdażały się problemy z końmi na takich inscenizacjach jak Vivat Vasa. A mówimy tu o prawdziwych koniach bojowych szkolonych do filmów z udziałem balistyki czy właśnie inscenizajci. Mimo to przy przejeździe husarii nie raz nie dwa na sam widok skrzydeł reszta rekonstruktorów miała nie lada problem by opanowac swojego konia. Poza tym o używaniu proporcy i skrzydeł nie tylko dla ozdoby ale też postrachu dla koni wspominają niezliczone źródła z XVII, więc nie stawiał bym takich rzeczy odrazu w pozycji mitu i zabobonu. A i sam zresztą chętnie dodam moim husarzom zdolności frighten_mounted
    Pozdrawiam!
    "Ugłaskanego i ujeżdzonego konia lada kto dosiędzie" - Jan Chryzostom Pasek

    "Polak przed szkodą i po szkodzie głupi" - Jan z Czarnolasu

  6. #16
    Ensis
    Gość

    Re: Poprawki od towarzysz_pancerny

    Z racji tego że towarzysz_pancerny jest banitą temat zamykam.

Strona 2 z 2 PierwszyPierwszy 12

Podobne wątki

  1. Poprawki od Shaya
    By Shay Ruan in forum (LME) La montée de l'Empire
    Odpowiedzi: 13
    Ostatni post / autor: 17-02-2015, 07:45
  2. Poprawki do regulaminu - glosowanie
    By Joopiter in forum Medieval II Kampanie
    Odpowiedzi: 27
    Ostatni post / autor: 14-09-2010, 17:33
  3. Poprawki do regulaminu - dyskusje
    By Marat in forum Medieval II Kampanie
    Odpowiedzi: 20
    Ostatni post / autor: 14-07-2010, 15:56

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •