Strona 2 z 2 PierwszyPierwszy 12
Pokaż wyniki od 11 do 18 z 18

Wątek: Ultimate AI

  1. #11
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach
    Dzięki za wskazówkę. Plik descr_win_conditions jest w data/world/maps/campaign/Imperial_campaign.
    Ostatnio edytowane przez Araven ; 05-08-2014 o 15:22

  2. #12
    Chłop
    Dołączył
    Aug 2014
    Postów
    5
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście
    Witam, niestety w tym pliku znalazłem tylko które regiony i w jakich ilościach ma mieć dane państwo. Nic o ilościach tur nie odnalazłem.
    Możliwe, że nie potrafię tego odnaleźć, ew jakaś inna wskazówka?

  3. #13
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach
    Wejdź do katalogu głównego gry, potem do katalogu logs, potem wstaw teść pliku system.log tutaj.
    Jeśli treść jest długa, to wstaw plik do pobrania, na jakiś serwer.

    Pytałem jaką masz wersję Medka (1.3 jest najnowsza) i czy masz Kingdoms (1.5 najnowsze).
    Ultimate ai pobierałes z TWC ?, podaj link, chyba, że pobierałeś z linku w poście nr 1. Wtedy nie podawaj.
    Ostatnio edytowane przez Araven ; 06-08-2014 o 11:29

  4. #14
    Moderatorzy Lokalni Awatar Piter
    Dołączył
    Apr 2011
    Postów
    3 296
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    73
    Otrzymał 171 podziękowań w 139 postach
    Mod wprowadza parę fajnych zmian, kiedyś na nim grałem (już ładne pare lat temu) i czuć było różnicę ale samo AI nie jest powalające, twórca np. powtórzył w nim kilkadziesiąt razy zapis taktyki "atakuj natychmiast", wierząc, że dzięki temu komputer będzie częściej atakował, a to nie prawda, tak naprawdę komputer będzie i tak używał tej taktyki tylko raz wybierając tą, która ma najwyższy priorytet inwazji ale to były pierwsze jakby pionierskie próby udoskonalania AI, ja też tak kiedyś kombinowałem. Jednak z tego co pamiętam jest tutaj też mocno pozmieniane szybkość rozwoju osad (u gracza wolniej, u komputer szybciej) i inne ciekawe utrudnienia, które sprawiają, że mod jest ciekawym udoskonaleniem podstawki.

    Co do instalacji to nie wiem czy spatchowanie medka jest tu bardzo istotne. Jeśli coś nie działa to najlepiej przeinstalować moda i nie przejmować się takimi szczegółami jak przeliczanie tur na lata, bo to też zaburza balans, pozwala szkolić lepszych generałów i agentów, bo Ci dłużej żyją i mogą robić więcej akcji.



    ; Custom campaign script generated by Romans Campaign Map Editor

    campaign Feudal_Full
    playable
    england
    france
    sicily
    milan
    aragon
    moors
    portugal
    spain
    egypt
    venice
    normans
    zenghids
    byzantium
    turks
    cumans
    scotland
    hre
    hungary
    denmark
    russia
    poland
    novgorod
    papal_states
    pisa
    aztecs
    saxons
    timurids
    end
    unlockable

    end
    nonplayable
    mongols
    slave
    barons
    emirs
    end


    start_date 1155 summer
    end_date 1453 winter
    timescale 0.50


    Plik descr_strat, początek, tutaj zmieniasz lata między którymi trwa gra.

  5. #15
    Chłop
    Dołączył
    Aug 2014
    Postów
    5
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście
    Więc tak:
    wersja to 1.1, ale jak grałem była jeszcze 1.0
    Pliku log nie zamieszczę, ponieważ robiłem reinstalke, więc pusto pewnie będzie.
    Kolego Piter, niestety to nie to co napisałeś, ponieważ miałem dajmy jeszcze 150 lat gry, więc zmiana roku nic nie da.

  6. #16
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach
    Ok.
    Tu masz link do bugfixów (poprawek) do Ultimate ai 1.6: http://www.twcenter.net/forums/showt...-6-*Bug-Fixes*

    Zainstaluj wszystkie, jaki pisze Autor i uruchom kampanię.
    Chyba z 5 ich jest, instaluj po kolei.

    Na aktualną to nie pomoże, musisz zacząć od nowa.

    Generalnie jakbyś aktualizował Medka do 1.3 to Ultimate ai i fixy, musisz poinstalować ponownie.

  7. #17
    Chłop
    Dołączył
    Nov 2015
    Postów
    2
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Opinia o Ultimate AI i zamienniki

    Cześć,
    naszła mnie ostatnio ochota, by podbić Europę w m2tw, ale gdy ostatnio grałem, to poziom komputera nawet na najwyższym poziomie był żenująco niski. Przejrzałem pobieżnie mody i znalazłem Ultimate AI. Chciałbym się was spytać, czy poprawia on znacząco poziom trudności lub czy znacie jakieś inne lepsze?

    Przeniosłem do działu modyfikacji
    Sadam86

  8. #18
    sadam86
    Gość
    Ja używam rodzimego zamiennika AI autorstwa Pitera czy to do podstawki czy dodatku i modów wszelakich http://forum.totalwar.org.pl/showthr...a-walka-itd%29 http://forum.totalwar.org.pl/showthr...%C3%B3lestw%29

Strona 2 z 2 PierwszyPierwszy 12

Podobne wątki

  1. Ultimate Apocalypse
    By McAbra in forum Modyfikacje do Dawn of War
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post / autor: 30-01-2019, 20:11
  2. Ultimate General: Gettysburg - Gra Darth Vadera!
    By Salvo in forum Inne gry strategiczne
    Odpowiedzi: 87
    Ostatni post / autor: 17-12-2014, 19:36
  3. Ultimate Retrofit mod 2.0
    By in forum Mody wszelakie
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 17-01-2013, 22:13

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •