Regulamin:
1. Warunkiem uczestnictwa w turnieju jest posiadanie oryginalnej wersji gry, łącza internetowego umożliwiającego grę w trybie multiplayer, rejestracja na naszym forum oraz zapoznanie się z Regulaminem.
2. Wszystkie bitwy muszą być rozgrywane na steamowej wersji Rome: Total War lub pudełkowym Rome: Total War z zainstalowanym patchem 1.5
3. Po zakończeniu pojedynku powtórki bitew, logi oraz zrzuty ekranu należy zapisać na ewentualność potencjalnych kontrowersji, sporów.
4. Zastrzeżenia co do prawidłowości i zgodności z zasadami należy składać do 2 godzin od rozegrania bitwy. Po tym czasie albo po uprzednim podaniu lub potwierdzeniu wyniku przez zgłaszającego, zastrzeżenie będzie odrzucane. Gracz, jeżeli zauważy zagranie naruszające reguły jest zobowiązany zgłosić to przeciwnikowi w trakcie bitwy wskazując powody i wnioskując o jej powtórzenie. Zgłoszenie wątpliwości musi skutkować wstrzymaniem rozgrywki (PAUSE) do chwili wyjaśnienia sprawy/sporu. Jeżeli obaj gracze nie zgodzą się na powtórkę, bitwa musi zostać dograna do końca a po bitwie gracz zastrzegający powienien zgłosić zagranie, które jego zdaniem narusza regulamin.
5. Umawianie na bitwy powinno odbywać się za pośrednictwem forum i odpowiednich w nim tematów. Można także umawiać się na inne sposoby (GG, e-mail, gołębie pocztowe), ale o postępie rozmów należy informować na forum, gdyż tylko takie są wiążące.
6. Wyniki bitew należy umieszczać w odpowiednich tematach, wraz z podaniem wykorzystanych nacji przez obu graczy.
7. Aby wynik bitwy był ważny, konieczne jest jego potwierdzenie przez obu graczy, bądź przez zrzuty ekranu.
8. Zabronione jest wychodzenie z gry poprzez alt+tab oraz reset komputera przed zakończeniem bitwy - wszelkie takie przypadki będą rozpatrywane oddzielnie przez organizatorów. Skutkiem może być wykluczenie zawodnika z turnieju.
9. Bitwy powinien hostować gracz z lepszym łączem internetowym.
10. W przypadku trudności z hostowaniem, organizator może wyznaczyć osobę trzecią do zahostowania bitwy dla zainteresowanych graczy.
11. W wypadku powtórzenia bitwy (na skutek np. utraty połączenia przez jednego z graczy) obaj gracze muszą wziąć dokładnie takie same armie - możliwe są odstępstwa od tej reguły w indywidualnych przypadkach tylko na polecenie organizatorów.
12. Jeśli uczestnik turnieju nie będzie przejawiał należytej aktywności w umawianiu się na mecz, organizatorzy mogą wykluczyć go z turnieju.
13. Gracz, który nie rozegra meczu w terminie zostaje zdyskwalifikowany, W tekiej sytuacji awansuje jego przeciwnik. W wyjątkowych okolicznościach sędziowie mogą przedłużyć nieznacznie czas do rozegrania meczu o ile nie będzie to kolidowało z planem rozgrywek.
14. Obraźliwe bądź agresywne zachowanie spowoduje wykluczenie z turnieju.
15. Modyfikowanie plików gry, oszukiwanie i inne niehonorowe zagrywki skutkują wykluczeniem z turnieju.
16. Turniej organizowany jest wyłącznie dla polskiej społeczności, skupionej wokół serwisu totalwar.org.pl
17. Osoba, która zostanie wykluczona z turnieju za nieaktywność, nie może wziąć udziału w najbliższym turnieju organizowanym na naszym serwisie.
18. Faza finałowa turnieju ćwierćfinały, półfinały, o 3. miejsce, finał) odbywa się w Warszawie* (adres podany na samym dole) w dniu 6 września 2013, .
19. Zakwalifikowani gracze muszą dotrzeć na LAN we własnym zakresie i na własny rachunek.
20. Organizatorem turnieju jest serwis TotalWar.ORG.PL, przy partnerstwie polskiego dystrybutora gry Total War: ROME II - frimą CENEGA oraz ambasadorami polskiego pro-gamingu, firmą MSI, firmą LG oraz Steelseries.
21. Wsyzstkie nagrody turniejowe zwolnione są z podatku,którego uregulowanie bierze na siebie organizator.
22. W kwestiach nieuregulowanych niniejszym regulaminem, problemów z interpretacją i spornych ostateczną decyzję podejmują organizatorzy. Organizatorzy zastrzegają sobie zmianę regulaminu, doprecyzowanie zasad lub inne konieczne zmiany.

Rozgrywka:
1. Turniej odbywa się w systemie pucharowym, pojedynczej eliminacji.
2. Gracze, w każdej rundzie rozgrywają bitwy w systemie best of 3. Ćwierćfinały, półfinały, o 3. miejsce, finał w systemie best of 5.
3. Pierwszy atakuje gracz, który został wylosowany jako pierwszy w danej parze. Kolejne bitwy na przemian.
4. Nacje wybieramy na przemian. Jako pierwszy nację wybiera gracz atakujący, jako drugi - gracz z drużyny przeciwnej (obrońca).
5. Raz wybranej nacji nie można w danej bitwie zmienić, chyba ze oponent się zgodzi. Zmiana nacji nie oznacza zmiany ról Atakujący/Obrońca.
6. W danym meczu gracz może użyć danej frakcji tylko raz, z czego: ród Juliuszy, ród Brutusów, ród Scypionów oraz S.P.Q.R. (Senat) traktowane są jako jedna nacja
7. W turnieju stosujemy system eliminacji wybranych nacji, przez co rozumie się iż w danym pojedynku w danej fazie można użyć danej nacji tylko raz.
8. Zakaz kampienia przy czerwonej linii (rozstawianie przy niej lub wykorzystywanie do obrony - odległość od czerwonej linii musi wynosić minimum odległość strzału łukami dalekosiężnymi).
9. Jeśli stan meczu w fazie pucharowej wyniesie 1:1 albo 2:2, ostatnią bitwę gracze będą grali w układzie Rzym vs Rzym. Wcześniejsze użycie Rzymu przez kogokolwiek z graczy nie będzie brane pod uwagę.
10. W przypadku sytuacji patowej, do ataku zobowiązany jest atakujący. Może on wstrzymywać atak do czasu, gdy jego jednostki wypoczną, jednak uporczywe unikanie ataku może skutkować uznaniem zwycięstwa tej gry w meczu dla obrońcy. Uporczywe unikanie konfrontacji* również może wiązać się z utratą punktów.
* Uporczywym unikaniem konfrontacji nie jest tzw. skirmish oznaczający walkę podjazdową. Przykładem uporczywego unikania konfrontacji jest długotrwała ucieczka lekką jazdą (obrońca) przed hoplitami (atakujący) w nadziei, iż przeciwnik znużony pościgiem podda grę. Wszelkie kontrowersje w tej sprawie będą rozgrywać sędziowie na podstawie powtórek, zrzutów ekranu i logów.

Zasady bitewne:
  • gra Rome: Total War[/*:m:354a1yxy]
  • 12 500 denarów
    [/*:m:354a1yxy]
  • maksymalnie 6 takich samych jednostek
    [/*:m:354a1yxy]
  • maksymalnie 8 jednostek kawalerii (wliczane są też w to rydwany)
    [/*:m:354a1yxy]
  • maksymalnie 8 pieszych jednostek strzeleckich (procarze i łucznicy)
    [/*:m:354a1yxy]
  • maksymalnie 2 jednostki konnych łuczników (wliczani są w ogół limitu kawalerii)*
    [/*:m:354a1yxy]
  • maksymalnie 1 słoń (wliczani w limit kawalerii)
    [/*:m:354a1yxy]
  • artyleria zakazana
    [/*:m:354a1yxy]
  • przez konnych łuczników rozumie się konnych łuczników, łuczników na wielbłądach, łuczników na rydwanach[/*:m:354a1yxy]


Ustawienia mapy:
Mapa: Trawiaste równiny
Pogoda: Spokojna
Pora roku: Lato
Pora dnia: Południe
Rozmiar jednostek: Normalny

Nierozegrany mecz - dyskwalifikacja (dla obu graczy, jeżeli nie umówili się na forum, a w przypadku gdy jeden był aktywny, a drugi nie - aktywny awansuje, nieaktywny zostaje zdyskwalifikowany)

W przypadku sytuacji spornych (typu zawieszona gra, gdy wynik jest już praktycznie znany), jeżeli gracze będą chcieli zdać się na arbitraż sędziego, to konieczne będą następujące pliki:
- log (plik tekstowy znajdujący się w folderze z grą /logfiles)
- powtórka
- zrzut ekranu (cały ekran a nie tylko okno statystyk)
Wszystkie te pliki przesyłamy mailem do sędziów.

Organizator: Obi Wan
Sędziowie: Amrod, Jarl

*********************************
Miejsce rozgrywki finałów:

KOMPUTRONIK MEGASTORE
Towarowa 22 (C.H. Jupiter)
00-839 Warszawa