Pokaż wyniki od 1 do 7 z 7

Wątek: Download & Info

  1. #1
    Cześnik
    Dołączył
    Jul 2012
    Lokalizacja
    Szczecin
    Postów
    336
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    96
    Otrzymał 24 podziękowań w 17 postach

    Download & Info



    link do pobrania moda na moddb (wersja 5.1) http://www.moddb.com/mods/the-great-war ... eat-war-51
    link do pobrania patcha 5.1.4 http://www.moddb.com/mods/the-great-war ... at-war-514
    link do alternatywnej instalacji moda http://www.twcenter.net/forums/showthre ... ith-images!)

    Gdy nie działa launcher, trzeba przeprowadzić alternatywną instalację, a do niej potrzebny jest mod manager (http://www.twcenter.net/forums/showthre ... er-for-NTW), znaleźć też trzeba folder z user.script.

    Kiedy mamy na komputerze wersje 5.0 a chcemy mieć 5.1, pamiętać trzeba o usunięciu wszystkich plików wersji 5.0 przed instalacją nowego wydania moda. Patch 5.1.4 zawiera wszystkie poprzednie patche, więc nie trzeba ich instalować.

  2. #2
    Administrator Awatar Eutyches
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 388
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    513
    Otrzymał 481 podziękowań w 343 postach
    Szykuje się nowa wersja.
    Mimo, ze nie lubię Napka, to jak wyjdzie to zerknę, bo zapowiada się smerfastycznie
    https://www.moddb.com/mods/the-great...-vi-change-log

    Campaign Changes
    ---------------------------

    Additions:

    Added 10 new loading screens
    Added new campaign map models for armies and generals
    Added USA troops to French unit roster after researching associated tech
    Added new historical events
    Added historical faction leaders for all factions
    Added historical traits to new faction leaders and generals
    Added historical generals to all major and most minor factions
    Added new portraits for new faction leaders and generals
    Added historical starting armies in their historical locations in 1914
    Added starting navies with historical fleet sizes and locations
    Added new icon for cultural differences to replace missing icon
    Added more pilot names and portraits
    Added religious icon for Judaism on city info screen

    Added new deployment zones for naval battles and land battle types, including
    ================================================== ==========
    - standard land battles
    - siege battles
    - bridge battles
    - ambush battles
    - settlement battles (offensive and defensive)

    Added 27 historical battle names for famous battle markers on the map, including
    ================================================== ===========
    - Battle of Tannenberg
    - Battle of Gallipoli
    - Battle of the Isonzo
    - Battle of the Ardennes
    - Battle of the Cerna Bend
    - Battle of Dobra Pole

    Added region specific revolutionary armies to some regions
    =============================================
    - Bavarian Soviet Revolutionaries
    - Ruhr Revolutionaries
    - Bennio Russo Revolutionaries

    Added new emergent factions
    =======================
    - Hungary
    - Poland
    - Latvia
    - Ukraine
    - Lithuania
    - Belarus
    - Finland
    - Czechoslovakia
    - Yugoslavia

    Added new followers to some faction leaders
    ==================================
    - Rasputin
    - Tsarina Alexandra
    - Karl Franz von Habsburg
    - Queen Marie of Romania

    Modifications;

    Overhauled tech system - WIP
    ===================
    - added new techs
    - changed tech effects for all techs including adding effects to techs that were missing them
    - adjusted starting techs to be more historically accurate and varied between major and minor factions
    - removed access to some techs from factions that shouldnt have access to them including colonial and foreign recruitment
    - adjusted which buildings require which techs to be unlocked
    - adjusted which techs unlock which other techs
    - changed which buildings unlock which techs
    - changed the location of many techs on the tech tree

    Adjusted faction government types and religions to be historically accurate
    Overhauled economy to be more historically accurate
    Overhauled religion demographics in eastern europe and added Judaism
    Adjusted plane models to be slightly smaller and higher up above the ground
    Adjusted campaign camera’s closest zoom distance so it doesn't clip into the ground, buildings or campaign pieces
    Adjusted campaign camera full zoom out to be not as far which prevents the camera from accidentally zooming all the way out when scrolling the mouse wheel
    Changed unit recruitment icons silhouettes in AI controlled cities to WW1 era unit silhouettes for both army and navy units
    Changed AI army units’ silhouettes to peaked cap (no more top hats)
    Changed notification icon for new traits from top hat to WW1 peaked cap
    Increased the population of major cities to 1914 levels


    Bug Fixes;

    Fixed several event images still being vanilla
    Removed mines, farms, vineyards etc from town names e.g. Nancy Mines is now just Nancy.
    Fixed starting camera position to show the nation you selected on startup
    Fixed movement bonus for railroads
    Fixed Ottoman naval unit model still being vanilla dhow
    Fixed voices for all units WIP

    ------------------------
    Building Changes
    ------------------------

    Additions;

    Added second university to most major factions and removed them from some minor factions while adding them to some other minor factions for strategic purposes
    Added new building icons for railroads
    Added new building icons for airfields
    Added starting railroad system to major factions creating a railroad backbone
    Added prestige building to major faction capitals
    Added level 1 buildings to all towns so there are no empty town slots at the beginning of the campaign

    Modifications;

    Adjusted unit recruitment slots for ports and cities so they all start with at least 2 recruitment slots
    Adjusted building names to be more historically accurate, no more craft workshops etc
    Adjusted build times and costs for buildings
    Overhauled starting buildings to give more variety
    Overhauled unit building requirements to give more variation in recruitment and allow single slot city minor nations to recruit artillery
    Removed grapes icon from vineyards, wineries and wine estates.
    Removed unrest from army buildings to prevent excessive revolts
    Added more effects to supply depots; reduce upkeep cost for infantry and cavalry, increased time to surrender for sieges
    Added more effects to roads; increase reinforcement range for armies

    Overhauled building models to give more variation using previously unused models
    ================================================== =============
    - vineyards = Village
    - wineries = Large Town
    - wine estates = City
    - National Gallery = Admin6
    - Humboldt Universität = Army School
    - Wiener Theater = Commercial Finance
    - Musée Napoléon = Army Base
    - Kremlin Armory = Industry Chemical

    Overhauled building XP allocation as follows,
    ==================================
    - Military Base gives XP bonus to units: Elite infantry, light infantry, basic rifle infantry, MG units and mountain infantry
    - Military School give XP bonus to units; Snipers, engineers, flamethrower units, assault units, shotgun units, grenadiers, assault smg units and anti tank units
    - Manufacturing Industry gives XP bonus to units; Field guns, light mortars, mountain guns, light tanks
    - Heavy Industry gives XP bonus to units; Heavy howitzers, heavy field guns, rail guns, heavy mortars, heavy tanks
    - Chemical Industry gives XP bonus to units; Gas projectors

    Bug Fixes;

    Fixed missing building icon for level 1 farms
    Fixed Ottoman Empire buildings to be middle eastern style
    Fixed some broken towns slots that didnt allow buildings to be built there
    Fixed higher level buildings not being able to recruit units

    ---------------------
    Trade Changes
    ---------------------

    Additions;

    Added trade ships on trade nodes at start of campaign

    Added new trade commodities with new icons
    ==================================
    - Oil
    - Lumber
    - Copper
    - Grain
    - Coal


    Modifications;

    Adjusted trade good values WIP
    Changed all commodity volumes to tonnes

    Changed trade node names to other nations that were involved in the war including
    ================================================== =============
    - Dominion of Canada
    - British Raj
    - South Africa
    - Brazil
    - America

    -------------------------
    Scripting Changes
    -------------------------

    Disabled tech trading between major factions but minor factions can still trade techs

    Added unit disabling script that changes all units to trench warfare era once trench warfare tech is researched.

    Added influenza pandemic script to the following factions
    ===========================================
    - Portugal
    - Spain
    - France
    - British Empire
    - German Empire
    - Italy
    - Switzerland
    - Sweden
    - Norway
    - Denmark
    - Netherlands
    - Austria-Hungary

    Added revolution events to the following factions
    =====================================
    - Germany (November Revolution)
    - Austria - Hungary (Aster Revolution)
    - Russian Empire (February Revolution, October Revolution)

    ---------------------
    Battle Changes
    --------------------

    Modifications;

    Overhauled BAI system
    Increased accuracy of mg units
    Increased rifle ranges

    Bug Fixes;

    Fixed units randomly turning when firing
    Fixed formations for better BAI utilization
    Fixed reinforcement bug caused by mg units having too many which made a couple men stand in place even when the unit itself is moving
    Removed mg bunkers to prevent crashing during battles

    ---------------------------
    Land Unit Changes
    ---------------------------

    Additions;

    Added new unit cards and info cards for all factions WIP
    Added new units types to certain factions so that all factions have comparable units types - WIP
    Added American troops to French unit roster that are unlocked via techs
    Added new texture for the mauser

    Modifications;

    Overhauled uniforms for all major factions and most minor factions WIP
    Adjusted colonial unit recruitment times to 1 turn but limited number of units that can be recruited
    Adjusted unit sizes to be slightly larger
    Adjusted armor stats for mid and late era units to be higher to simulate the helmets

    Bug Fixes;

    Fixed fuel tank on flame thrower unit so it shows up now
    Fixed unit spacing so there is more room between men in units to prevent them from clipping into each other

    -------------------
    Tank Changes
    -------------------

    Additions;

    Added 4 new French tanks
    Added new textures for British and German captured British tanks

    Modifications;

    Increased space between tanks to prevent them from bunching up
    Adjusted the tanks LOD distance so that the high detail LOD1 is visible longer
    Adjusted tank cost and building times making German tanks cost more and take longer to build
    Adjusted tank tech unlocking to make male tanks available first instead of female tanks

    Bug Fixes;

    Increased number of tanks in unit to prevent them from disappearing after battles


    -----------------------
    Artillery Changes
    -----------------------

    Additions;

    Added shrapnel shell artillery type to howitzers

    Modifications;

    Adjusted poison gas to be more accurate, have a larger spread and to make the gas linger longer
    Adjusted attack power of artillery to be lower but increased explosion radius so artillery wont be so overpowered in auto resolve
    Increased space between artillery units to prevent them from bunching up
    Changed some heavy artillery to fixed

    Adjusted firing angle of artillery to avoid shells hitting obstructions
    =================================================
    - 20 degrees for field guns
    - 45 degrees for howitzers
    - 60 degrees for mortars

    ---------------------
    Naval Changes
    ---------------------

    Additions;

    Added Francesco Caracciolo Class Super Dreadnought to Italy and Imperator Nikolai I class super dreadnought to Russia that can be unlocked after researching tech
    Added new ship type called Armored Cruisers
    Added new deployment zones for naval battles
    Added historical naval flags
    Added info cards for naval units

    Added new faction specific naval units, including
    =====================================
    - Tegetthoff Class dreadnought
    - Habsburg class pre-dreadnought
    - Gangut Class dreadnought
    - Borodino Class battlecruiser
    - Imperator Nikolai I Class super dreadnought
    - Francesco Caracciolo Class super dreadnought
    - Reşadiye Class dreadnought
    - Espana Class dreadnought
    - Kilkis Class dreadnought

    Modifications;

    Adjusted naval unit costs, upkeep and build times to make having navies easier
    Adjusted naval units range, fire power and armor
    Limited number of trade and cargo ships to prevent AI from only building those ship types
    Changed all cruisers ship models to the steam frigate and destroyers, cargo ships and trade ships model to 1deck38 steam ship to add more variety to the ships models during battles

    Bug Fixes;

    Fixed first super dreadnought event trigger as it would fire when a pre-dreadnought was built
    Fixed ship artillery models WIP

    -----------------
    New models
    -----------------

    Tanks
    =====
    - Renault FT 17
    - Schneider CA1
    - Saint-Chamond


    Rifles
    =====
    - Lebel Model 1886
    - Mosin–Nagant M1891
    - Mannlicher M1895

    Other
    =====
    - Artillery observation scope WIP
    - Caudron r 11 bomber
    - hotchkiss machine gun
    "Gdyby można było skrzyżować człowieka z kotem, poprawiłoby człowieka, ale pogorszyłoby kota" — Mark Twain.

  3. Użytkownicy którzy uznali post Eutyches za przydatny:


  4. #3
    Wielki Kuń Awatar Lwie Serce
    Dołączył
    Mar 2012
    Lokalizacja
    Siodło rumaka
    Postów
    9 896
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    452
    Otrzymał 326 podziękowań w 212 postach
    Super, wrócę do świata z urlopu a mod wyjdzie to koniecznie pobieram!

    Niech żyje Gwardia!

  5. #4
    Administrator Awatar Eutyches
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 388
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    513
    Otrzymał 481 podziękowań w 343 postach
    Na razie linka daję tutaj, kawał dobrej roboty jak dla mnie od strony wizualnej, nie znam epoki ale pewnie historycznie jest dosyć wiernie.

    Słońce nigdy nie zachodzi nad Imperium Brytyjskim.

    To największy jak dotąd przegląd jednostek.


    "Gdyby można było skrzyżować człowieka z kotem, poprawiłoby człowieka, ale pogorszyłoby kota" — Mark Twain.

  6. #5
    Administrator Awatar Eutyches
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 388
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    513
    Otrzymał 481 podziękowań w 343 postach
    Mimo, ze Napoleon jest moją najmniej ulubioną grą, to modyfikacja o 1 wojnie mnie ciekawiła i czekałem na wersję pełną jak kania na deszcz, a tutaj coś takiego.
    Tak napisał Autor:

    Zacznę od złych wieści, wersja VI Great War Mod będzie opóźniona. Pierwotnie mieliśmy nadzieję wydać nową wersję pod koniec tego miesiąca, ale nie wygląda na to, aby było to możliwe z wielu powodów.

    Są 2 główne przyczyny opóźnienia. Pierwszy powód jest związany z problemami IRL, które mają miejsce właśnie w moim życiu. Nie będę wchodził w szczegóły, ale wynik jest taki, że przeprowadzam się po raz drugi od 3 miesięcy. Z tego powodu i wakacji mój wolny czas na pracę nad modem spadł prawie do zera. Wciąż znajduję czas tu i tam, aby załatwić kilka spraw, ale nie wystarczyło to do ukończenia aktualizacji do 31.12.

    Również główna część aktualizacji, nowe mundury oraz karty jednostek i karty informacyjne pozostają niedokończone, a Rosja, Włochy i Hiszpania nadal wymagają ukończenia.

    Końcowy test beta również nie przebiegał tak sprawnie, jak oczekiwano. Wynika to głównie z powolności lub braku odpowiedzi testerów, ponieważ powiedzieli, że było kilku testerów, którzy byli bardzo responsywni i bardzo pomocni w testowaniu. Nie minęło dużo czasu, odkąd wysłałem wszystkie linki do testów beta, więc wkrótce możemy uzyskać więcej odpowiedzi, ale nie będziemy mieli wystarczająco dużo czasu, aby naprawić wszystkie błędy przed końcem miesiąca z powodu problemów wspomnianych wcześniej.

    Dobre wieści

    Nareszcie mam pełny dostęp administratora do głównego konta mod! Skontaktował się ze mną Seamus, redaktor naczelny ModDB, który po wyjaśnieniu sytuacji udzielił mi dostępu do plików postów i zdjęć.

    Teraz, gdy mam pełny dostęp, opublikuję oficjalną aktualizację 5.1.5 tutaj na stronie głównej zamiast na tej alternatywnej stronie, którą zrobiłem. Oznacza to również, że mogę publikować obrazy nowej zawartości na stronie obrazu zamiast publikować je jako artykuł. Oznacza to, że będzie pojawiał się stały strumień nowych obrazów pokazujących nową zawartość zamiast tylko od czasu do czasu artykułu.

    Również po osiedleniu się w nowym miejscu i po wakacjach będę miał więcej czasu niż wcześniej na pracę nad modem.

    Nawiązałem też kontakt z niektórymi YouTuberami, aby sprawdzić, czy chcieliby zrobić kilka podglądów nowej aktualizacji, więc mam nadzieję, że wkrótce pojawią się nowe niesamowite filmy.

    Nowa data premiery najprawdopodobniej przypada na koniec lutego, co powinno dać nam wystarczająco dużo czasu, aby ukończyć wszystkie nowe mundury, a także kilka innych nowych treści, które zostały niedawno dodane.



    "Gdyby można było skrzyżować człowieka z kotem, poprawiłoby człowieka, ale pogorszyłoby kota" — Mark Twain.

  7. Następujących 2 użytkowników podziękowało Eutyches za ten post:


  8. #6
    Cześnik Awatar Cadet3377
    Dołączył
    Sep 2011
    Lokalizacja
    Ostroleka
    Postów
    221
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    32
    Otrzymał 7 podziękowań w 5 postach
    Super czekam na Full wypas bo to najlepszy mod do Napoleona

  9. #7
    Administrator Awatar Eutyches
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 388
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    513
    Otrzymał 481 podziękowań w 343 postach
    Jest najnowsza wersja. Potem zaktualizuję pierwszy post, o ile nie zapomnę

    The Great War Mod VI file - Mod DB

    Pliki są niby z tamtego roku, ale wg filmu, co dam poniżej, chyba będzie jakaś aktualizacja kolejna? Robi wrażenie nawet na mnie, co Napoleon, to nie moja gra.
    "Gdyby można było skrzyżować człowieka z kotem, poprawiłoby człowieka, ale pogorszyłoby kota" — Mark Twain.

Podobne wątki

  1. Download & Info
    By Salvo in forum DarthMod Shogun 2
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 09-05-2013, 14:03
  2. Download & Info
    By Salvo in forum DarthMod Napoleon
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 07-05-2013, 10:43
  3. Download & Info
    By Ensis in forum DarthMod Empire
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post / autor: 26-10-2012, 16:12
  4. Nieoficjalne info - kolejna gra pod NTW
    By KLAssurbanipal in forum Napoleon: Total War
    Odpowiedzi: 78
    Ostatni post / autor: 03-06-2010, 16:04
  5. Nowe INFO o N:TW
    By Salvo in forum Napoleon: Total War
    Odpowiedzi: 5
    Ostatni post / autor: 16-01-2010, 00:23

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •