Strona 11 z 15 PierwszyPierwszy ... 910111213 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 101 do 110 z 143

Wątek: Radious Total War Mod

  1. #101
    marengo
    Gość

    Re: Radious Total War Mod - wersja z 29 I 2014

    Spoko, ja swoje posty często muszą sam korygować, mimo iż nie piszę ich z komórki, choć mój lapek to też urządzenie mobline

    Nie wyobrażałem sobie nawet, że można używać z Radiousem tak ogromnej liczby innych modyfikacji, jak robi to DramaBelli, twórca galerii wojowników, którą mam przyjemność prezentować tutaj przy okazji aktualizacji moda.

    Oto jego lista:

    mod "all_factions_playable4.pack";
    mod "Pergamonium_Radious.pack";
    mod "aum_rom_mod_van.pack";
    mod "pax_romana_iv.pack";
    mod "kaziels_romans.pack";
    mod "aarev103.pack";
    mod "acrev100.pack";
    mod "brev100.pack";
    mod "EAREv100.pack";
    mod "mprev102.pack";
    mod "bosporan_kingdomv1.pack";
    mod "sarev101compatibility.pack";
    mod "better_siege_weapons_equipments_&_walls_hq.pa ck";
    mod "aa_TTT_Mod.pack";
    mod "pax_romana_ii_units_X1.5.pack";
    mod "a_veneti.pack";
    mod "lab.pack";
    mod "1_radsub_seleucid_reskin.pack";
    mod "kla_legacy_of_alexander_hellenistic_skinpack_v01. pack";
    mod "legionaire_armies_v205d.pack";
    mod "garrison.pack";
    mod "Imp_satellites.pack";
    mod "gem.pack";
    mod "linesofbattle26mid.pack";
    mod "Radious_AI_Mod.pack";
    mod "radious_campaign_mod.pack";
    mod "radious_economy_research_mod.pack";
    mod "MEP.pack";
    mod "SAP.pack";
    mod "Radious_Farsovereign_Unit_Pack3.pack";
    mod "camera_mod.pack";
    mod "Meneros_Mod.pack";
    mod "Radious_Unit_Pack1.pack";
    mod "Radious_Unit_Pack2.pack";
    mod "FROM THE MIST.pack";
    mod "all_eastern_kingdoms_expansion.pack";
    mod "Massaliav3patch5.pack";
    mod "pax_romana_iii_units.pack";

  2. #102
    marengo
    Gość

    Re: Radious Total War Mod - wersja z 29 I 2014

    Aktualizacja z 12 marca

    Changelog:

    Radious Battle Mod:

    Several unit rebalances.
    Several abilities changes (Trample and Frenzied Charge now adds small melee attack bonus).
    Missile fire has slightly higher morale hit.

    Radious Campaign Mod:

    Additional Roman Garrisons changes.
    Several unit costs changes.
    Forced March now invisible to select and gone from the game.

    Radious Economy and Research Mod:

    Small income and economy tweaking.
    Several technologies slightly rebalanced.
    Główne zmiany: optymalizacja systemu ekonomicznego, korekta w drzewku technologicznym, szaleńcza szarża i tratowanie dodają mały bonus do walki wręcz, walka na dystans (ostrzał) bardziej obniża morale atakowanej jednostki, zmiany w systemie rzymskich garnizonów, Forsowny Marsz na dobre usunięty z gry.

  3. #103
    marengo
    Gość

    Re: Radious Total War Mod - wersja z 29 I 2014

    Update z 15 marca

    Radious AI Mod:

    - Poprawiono profil AI, tak aby budowanie różnych obiektów było bardziej nacechowane logiką z preferencją do stawiania budynków militarnych w zależności od sytuacji na mapie kampanii
    - Opracowano na nowo politykę ekonomiczną AI
    - Zmiany w zachowaniu AI dotyczące rekrutowania jednostek
    - Kilka innych zmian dotyczących charakterystyki AI
    - Poprawienie aktywności AI
    - Dodano AI mały bonus do wynajdywania technologii (wyższy poziom rozgrywki – wartość bonusu wzrasta)

    Radious Campaign Features Mod:

    - zmiany w kosztach kilku jednostek
    - poprawiono nieznacznie efekt plądrowania

    Radious Unit Pack 1:

    Dodano 17 jednostek autorstwa Zamoo (wszystkie dostosowano do balansu modów Radiousa), w tym:

    Boii Spear Guard
    [spoiler:2682ispt][/spoiler:2682ispt]

    Briton Chosen Lance Riders
    [spoiler:2682ispt][/spoiler:2682ispt]

    Caspian Axe Band
    [spoiler:2682ispt][/spoiler:2682ispt]

    Galatian Bestial Abyss
    [spoiler:2682ispt][/spoiler:2682ispt]

    Heavy Caspian Infantry
    [spoiler:2682ispt][/spoiler:2682ispt]

    Nervian Blood Brothers
    [spoiler:2682ispt][/spoiler:2682ispt]

    Sarmatian Veteran Spears
    [spoiler:2682ispt][/spoiler:2682ispt]

    Scythian Royal Swords
    [spoiler:2682ispt][/spoiler:2682ispt]

    Wszystkie jednostki zostały dodane do wydanego właśnie nowego Unit Pack Compatibility. Do pobrania tutaj:

    https://www.mediafire.com/folder/b23krx ... WAR_CENTER

    Ponad dwa tysiące lat temu wypadały pamiętne Idy Marcowe, kiedy to w 44 roku przed naszą erą zamordowany został Juliusz Cezar. Oto prawdopodobne miejsce tego wydarzenia w Rzymie:



    Update z 16 marca

    [spoiler:2682ispt]
    Radious Ai Mod:

    Additional behavior improvements.
    Additonal AI recruitment tweaks.
    Additional improvements to building logic.

    Radious Campaign Features Mod:

    Several unit costs and upkeep rebalanced - primary many ranged units got small cost increase for better balance of their effectivity.
    Stances now cost 35% AP instead of previous change of 25% (vanilla was 50% cost)

    Radious Unit Pack 1, 2 and 3:

    Several unit rebalances.
    Several cost and upkeep changes.

    Radious Total War Mod:

    All above.
    [/spoiler:2682ispt]

    Z rzeczy godnych wzmianki należy wymienić podwyższenie kosztu utrzymania kilku jednostek, a dotyczy to przede wszystkim oddziałów walczących na dystans, co ma zrównoważyć ich wysoką skuteczność. Dodatkowo, przejście armii w nowym tryb poruszania się kosztuje teraz 35% punktów akcji (poprzednio 25%).

    Radious zapomniał napisać o tym, że w skład wczorajszej aktualizacji weszły kolejne jednostki autorstwa Zamoo dla Baktri, Pontu, Partii i Seleucydów, m.in

    Eukratides' Horses

    [spoiler:2682ispt][/spoiler:2682ispt]

    Parthian Noble Blood Spearmen

    [spoiler:2682ispt][/spoiler:2682ispt]

    Pontic Elite Swordmen

    [spoiler:2682ispt][/spoiler:2682ispt]

  4. #104
    marengo
    Gość

    Re: Radious Total War Mod - wersja z 29 I 2014

    Aktualizacja z 20 marca!

    Mody Radiousa: Radious AI Mod, Campaign Features Mod, Battle Mod, Unit Pack 1 i Radious Total War Mod zostały dostosowane do dzisiaj wydanego patcha nr 10, wraz z wprowadzonymi dodatkowymi zmianami i balansem. Dobrej zabawy

  5. #105
    marengo
    Gość

    Re: Radious Total War Mod - wersja z 29 I 2014

    Hej

    Radious co prawda zapowiedział, że nowa wersja moda nie pojawi się przed premierą Hannibala u bram, ale ulegając prośbom graczy i przygotowując się na nadejście dlc z II Wojną Punicką dodał nowe jednostki do rosteru Kartaginy, lecz nie tylko. Wprowadził większą różnorodność także w armiach Sparty, Epiru, Aten i Macedonii. Nowe oddziały w Unit Packu nr 2 Rise of an Empire są autorstwa Zamoo. Tym razem przedstawię Wam tylko jednostki wzbogacające roster Kartaginy:

    Carthaginian Archers

    [spoiler:3fam7zbe][/spoiler:3fam7zbe]

    Hanno's Pride

    [spoiler:3fam7zbe][/spoiler:3fam7zbe]

    Dido's Chosen

    [spoiler:3fam7zbe][/spoiler:3fam7zbe]

    Elite Phoenician Hoplites

    [spoiler:3fam7zbe][/spoiler:3fam7zbe]

    Phoenician Hoplites

    [spoiler:3fam7zbe][/spoiler:3fam7zbe]

    Phoenician Heavy Horses

    [spoiler:3fam7zbe][/spoiler:3fam7zbe]

    Sacred Band of Baal Hammon

    [spoiler:3fam7zbe][/spoiler:3fam7zbe]

    Sacred Band of Astarte

    [spoiler:3fam7zbe][/spoiler:3fam7zbe]

    Wszystkie nowe jednostki zostały uwzględnione w najnowszym pakiecie językowym UPC (22.03). Polska wersja do pobrania tutaj:

    https://www.mediafire.com/folder/b23krx ... WAR_CENTER

    Z Radiousem, jeszcze kilka dni temu była kompatybilna II część moda Akuru o nazwie PAX ROMANA, która dodaje do gry około 20 historycznie zaistniałych legionów rzymskich plus sporą liczbę jednostek pomocniczych oraz nowy model centuriona:

    http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =221755823

    Warto spróbować, czy dalej dobrze współpracuje z Radious TW, najlepiej na wersji angielskiej gry, ponieważ UPC nie uwzględnia PAX ROMANA.

  6. #106
    marengo
    Gość

    Re: Radious Total War Mod - wersja z 29 I 2014

    Radious jak zwykle nie zawodzi

    Jego mody: Radious Campaign Features Mod, Radious Economy and Research Mod, Radious Battle Mod, Radious Unit Packs, Radious Graphics Mod, Radious AI Mod już zostały dostosowane do dzisiejszej aktualizacji wprowadzającej pory roku w głównej kampanii i nowe oddziały, jak też do dlc Hannibal u bram (Kartagina dostała więcej jednostek). Dodatkowo zostały wprowadzone zmiany zgodne ze stylem modowania Radiousa, a w tym:

    - każda prowincja może posiadać właściwe dla siebie efekty pór roku wpływające na rożne aspekty gry (CA dodało tylko zmiany wizualne): porządek publiczny, dochód, zasięg ruchu jednostek etc.

    - zredukowano ilość amunicji i wartość morale osiągane przez jednostki wskutek postawienia odpowiednich budynków

    - wprowadzono nowy balans w statystykach jednostek, posiadanych przez nich broni, tarcz...

    - zwiększono wytrzymałość murów, bram i wież

    - poprawiono działanie AI w rożnych obszarach: rekrutacji, aktywności, dyplomacji i ekonomii.

    Radious zaktualizował także submody: Radious Version - Kaziels Romans, Radious Version - Pergamonium i Radious Version - Traits, Talents and Toadies (TTT) - Character Overhaul.

  7. #107
    Cześnik
    Dołączył
    Sep 2013
    Postów
    201
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    5
    Otrzymał 5 podziękowań w 2 postach

    Re: Radious Total War Mod - wersja z 29 I 2014

    A jak tam zaktualizowanie spolszczenia do Radiousa? Mam kilka pustych dymków podczas gry;/

  8. #108
    marengo
    Gość

    Re: Radious Total War Mod - wersja z 29 I 2014

    Krótka piłka

    1. Masz wersję UPC z 22 marca

    2. Używasz dodatkowych modów poza jednostkami Radiousa? (czytałem na forum, ze szukałeś nowych oddziałów dla Egiptu)

    Ja gram na wersji angielskiej, właśnie po to by nie mieć pustych pól w różnych modach na jakie mam kaprys

  9. #109
    Cześnik
    Dołączył
    Sep 2013
    Postów
    201
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    5
    Otrzymał 5 podziękowań w 2 postach

    Re: Radious Total War Mod - wersja z 29 I 2014

    1. Piszę że polish translator wanted, to chyba nie ma kogoś kto by przetłumaczył Radiousa na obecnej wersji.

    2. Szukałem ale zrezygnowałem bo i tak dużo ich jest przy Radiousie heh. Zostawiłem sobie tylko Iceni pack unit czy jakos tak.

  10. #110
    marengo
    Gość

    Re: Radious Total War Mod - wersja z 29 I 2014

    Tits, to może nie być kwestia obecnej wersji tylko dawno wprowadzonych zmian, które nie zostały ujęte w którejś wersji UPC. Też tak miałem z miesiąc temu, po dodaniu kilku jednostek dla frakcji wschodnich, wydane wtedy UPC nie miało ich polskich nazw i tak pewnie zostało. Ekipa ma braki kadrowe, jest z tymczasowym liderem, skoro Swiss Halberdier choruje, a człowiek jest wart nie jednej mszy za jego zdrowie. Pamiętajmy że jest autorem serii dodatkowych jednostek (AUM) pod Empire, Napoleona, Shoguna i właśnie Rome 2 oraz szefem teamu wydającego UPC do rożnych modów. Radious, zaktualizował w zastępstwie jego AUM pod swój mod. Do pobrania z tego tematu:

    http://www.twcenter.net/forums/showthre ... d-27-03-14

    Zawartość archiwum wklejamy do data i uruchamiamy w mod managerze.

    Jeżeli brakuje nazw dla moda z Icenami, to znaczy iż UPC go nie obejmuje. Trudno, żeby ekipa spolszczała każdego moda z twcenter. Jest to niemożliwe.

    Pewnie ktoś zastanawiał się jak pograć Pergamonem do której to frakcji zostały dodane nowe jednostki, a nie mam jej w menu wyboru kampanii. Wystarczy zainstalować mod odblokowujący wszystkie frakcje, co opisałem tutaj:

    viewtopic.php?f=577&t=13971

    Wczoraj i dzisiaj miały swoje premiery nowe odsłony modów Radiousa. Napiszę o wyróżniających się sprawach:

    - jednostce Nerfed Briton Lancers obniżono statystyki, podwyższono koszt

    - zwiększono zasięg ruchu statków na mapie kampanii

    - opracowano na nowo czas wynajdywania technologii w rzymskim drzewku technologicznym, jako odpowiedź na zmiany wprowadzone tam przez CA

    - wprowadzono wiele typów pór roku z unikalnymi dla danej prowincji efektami wpływającymi na: porządek publiczny, dochód, morale jednostek, zasięg ruchu, wzrost populacji, odnawianie się oddziałów

    - dodano brakującą współzależność pomiędzy wynajdowanymi technologiami a stawianymi budynkami dla frakcji iberyjskich, Kartaginy i Rzymu w kampanii Hannibala

    Aktualizacja z 29.03:

    - Przesunięto rekrutację Greckich Włóczników Thureos i Królewskich Peltastów do innego budynku militarnego, celem wprowadzenia do gry większej różnorodności i opcji wyboru

    - Procarze, teraz występują w grze ich trzy typy, w tym jeden podstawowy dla wczesnych armii. Zaawansowani technologicznie procarze dysponują bardziej użyteczną bronią z lepszymi statystykami. Ogólnie powiększono zdolność zadawania obrażeń przez jednostki tego typu

    - Konni oszczepnicy, posiadają teraz unikalny typ broni miotającej z odpowiednimi statystykami i siłą rażenia, skuteczną na dystansie do 75 metrów. Ogólnie, dopracowano statystyki tych jednostek konnych.

    oraz wprowadzono inne zmiany dopieszczające mod

Strona 11 z 15 PierwszyPierwszy ... 910111213 ... OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Download i instalacja (aktualna wersja - 1.2.5)
    By K A M 2150 in forum Divide et Impera
    Odpowiedzi: 27
    Ostatni post / autor: 14-01-2021, 09:19
  2. Radious Total War Mods
    By Kyuzo in forum Mody wszelakie
    Odpowiedzi: 37
    Ostatni post / autor: 30-03-2014, 10:28
  3. [ROME 2] Radious Mod Total War - wersja pod patch 9.0
    By Samick in forum Archiwalne wiadomości
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 30-01-2014, 13:47
  4. Radious Total War Mod
    By Tits in forum Radious Mods
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post / autor: 30-09-2013, 17:32
  5. Radious Total War Mod
    By segate in forum Radious Mods
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post / autor: 20-09-2013, 07:34

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •