Instalacja: wypakuj plik do folderu moda- czyli przykładowo końcówka adresu: sega/medieval2/mods/ThirdAge
(Po instalacji nie trzeba rozpoczynać nowej kampanii)
http://ge.tt/5fj4mM92/v/0
link alternatywny:
http://www.speedyshare.com/HFQYA/pit...gencja-mos.rar
Wykasować plik map.rwm z mods\ThirdAge\data\world\maps\base
Zmiany:
[spoiler:2eish8lf]- nowy system planowaniu ataków i obrony na mapie strategicznej przez komputer (dla komputera ważniejsze będzie dążenie do oblegania osad przeciwnika niż do gonienia za jego armiami znajdującymi się w polu, działania komputera będą szybsze i bardziej zdecydowane, w defensywie komputer częściej będzie wykorzystywał brody, lasy- czyli korzystne uwarunkowania terenu),
- AI lepiej wykorzystuje fortyfikacje, chowa się sprawniej za murami, trudniej jest wyciągnąć garnizon fortecy atakując armię stojącą obok fortecy,
- nowy system doboru szkolonych armii,
- nowy system doboru budynków,
- większe nastawienie na dążenie do jak najlepszych jednostek wojskowych (jak powyżej).
- nowe ustawienia dot. podboju rebelii,
- komputer będzie również szybciej przemieszczał wolne siły na front,
- komputer będzie gromadził wojska na granicach również gdy frakcje są neutralne lub mają sojusz ale istnieje duża szansa na to, że frakcja zostanie zaatakowana przez sąsiada,
- ustawienia dyplomatyczne pozostawiłem bez zmian.[/spoiler:2eish8lf]
AI zmienia inteligencję głównie na mapie kampanii. Nie jest to typowe moje AI, jedynie zmieniona część ustawień AI z mosa dot. głównie walki i obrony na mapie kampanii, nie zmieniłem dyplomacji.