Strona 171 z 176 PierwszyPierwszy ... 71121161169170171172173 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 701 do 1 710 z 1753

Wątek: Potop Total War

  1. #1701
    Administrator*kotołak*archimandryta z Konstantynopola Awatar Eutyches
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 445
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    553
    Otrzymał 493 podziękowań w 352 postach
    Moglibyście mi wyjaśnić co ze starą ekipą? Czy wszyscy dali sobie spokój z modem?
    btw

    Grafiki zniknęły, mam nadzieję że wrócą
    Spoiler: 
    Cytat Zamieszczone przez Artem.pl Zobacz posta



    Mod jest w fazie beta


    Twórcy
    :


    1. Attyla
    Lider projektu

    Grafik Jednostek
    Maper
    Modele Jednostek

    Skrypter

    2. Artem.pl

    Eventy
    Karty Jednostek
    Grafiki
    EDB

    3. HellVard
    Mapa

    4. ordenus22
    Drzewka rodowe
    Rody dla Generałów
    Urzędy dla Generałów


    5. sadam86

    Cytaty
    EDB I EDU

    7. k.m.
    Mapa
    Poprawianie błędów

    8. Jarema.
    Ikonki budynków
    Karty budynków

    9. Muzg
    UI
    Muzyka
    Grafiki


    Specjalne podziękowania dla:
    Administracji forum totalwar.org.pl za promocję i ofiarowanie subforum;
    alreadydead-twórcy modów Blood n Guts v3 i Dynamic Terrain Textures v1;
    Aravena- który pomógł w zaimplementowaniu moda na dziedzica frakcji;
    BM309K58SMERCH- który dał attyli podstawy do modowania animacji;
    Ensisa i Poliorketesa- którzy pozwolili wykorzystać ich cytaty w Potopie.;
    Gigantusa- GeoMod;
    Hereje- twórcy moda High Quality Sky Textures Project 1.0;
    Moguntiacum i ekipy 1648 - Thirty Years of War za zgodę na użyczenie elementów swojego moda;
    Musculusa Maximusa- który udzielił zgody na wykorzystanie w modzie jego wojowników afrykańskich;

    Occhi Di Davide- twórcy modów: Better Grass i Better Water;
    Pitera- AI na mapie kampanii;
    Profesora -który udostępnił portrety dla panśtw arabskich
    ;
    thrashing_mada- twórca moda XVIIth Century Mod: Dominium Maris Baltici za użyczenie modeli i tekstur dla RON, Moskwy i Europy;
    wino- instalka i pomoc w zaimplementowaniu muzyki.


    Akcja moda rozpoczyna się w 1648 roku (Europa po pokoju westfalskim a Rzeczpospolita na początku wyniszczających wojen ze wszystkimi w zasadzie sąsiadami.), a kończy w 1750. Zależy nam na oddaniu realiów tamtych czasów więc w modzie występować będą eventy nawiązujące do wydarzeń z tamtego okresu. Gra ma być trudna i wymagająca. Mapa będzie powiększona i obejmować będzie: Europę, północną Afrykę, część Azji i niewielką część Ameryk. W modzie istnieć będzie system zwoływania pospolitego ruszenia. Powołanie odbywać się będzie na okres nie dłuższy niż 6 tur i tylko w przypadku, gdy zwołane wcześniej pospolite ruszenie zostało rozwiązane oraz, gdy państwo znajdować się będzie w stanie wojny. Tureckie i tatarskie pospolite ruszenie traktowane jest jak normalne wojsko zaciężne (tj. nie jest rozwiązywane po upływie określonego czasu). Ilość chorągwi pospolitego ruszenia uzależniona jest od obszaru (ilości prowincji) zajmowanego przez królestwo. W trakcie rozgrywki pojawi się nowa frakcja: Grecja. Jednak uruchomienie tego procesu nie będzie miało charakteru nieodwołalnego eventu zaprogramowanego w grze (coś jak najazd mongolski w vanilli) ale samo wydarzenie wywołane zostanie osłabieniem Osmanów i wzmocnieniem frakcji takich jak Francja, Wielka Brytania, Hiszpania, Cesarstwo Rzymskie czy Rzeczpospolita.

    Opis instalacji:
    1. Wszystkie party wypakować do np. D/Gry/Sega/Medieval II Total War/mods
    2. W razie czego usuńcie map.rwm


    Linki:
    https://www.dropbox.com/s/nxqp7398jiyhn9r/potop.7z?dl=0


    Dołączajcie do naszej ekipy, razem możemy stworzyć niesamowitą modyfikacje!

    Potrzebujemy:
    1. Grafika 3D (animacje, nowe jednostki, mapa taktyczna)
    2.Skryptera

    3. Historyka (opisy jednostek i frakcji, pomoc w doborze nowych jednostek)
    4. Osobę która zrobi trailery i intro do moda




    Sygnatury:
    Spoiler: 







    "Gdyby można było skrzyżować człowieka z kotem, poprawiłoby człowieka, ale pogorszyłoby kota" — Mark Twain.

  2. #1702
    Łowczy Awatar anachoreta
    Dołączył
    Sep 2019
    Lokalizacja
    Staszów PL
    Postów
    199
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    245
    Otrzymał 61 podziękowań w 53 postach
    Mam pytanie, czy w najnowszej wersji, są srebrne duchy modeli, testowałem, z tym modem, Holandię i mnie to denerwowało, odinstalowałem,ale mam zamiar ponownie, pobrać i porównać z ukrainsko-rosyjskim ,,Ogniem i Mieczem,,

  3. #1703
    Administrator*kotołak*archimandryta z Konstantynopola Awatar Eutyches
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 445
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    553
    Otrzymał 493 podziękowań w 352 postach
    Nigdy nie miałem czegoś takiego, jest jak podałem w temacie ze screenami i filmikami, można sobie zerknąć i podjąć decyzję.
    Ogniem i Mieczem miał potencjał, ale trochę fantasy się zrobił, choć szkoda że nie ma jakiejś kooperacji między modującymi i moda wspólnego
    tutaj:
    http://forum.totalwar.org.pl/showthr...my-z-rozgrywki
    "Gdyby można było skrzyżować człowieka z kotem, poprawiłoby człowieka, ale pogorszyłoby kota" — Mark Twain.

  4. #1704
    Cześnik Awatar goro496
    Dołączył
    Feb 2014
    Postów
    258
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    26
    Otrzymał 91 podziękowań w 40 postach
    Cytat Zamieszczone przez anachoreta Zobacz posta
    Mam pytanie, czy w najnowszej wersji, są srebrne duchy modeli, testowałem, z tym modem, Holandię i mnie to denerwowało, odinstalowałem,ale mam zamiar ponownie, pobrać i porównać z ukrainsko-rosyjskim ,,Ogniem i Mieczem,,

    Nie ten problem został rozwiązany oraz zostało dodane wiele nowych jednostek. Mogą się jeszcze trafić "srebrne" jednostki choćby ze zwykłego przeoczenia podczas naprawy ale o ile mi wiadomo to nikt takich problemów nie zgłaszał

  5. #1705
    Chłop
    Dołączył
    Feb 2019
    Postów
    1
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Da się coś zrobić z tym wymieraniem rodów? Nowi generałowie lub bohaterowie chwili umierają od razu po ich przyjęciu. To błąd czy celowy skrypt?
    Zmieniłem sobie dochody budynków i wyłączyłem zimę w plikach, a tak poza tym da się grać. Mod bardzo klimatyczny i mam nadzieję, że to nie koniec prac nad nim.
    Kawał solidnej roboty.

    Pozdrawiam

  6. #1706
    Cześnik Awatar goro496
    Dołączył
    Feb 2014
    Postów
    258
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    26
    Otrzymał 91 podziękowań w 40 postach
    Cytat Zamieszczone przez Maroes7 Zobacz posta
    Da się coś zrobić z tym wymieraniem rodów? Nowi generałowie lub bohaterowie chwili umierają od razu po ich przyjęciu. To błąd czy celowy skrypt?

    Swego czasu (jeśli się nie mylę) to że się tak wyrażę pierwsza grupa moderów coś próbowała zrobić w tym aspekcie żeby mod był bardziej historyczny. Być może i zastosowali jakiś skrypt ale to jest pytanie do nich

  7. #1707
    Chłop
    Dołączył
    Apr 2019
    Postów
    10
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    3
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Czy mógłby ktoś opisać krok po kroku jak ten mod zainstalować i wstawić wszystkie linki co trzeba pobrać, ponieważ chętnie bym pograł ale do tej pory nie miałem żadnego kontaktu z tym modem a jakoś całego tematu nie mam siły przeczesywać

  8. #1708
    Administrator*kotołak*archimandryta z Konstantynopola Awatar Eutyches
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 445
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    553
    Otrzymał 493 podziękowań w 352 postach
    Cytat Zamieszczone przez Lanca04 Zobacz posta
    Czy mógłby ktoś opisać krok po kroku jak ten mod zainstalować i wstawić wszystkie linki co trzeba pobrać, ponieważ chętnie bym pograł ale do tej pory nie miałem żadnego kontaktu z tym modem a jakoś całego tematu nie mam siły przeczesywać
    http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?9229-Potop-Total-War&p=465073&viewfull=1#post465073


    http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?9229-Potop-Total-War&p=466063&viewfull=1#post466063
    Ostatnio edytowane przez Eutyches ; 12-02-2020 o 22:26
    "Gdyby można było skrzyżować człowieka z kotem, poprawiłoby człowieka, ale pogorszyłoby kota" — Mark Twain.

  9. Użytkownicy którzy uznali post Eutyches za przydatny:


  10. #1709
    Chłop
    Dołączył
    Apr 2019
    Postów
    10
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    3
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    ok to linki mam a jakaś ścieżka jak to instalować, bo jestem w tym temacie kompletnie zielony

  11. #1710
    Administrator*kotołak*archimandryta z Konstantynopola Awatar Eutyches
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 445
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    553
    Otrzymał 493 podziękowań w 352 postach
    Wypakuj katalog z nazwą potop do katalogu o nazwie mods w Medku 2. I odpal z aplikacji tam opisanej exe. Kliknij w zdjęcie^^...

    "Gdyby można było skrzyżować człowieka z kotem, poprawiłoby człowieka, ale pogorszyłoby kota" — Mark Twain.

  12. Użytkownicy którzy uznali post Eutyches za przydatny:


Strona 171 z 176 PierwszyPierwszy ... 71121161169170171172173 ... OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Falcom Total War 3 : The Total Conquest
    By in forum Mody wszelakie
    Odpowiedzi: 81
    Ostatni post / autor: 02-01-2020, 13:39
  2. [Recenzje modów] Sicilia Total War (mod do Rome: Total War)
    By Arroyo in forum Archiwalne wiadomości
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post / autor: 29-03-2014, 12:38
  3. Napoleon total war vs Empire total war
    By vinett in forum Napoleon: Total War
    Odpowiedzi: 17
    Ostatni post / autor: 18-08-2011, 07:38

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •