Strona 1 z 173 1231151101 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 1730

Wątek: Potop Total War

  1. #1
    Podczaszy Awatar Artem.pl
    Dołączył
    Nov 2013
    Postów
    620
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    77
    Otrzymał 62 podziękowań w 38 postach

    Potop Total War




    Mod jest w fazie beta


    Twórcy
    :


    1. Attyla
    Lider projektu

    Grafik Jednostek
    Maper
    Modele Jednostek

    Skrypter

    2. Artem.pl

    Eventy
    Karty Jednostek
    Grafiki
    EDB

    3. HellVard
    Mapa

    4. ordenus22
    Drzewka rodowe
    Rody dla Generałów
    Urzędy dla Generałów


    5. sadam86

    Cytaty
    EDB I EDU

    7. k.m.
    Mapa
    Poprawianie błędów

    8. Jarema.
    Ikonki budynków
    Karty budynków

    9. Muzg
    UI
    Muzyka
    Grafiki


    Specjalne podziękowania dla:
    Administracji forum totalwar.org.pl za promocję i ofiarowanie subforum;
    alreadydead-twórcy modów Blood n Guts v3 i Dynamic Terrain Textures v1;
    Aravena- który pomógł w zaimplementowaniu moda na dziedzica frakcji;
    BM309K58SMERCH- który dał attyli podstawy do modowania animacji;
    Ensisa i Poliorketesa- którzy pozwolili wykorzystać ich cytaty w Potopie.;
    Gigantusa- GeoMod;
    Hereje- twórcy moda High Quality Sky Textures Project 1.0;
    Moguntiacum i ekipy 1648 - Thirty Years of War za zgodę na użyczenie elementów swojego moda;
    Musculusa Maximusa- który udzielił zgody na wykorzystanie w modzie jego wojowników afrykańskich;

    Occhi Di Davide- twórcy modów: Better Grass i Better Water;
    Pitera- AI na mapie kampanii;
    Profesora -który udostępnił portrety dla panśtw arabskich
    ;
    thrashing_mada- twórca moda XVIIth Century Mod: Dominium Maris Baltici za użyczenie modeli i tekstur dla RON, Moskwy i Europy;
    wino- instalka i pomoc w zaimplementowaniu muzyki.


    Akcja moda rozpoczyna się w 1648 roku (Europa po pokoju westfalskim a Rzeczpospolita na początku wyniszczających wojen ze wszystkimi w zasadzie sąsiadami.), a kończy w 1750. Zależy nam na oddaniu realiów tamtych czasów więc w modzie występować będą eventy nawiązujące do wydarzeń z tamtego okresu. Gra ma być trudna i wymagająca. Mapa będzie powiększona i obejmować będzie: Europę, północną Afrykę, część Azji i niewielką część Ameryk. W modzie istnieć będzie system zwoływania pospolitego ruszenia. Powołanie odbywać się będzie na okres nie dłuższy niż 6 tur i tylko w przypadku, gdy zwołane wcześniej pospolite ruszenie zostało rozwiązane oraz, gdy państwo znajdować się będzie w stanie wojny. Tureckie i tatarskie pospolite ruszenie traktowane jest jak normalne wojsko zaciężne (tj. nie jest rozwiązywane po upływie określonego czasu). Ilość chorągwi pospolitego ruszenia uzależniona jest od obszaru (ilości prowincji) zajmowanego przez królestwo. W trakcie rozgrywki pojawi się nowa frakcja: Grecja. Jednak uruchomienie tego procesu nie będzie miało charakteru nieodwołalnego eventu zaprogramowanego w grze (coś jak najazd mongolski w vanilli) ale samo wydarzenie wywołane zostanie osłabieniem Osmanów i wzmocnieniem frakcji takich jak Francja, Wielka Brytania, Hiszpania, Cesarstwo Rzymskie czy Rzeczpospolita.

    Opis instalacji:
    1. Wszystkie party wypakować do np. D/Gry/Sega/Medieval II Total War/mods
    2. W razie czego usuńcie map.rwm


    Linki:
    https://www.dropbox.com/s/nxqp7398jiyhn9r/potop.7z?dl=0


    Dołączajcie do naszej ekipy, razem możemy stworzyć niesamowitą modyfikacje!

    Potrzebujemy:
    1. Grafika 3D (animacje, nowe jednostki, mapa taktyczna)
    2.Skryptera

    3. Historyka (opisy jednostek i frakcji, pomoc w doborze nowych jednostek)
    4. Osobę która zrobi trailery i intro do moda




    Sygnatury:
    Spoiler: 







    Ostatnio edytowane przez Artem.pl ; 17-04-2017 o 18:44


    Potop Total War-Polska modyfikacja do Medieval 2 Total War Kingdoms,
    przenosząca gracza w czasy XVII i XVIII wieku
    : http://forum.totalwar.org.pl/showthr...otop-Total-War

  2. Następujących 2 użytkowników podziękowało Artem.pl za ten post:


  3. #2
    Wielki Kuń Awatar Lwie Serce
    Dołączył
    Mar 2012
    Lokalizacja
    Siodło rumaka
    Postów
    9 805
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    414
    Otrzymał 270 podziękowań w 180 postach

    Re: Potop Total War

    Na razie zapowiada się dobrze, jednostki i mapa ładnie się prezentują. Fajnie że prace nad niektórymi modami do M2 dalej trwają, bo wiadomo teraz ten szał na Rome 2 to Medek został przez wielu porzucony Ja na modowaniu się nie znam to nie pomogę, ale życzę powodzenia autorowi w dalszej pracy.

    A sugestie? Pewnie za wcześnie na to, ale myślę że lepiej byłoby podmienić modele koni, bo te podstawkowe nie mogą się równać z takimi jak z modów BC, TA czy ETC. Zawsze ładniej będą się prezentować jeźdźcy, w tym nasza husaria

    Niech żyje Gwardia!

  4. #3
    Troublemaker Awatar Nezahualcoyotl
    Dołączył
    Aug 2009
    Lokalizacja
    Hidden Castle
    Postów
    6 394
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    289
    Otrzymał 739 podziękowań w 498 postach

    Re: Potop Total War

    Cytat Zamieszczone przez Artem.pl
    Mapa będzie powiększona i obejmować będzie: Europę, północną Afrykę, część Azji i niewielką część Ameryk.
    Moze lepiej skupic sie na Europie Srodkowej lub zrobic mape od Baltyku po Półwysep Bałkański?Po kiego czorta Ameryki i Afryka?Modow globalnych sa setki i sily przebicia nalezy szukac w oryginalnosci nowego moda.Nie oszukujmy sie ale wiekszosc polskich graczy,jezeli ten mod dojdzie do skutku(czego zycze),bedzie zainteresowana terytorium Rzeczypospolitej anizeli szarzami husarii w...Nowej Hiszpanii
    Niemniej powodzenia


    In quexquichcauh maniz camanahuatl ayc pollihuiz yn iteno yn itauhca in Mexico-Tenochtitlan


    Jeśli avek to tylko z Indianką!
    *************************
    Był czas kiedy osobnika owego zwano @zajac.


  5. #4
    Podczaszy Awatar Artem.pl
    Dołączył
    Nov 2013
    Postów
    620
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    77
    Otrzymał 62 podziękowań w 38 postach

    Re: Potop Total War

    Mapa raczej już się nie zmieni, ponieważ mod zaczął być robiony ponad rok temu, więc trochę bezsensu byłoby ją teraz zmieniać gdy już prawie wszystko jest gotowe. Obecnie autor pracuje nad skryptami ( przejścia na monarchię absolutną i skryptów dla reform militarnych końca XVIII w). Robione są także modele i animacje jednostek.
    Ostatnio edytowane przez Artem.pl ; 02-07-2014 o 15:14


    Potop Total War-Polska modyfikacja do Medieval 2 Total War Kingdoms,
    przenosząca gracza w czasy XVII i XVIII wieku
    : http://forum.totalwar.org.pl/showthr...otop-Total-War

  6. #5
    Cześnik
    Dołączył
    Dec 2009
    Lokalizacja
    Wrocław
    Postów
    214
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Potop Total War

    Wygląda Ciekawie.
    To że mod będzie obejmował duży obszar to nie jest minus, brakuje moda który pokazywałby XVII wieczne zmagania na arenie globalnej, mam tylko nadzieję że mapa nie będzie taka jak w Eras Total Conquest, czyli ogromna mapa na której wszystko jest takie bliskie itp.

    Pozdrawiam


  7. #6
    Podczaszy Awatar Artem.pl
    Dołączył
    Nov 2013
    Postów
    620
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    77
    Otrzymał 62 podziękowań w 38 postach

    Re: Potop Total War

    Po screenie który zamieściłem wnioskuje że tak nie będzie. Według mnie mapa będzie bardzo dobra, szczególnie podoba mi się pomysł stałych fortów, ale też martwię się czy AI nie będzie przy nich wariować. Regionalny mod o Europie Środkowej proporcjonalny to czasów z Potop Total War przecież już istnieje-OiM2. Tak jak pisze inquisitor niewiele jest modów globalnych opowiadających o czasach XVII-XVIII w.
    Edit: Dołączyłem do ekipy jako twórca muzy więc jak ktoś będzie miał jakieś pomysły to proszę to ująć w postach.


    Potop Total War-Polska modyfikacja do Medieval 2 Total War Kingdoms,
    przenosząca gracza w czasy XVII i XVIII wieku
    : http://forum.totalwar.org.pl/showthr...otop-Total-War

  8. #7
    Podkomorzy Awatar Wonsz
    Dołączył
    Jul 2012
    Lokalizacja
    Kattegat
    Postów
    1 718
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    237
    Otrzymał 88 podziękowań w 64 postach

    Re: Potop Total War

    Będą nowe animacje miast na mapie kampani i bitwy? Modele koni proponuje wziąć z PKM(Polish Kingdom Mod wersja HellVarda).Można wiedzieć na jakim są już poziomie prac w procentach?
    "Liczko ma gładkie i mowę kwiecistą
    Czarci ten pomiot z naturą nieczystą
    Życzenia Twe spełni zawsze z ochotą
    Da Ci brylanty i srebro i złoto
    Lecz kiedy przyjdzie odebrać swe długi
    Skończą się śmiechy, serdeczność, przysługi
    W pęta Cię weźmie zabierze bogactwo
    Byś cierpiał katusze, aż gwiazdy zgasną"


  9. #8
    Podczaszy Awatar Artem.pl
    Dołączył
    Nov 2013
    Postów
    620
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    77
    Otrzymał 62 podziękowań w 38 postach

    Re: Potop Total War

    Prace są ukończone w 70% choć autorowi zostało jeszcze dużo czasochłonnych rzeczy (tj.animacje itd.) więc nie byłbym tym liczbom co do końca wierny Co do miast to podrzuciłem pomysł autorowi o zwrócenie się do twórców moda 1648 - Thirty Years of War o wykorzystanie ich modeli, jeszcze nie wiem z jakim skutkiem. Jeśli chodzi o konie to wkrótce zwrócę się z prośbą do HellVarda.


    Potop Total War-Polska modyfikacja do Medieval 2 Total War Kingdoms,
    przenosząca gracza w czasy XVII i XVIII wieku
    : http://forum.totalwar.org.pl/showthr...otop-Total-War

  10. Użytkownicy którzy uznali post Artem.pl za przydatny:


  11. #9
    Cześnik Awatar Cadet3377
    Dołączył
    Sep 2011
    Lokalizacja
    Ostroleka
    Postów
    217
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    30
    Otrzymał 6 podziękowań w 4 postach

    Re: Potop Total War

    Wow zapowiada się coś pięknego,mam nadzieje że powali OIM 2 ITP
    Czekam z nie cierpliwością na moda i wielki Szacunek dla Twórców moda za ich pracę,bo powiem Wam że po 10 godzinach pracy przychodzi się do domu i nie wiem jak inni ale ja odpoczywam grając w dobrego moda i odprężam się na max .
    Chciałbym pomóc ale raz że nie mam czasu a drugie nie mam pojęcia jak to się robi,bo jak coś robić to robić z pełnym za angażowaniem

  12. #10
    Podczaszy Awatar Artem.pl
    Dołączył
    Nov 2013
    Postów
    620
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    77
    Otrzymał 62 podziękowań w 38 postach

    Re: Potop Total War

    Cóż ja też uważam że autor wykonuje tytaniczną pracę, zrobienie tego wszystkiego w pojedynkę wymaga szacunku. Jakby coś to PW do HellVarda napisane


    Potop Total War-Polska modyfikacja do Medieval 2 Total War Kingdoms,
    przenosząca gracza w czasy XVII i XVIII wieku
    : http://forum.totalwar.org.pl/showthr...otop-Total-War

Strona 1 z 173 1231151101 ... OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Falcom Total War 3 : The Total Conquest
    By in forum Mody wszelakie
    Odpowiedzi: 81
    Ostatni post / autor: 02-01-2020, 13:39
  2. [Recenzje modów] Sicilia Total War (mod do Rome: Total War)
    By Arroyo in forum Archiwalne wiadomości
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post / autor: 29-03-2014, 12:38
  3. Napoleon total war vs Empire total war
    By vinett in forum Napoleon: Total War
    Odpowiedzi: 17
    Ostatni post / autor: 18-08-2011, 07:38

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •