Strona 171 z 176 PierwszyPierwszy ... 71121161169170171172173 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 701 do 1 710 z 1760

Wątek: Potop Total War

  1. #1701
    Moderatorzy Lokalni Awatar Piter
    Dołączył
    Apr 2011
    Postów
    3 299
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    73
    Otrzymał 175 podziękowań w 142 postach
    Za dużo nie potestowałem, bo sav'ów się nie da wczytywać. Inne mody mi działają, z tym kiepsko. Ciągle cos.

    Nie rozumiem po co te budynki z chorym dochodem, jak w Wenecji, która 10 000 zarabia.

  2. #1702
    Cześnik Awatar goro496
    Dołączył
    Feb 2014
    Postów
    258
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    26
    Otrzymał 91 podziękowań w 40 postach
    Te budynki z chorym dochodem są po to żeby frakcje nie były wiecznie na minusie, nie miałem za bardzo czasu już tego dokładnie zrobić i przemyśleć dlatego to wyszło jak wyszło

  3. #1703
    Administrator*kotołak*archimandryta z Konstantynopola Awatar Eutyches
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 401
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    517
    Otrzymał 482 podziękowań w 344 postach
    Zedytowałem swojego poprzedniego posta
    Te budynki z chorym dochodem są po to żeby frakcje nie były wiecznie na minusie, nie miałem za bardzo czasu już tego dokładnie zrobić i przemyśleć dlatego to wyszło jak wyszło
    Mi te dochody odpowiadają, bo to bliższe mojej wizji Total War
    "Gdyby można było skrzyżować człowieka z kotem, poprawiłoby człowieka, ale pogorszyłoby kota" — Mark Twain.

  4. #1704
    Moderatorzy Lokalni Awatar Piter
    Dołączył
    Apr 2011
    Postów
    3 299
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    73
    Otrzymał 175 podziękowań w 142 postach
    Cytat Zamieszczone przez Eutyches Zobacz posta
    Zedytowałem swojego poprzedniego posta

    Mi te dochody odpowiadają, bo to bliższe mojej wizji Total War
    Mi po prostu chodzi o to żeby nie było ułatwień dla gracza. Dobry ten mod

    Tylko u mnie forty jkozackie mają drewnianą palisadę,a moge budować wieże obleznicze.

    Mod naprawdę dobry

  5. #1705
    Administrator*kotołak*archimandryta z Konstantynopola Awatar Eutyches
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 401
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    517
    Otrzymał 482 podziękowań w 344 postach
    Mod jest przekozacko husarski . Zapisy ze starej wersji zadziałały, 20 lat mordowania innych^^ nie poszło na darmo a zmiany wprowadzone się zaktualizowały, oczywiście że trzeba wywalić plik map.rwm i na razie pięknie śmiga.
    Podoba mnie się, że mając potężne miasta z całą infrastrukturą dają porządny dochód, a nie jakieś sztuczne biedowanie. Komp widze, też daje radę i Imperium Osmańskie, to Imperium Osmańskie (znowu emotka, co poradzę że jako sympatyk Bizancjum, mod ten mi się podoba )
    Jedyne co mi brak, to eventu z automatu ze Szwedami, no chyba że im pomieszałem niechcący szyki załatwiając cześć niemieckich państw?

  6. #1706
    Moderatorzy Lokalni Awatar Piter
    Dołączył
    Apr 2011
    Postów
    3 299
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    73
    Otrzymał 175 podziękowań w 142 postach
    Mnie za często wywala, co bitwe i jakieś bugi na mapie. Nie da się grać, inne mody mi działają dobrze.

  7. #1707
    Administrator*kotołak*archimandryta z Konstantynopola Awatar Eutyches
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 401
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    517
    Otrzymał 482 podziękowań w 344 postach
    Niektóre mody się gryzą, zależy co masz. Gram na wersji steamowskiej, bo pudełkowej nie jestem wstanie zainstalować, generalnie przyjmuje się że nie powinny ale różnie z tym jest. Grasz w tą najnowszą, poprawioną przez Karima?
    Ja do wszystkich modów jak gram stosuje 4gpatch, u mnie robi różnicę...Nic mi innego nie przychodzi do głowy.
    "Gdyby można było skrzyżować człowieka z kotem, poprawiłoby człowieka, ale pogorszyłoby kota" — Mark Twain.

  8. #1708
    Administrator*kotołak*archimandryta z Konstantynopola Awatar Eutyches
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 401
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    517
    Otrzymał 482 podziękowań w 344 postach
    Moglibyście mi wyjaśnić co ze starą ekipą? Czy wszyscy dali sobie spokój z modem?
    btw

    Grafiki zniknęły, mam nadzieję że wrócą
    Spoiler: 
    Cytat Zamieszczone przez Artem.pl Zobacz posta



    Mod jest w fazie beta


    Twórcy
    :


    1. Attyla
    Lider projektu

    Grafik Jednostek
    Maper
    Modele Jednostek

    Skrypter

    2. Artem.pl

    Eventy
    Karty Jednostek
    Grafiki
    EDB

    3. HellVard
    Mapa

    4. ordenus22
    Drzewka rodowe
    Rody dla Generałów
    Urzędy dla Generałów


    5. sadam86

    Cytaty
    EDB I EDU

    7. k.m.
    Mapa
    Poprawianie błędów

    8. Jarema.
    Ikonki budynków
    Karty budynków

    9. Muzg
    UI
    Muzyka
    Grafiki


    Specjalne podziękowania dla:
    Administracji forum totalwar.org.pl za promocję i ofiarowanie subforum;
    alreadydead-twórcy modów Blood n Guts v3 i Dynamic Terrain Textures v1;
    Aravena- który pomógł w zaimplementowaniu moda na dziedzica frakcji;
    BM309K58SMERCH- który dał attyli podstawy do modowania animacji;
    Ensisa i Poliorketesa- którzy pozwolili wykorzystać ich cytaty w Potopie.;
    Gigantusa- GeoMod;
    Hereje- twórcy moda High Quality Sky Textures Project 1.0;
    Moguntiacum i ekipy 1648 - Thirty Years of War za zgodę na użyczenie elementów swojego moda;
    Musculusa Maximusa- który udzielił zgody na wykorzystanie w modzie jego wojowników afrykańskich;

    Occhi Di Davide- twórcy modów: Better Grass i Better Water;
    Pitera- AI na mapie kampanii;
    Profesora -który udostępnił portrety dla panśtw arabskich
    ;
    thrashing_mada- twórca moda XVIIth Century Mod: Dominium Maris Baltici za użyczenie modeli i tekstur dla RON, Moskwy i Europy;
    wino- instalka i pomoc w zaimplementowaniu muzyki.


    Akcja moda rozpoczyna się w 1648 roku (Europa po pokoju westfalskim a Rzeczpospolita na początku wyniszczających wojen ze wszystkimi w zasadzie sąsiadami.), a kończy w 1750. Zależy nam na oddaniu realiów tamtych czasów więc w modzie występować będą eventy nawiązujące do wydarzeń z tamtego okresu. Gra ma być trudna i wymagająca. Mapa będzie powiększona i obejmować będzie: Europę, północną Afrykę, część Azji i niewielką część Ameryk. W modzie istnieć będzie system zwoływania pospolitego ruszenia. Powołanie odbywać się będzie na okres nie dłuższy niż 6 tur i tylko w przypadku, gdy zwołane wcześniej pospolite ruszenie zostało rozwiązane oraz, gdy państwo znajdować się będzie w stanie wojny. Tureckie i tatarskie pospolite ruszenie traktowane jest jak normalne wojsko zaciężne (tj. nie jest rozwiązywane po upływie określonego czasu). Ilość chorągwi pospolitego ruszenia uzależniona jest od obszaru (ilości prowincji) zajmowanego przez królestwo. W trakcie rozgrywki pojawi się nowa frakcja: Grecja. Jednak uruchomienie tego procesu nie będzie miało charakteru nieodwołalnego eventu zaprogramowanego w grze (coś jak najazd mongolski w vanilli) ale samo wydarzenie wywołane zostanie osłabieniem Osmanów i wzmocnieniem frakcji takich jak Francja, Wielka Brytania, Hiszpania, Cesarstwo Rzymskie czy Rzeczpospolita.

    Opis instalacji:
    1. Wszystkie party wypakować do np. D/Gry/Sega/Medieval II Total War/mods
    2. W razie czego usuńcie map.rwm


    Linki:
    https://www.dropbox.com/s/nxqp7398jiyhn9r/potop.7z?dl=0


    Dołączajcie do naszej ekipy, razem możemy stworzyć niesamowitą modyfikacje!

    Potrzebujemy:
    1. Grafika 3D (animacje, nowe jednostki, mapa taktyczna)
    2.Skryptera

    3. Historyka (opisy jednostek i frakcji, pomoc w doborze nowych jednostek)
    4. Osobę która zrobi trailery i intro do moda




    Sygnatury:
    Spoiler: 







    "Gdyby można było skrzyżować człowieka z kotem, poprawiłoby człowieka, ale pogorszyłoby kota" — Mark Twain.

  9. #1709
    Łowczy Awatar anachoreta
    Dołączył
    Sep 2019
    Lokalizacja
    Staszów PL
    Postów
    194
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    224
    Otrzymał 58 podziękowań w 51 postach
    Mam pytanie, czy w najnowszej wersji, są srebrne duchy modeli, testowałem, z tym modem, Holandię i mnie to denerwowało, odinstalowałem,ale mam zamiar ponownie, pobrać i porównać z ukrainsko-rosyjskim ,,Ogniem i Mieczem,,

  10. #1710
    Administrator*kotołak*archimandryta z Konstantynopola Awatar Eutyches
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 401
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    517
    Otrzymał 482 podziękowań w 344 postach
    Nigdy nie miałem czegoś takiego, jest jak podałem w temacie ze screenami i filmikami, można sobie zerknąć i podjąć decyzję.
    Ogniem i Mieczem miał potencjał, ale trochę fantasy się zrobił, choć szkoda że nie ma jakiejś kooperacji między modującymi i moda wspólnego
    tutaj:
    http://forum.totalwar.org.pl/showthr...my-z-rozgrywki
    "Gdyby można było skrzyżować człowieka z kotem, poprawiłoby człowieka, ale pogorszyłoby kota" — Mark Twain.

Strona 171 z 176 PierwszyPierwszy ... 71121161169170171172173 ... OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Falcom Total War 3 : The Total Conquest
    By in forum Mody wszelakie
    Odpowiedzi: 81
    Ostatni post / autor: 02-01-2020, 12:39
  2. [Recenzje modów] Sicilia Total War (mod do Rome: Total War)
    By Arroyo in forum Archiwalne wiadomości
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post / autor: 29-03-2014, 11:38
  3. Napoleon total war vs Empire total war
    By vinett in forum Napoleon: Total War
    Odpowiedzi: 17
    Ostatni post / autor: 18-08-2011, 07:38

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •