Strona 170 z 176 PierwszyPierwszy ... 70120160168169170171172 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 691 do 1 700 z 1760

Wątek: Potop Total War

  1. #1691
    Moderatorzy Lokalni Awatar Piter
    Dołączył
    Apr 2011
    Postów
    3 299
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    73
    Otrzymał 175 podziękowań w 142 postach
    Cytat Zamieszczone przez Eutyches Zobacz posta
    U mnie jest tak i na 200% to powoduje wywalanie, nie pamiętam już co trzeba zrobić by to zmienić, ale pamiętam jak Araven robił spolszczenie i coś tam kombinował z TEXT



    AI bitewne zachowuje się ciekawie, już kilka razy mnie zaskoczyło, gram na kamerze generalskiej, poziom średni; np. stoją banderowcy na wzniesieniu i nawalają w moich czym się da ale nie dadzą się sprowokować i trza zaiwaniać na górę, ot taka mała rzeźnia wyszła
    U mnie na tyle rzadko wywala, że spokojnie można grać, ja zastosowałem patch na 4gb, tak przy okazji TA z MOSem i już jest inaczej.
    Chodziło mi o to, że łatwo rzuca strzeleckie jednostki i można je wybić konnicą, bo nie mają osłony. To AI bitewne tak działa z moim kampanijnym, jeśli chodzi o to, że potrafi się okopać na wzgórzu i nie dać się prowokować, bo to powiązane.

  2. #1692
    Chłop Awatar KARIM_Mehmed
    Dołączył
    Feb 2019
    Lokalizacja
    CK
    Postów
    21
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    9
    Otrzymał 20 podziękowań w 8 postach
    W nowej wersji już nie ma tego błędu z wywalaniem do pulpitu przy wyborze frakcji. Jeśli wam wywala to widocznie, są jakieś pliki, które trzeba usunąć. Później to sprawdzę jeszcze, możliwe, że jest podobnie jak przy starszych wersjach i wystarczy tam usunąć kilka zbędnych plików, które wam się wygenerują same później przy wczytaniu nowej rozgrywki na waszym PC.
    Najrozsądniejszym wyjściem będzie, jeśli skupimy się teraz ogólnie na usuwaniu błędów, zanim zaczniemy pracować na poważnie nad nowymi rzeczami. Co do ludzi pracujących nad modem to ja jestem od strony graficznej i tekstowej w modzie no i też od kontaktu z ludźmi głównie na forach i aplikacjach wszystkich, a Goro jest od całej głównej bazy, jednostek i bitew, jeśli jego nie ma to mod się nie rusza też do przodu, co chyba oczywiste Teraz przez pewien okres czasu nie będzie mógł pracowac nad modem, ja przez ten czas spróbuję dalej ogarniać grafikę i poprawić kilka błędów w plikach tekstowych. Wino się zadeklarował, że nam pomoże przy muzyce jeszcze. Szukamy teraz kogoś kto nam pomoże przy usuwaniu błędów i zbędnych plików. Swoją drogą to jak czytam jakie są problemy u niektórych to mam wrażenie jakbym ja miał "lepszą" wersję moda od waszej z mniejszą iloscią błędów.

  3. #1693
    Podkomorzy Awatar Wonsz
    Dołączył
    Jul 2012
    Lokalizacja
    Kattegat
    Postów
    1 718
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    237
    Otrzymał 88 podziękowań w 64 postach
    generalnie jest bardzo klimatycznie i fajnie, jest parę uwag dotyczących samej rozgrywki:

    - Budowla Sicz Zaporoska daje jakieś niebotyczny zysk (budynek ma tam chyba z 15tyś dochodu) i po podbiciu staje się dla RON istną kopalnią złota. Można by walnąć skrypt ,który ten budynek usuwa gdy nad prowincją nie panują Kozacy.
    - Wymieranie rodów to jakaś plaga. Do roku 1680 wymarła i w efekcie czego rozpadła się: Anglia, Rosja, Imperium Osmańskie. Niderlandy podbiły cała prawie Francje i Włochy, w efekcie czego na arenie państw zostało moje (RON) i z 5 innych. I ja również cierpie na poważne braki generałów.
    - Trochę kłuje w oczy niejednolitość stylu graficznego dla jednostek, jedni są wykonani w ten a drudzy inny sposób. No i szkoci najemnicy nie mają tekstur, są na polu bitwy jako duchy. Ale to akurat marginalna kwestia.
    -Trochę powtarzalna muzyka ale z tego co słyszałem to jest to kwestia już zgłoszona i znana

    A co na plus?
    Całkiem niezła stabilność (no do jakiś tam cudów to jeszcze daleko, ale one zazwyczaj były tworzone przez zespoły moderskie i to w czasach gdy hype na medievala 2 był większy)
    Immersja (na ogromny plus nowe budynki, aż chciało by się jeszcze więcej )
    Jednostki bardzo ładne
    Nie ma problemów z oblężeniami, co jak na moda stawiającego na epoke wyposażoną w broń palną, można uznać za niebywałe osiągnięcie
    Mury na arenie bitewnej z moda 1648 dodają mnóstwo immersji i klimatu, czuć że to nie po prostu pokolorwany średniowieczny zamek.
    Koszty utrzymania, spore powodują, że należy bardzo rozważnie budować nasze armie, czasem lepiej po prostu wyszkolić czerń niż jakiś porządny oddział, mając naprawdę potężną gospodarke i wykorzystując to nienaturalne bogactwo Siczy, jestem w stanie wystawić może z 12 regimentów husarii zanim zaczęłoby mnie to rujnować finansowo. I tak jest fajnie, bo nie byłoby frajdy, gdyby wszystkie bitwy kończyły się masakrą, nie wszędzie mogę wysłać husarzy
    "Liczko ma gładkie i mowę kwiecistą
    Czarci ten pomiot z naturą nieczystą
    Życzenia Twe spełni zawsze z ochotą
    Da Ci brylanty i srebro i złoto
    Lecz kiedy przyjdzie odebrać swe długi
    Skończą się śmiechy, serdeczność, przysługi
    W pęta Cię weźmie zabierze bogactwo
    Byś cierpiał katusze, aż gwiazdy zgasną"


  4. #1694
    Moderatorzy Lokalni Awatar Piter
    Dołączył
    Apr 2011
    Postów
    3 299
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    73
    Otrzymał 175 podziękowań w 142 postach
    Cytat Zamieszczone przez Wonsz Zobacz posta
    jestem w stanie wystawić może z 12 regimentów husarii zanim zaczęłoby mnie to rujnować finansowo. I tak jest fajnie, bo nie byłoby frajdy, gdyby wszystkie bitwy kończyły się masakrą, nie wszędzie mogę wysłać husarzy
    No właśnie, a jakby było jeszcze drożej to by było więcej frajdy, bo bot sobie radzi lepiej z mniejszymi ilościami wojsk. Jak jest powyżej 2 pełnych flag na prowincje to już totalnie sobie nie radzi.

  5. #1695
    Cześnik Awatar goro496
    Dołączył
    Feb 2014
    Postów
    258
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    26
    Otrzymał 91 podziękowań w 40 postach
    Piter Ty jesteś w stanie popatrzeć do tego AI? tak żeby to miało ręce i nogi?

    Jeśli chodzi o sprawę braku generałów to ja bym zaproponował taką rzecz, iż generałowie pojawiali by się w formie armii spawnowych, można im wtedy dodać między innymi portrety historyczne, co uważacie?

  6. #1696
    Podkomorzy
    Dołączył
    Aug 2012
    Postów
    1 491
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    52
    Otrzymał 184 podziękowań w 118 postach
    Cytat Zamieszczone przez KARIM_Mehmed Zobacz posta
    ...Swoją drogą to jak czytam jakie są problemy u niektórych to mam wrażenie jakbym ja miał "lepszą" wersję moda od waszej z mniejszą iloscią błędów.
    wersja steam nadpisuje niektóre pliki, np. zauważyłem, że jak miałem steamową to mi niektóre pliki bin z tekstem nie chodziły w modzie The last Kingdom, a gra brała sobie czy tam podmieniała te z podstawki. Wywaliłem więc w cholerę tą badziewną wersję steam i teraz używam tylko i wyłącznie pudełkowej, która w żaden sposób nie ingeruje w pliki.

    Tak więc być może stąd różnice - jedni mają steamowy chłam a Ty pudło
    Ostatnio edytowane przez wino ; 04-09-2019 o 19:08
    "Ludzie, którzy dla odrobiny bezpieczeństwa rezygnują z podstawowej wolności, nie zasługują ani na bezpieczeństwo, ani na wolność" Benjamin Franklin

  7. Użytkownicy którzy uznali post wino za przydatny:


  8. #1697
    Chłop Awatar KARIM_Mehmed
    Dołączył
    Feb 2019
    Lokalizacja
    CK
    Postów
    21
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    9
    Otrzymał 20 podziękowań w 8 postach
    Cytat Zamieszczone przez goro496 Zobacz posta
    Jeśli chodzi o sprawę braku generałów to ja bym zaproponował taką rzecz, iż generałowie pojawiali by się w formie armii spawnowych, można im wtedy dodać między innymi portrety historyczne, co uważacie?
    Uważam to za dobry i rozsądny pomysł.

    Cytat Zamieszczone przez wino Zobacz posta
    wersja steam nadpisuje niektóre pliki, np. zauważyłem, że jak miałem steamową to mi niektóre pliki bin z tekstem nie chodziły w modzie The last Kingdom, a gra brała sobie czy tam podmieniała te z podstawki. Wywaliłem więc w cholerę tą badziewną wersję steam i teraz używam tylko i wyłącznie pudełkowej, która w żaden sposób nie ingeruje w pliki.

    Tak więc być może stąd różnice - jedni mają streamowy chłam a Ty pudło
    Wydaje mi się, że masz racje, miałem problemy z grami ze Steam już nie raz
    Dlatego Steam nie polecam, a zwłaszcza grania w mody do gier ze Steamu.

  9. Użytkownicy którzy uznali post KARIM_Mehmed za przydatny:


  10. #1698
    Administrator*kotołak*archimandryta z Konstantynopola Awatar Eutyches
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 401
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    517
    Otrzymał 483 podziękowań w 344 postach
    wino Zamieszczone przez KARIM_Mehmed
    ...Swoją drogą to jak czytam jakie są problemy u niektórych to mam wrażenie jakbym ja miał "lepszą" wersję moda od waszej z mniejszą iloscią błędów.



    wersja steam nadpisuje niektóre pliki, np. zauważyłem, że jak miałem steamową to mi niektóre pliki bin z tekstem nie chodziły w modzie The last Kingdom, a gra brała sobie czy tam podmieniała te z podstawki. Wywaliłem więc w cholerę tą badziewną wersję steam i teraz używam tylko i wyłącznie pudełkowej, która w żaden sposób nie ingeruje w pliki.



    Wydaje mi się, że masz racje, miałem problemy z grami ze Steam już nie raz
    Dlatego Steam nie polecam, a zwłaszcza grania w mody do gier ze Steamu.
    Zostaje mi odkurzyć wersję pudełkową. Ciekaw jestem jak będzie, ale inne modyfikacje na steamie mam na myśli Romka 1 i Medka 2 chodzą spokojnie. Mi wywala przy wyborze jednostki w panelu rekrutacji jej, co zamieściłem w logu; dam znać jak mi poszło.
    Trzymam kciuki za finalizację tej modyfikacji
    Ostatnio edytowane przez Eutyches ; 04-09-2019 o 04:12
    "Gdyby można było skrzyżować człowieka z kotem, poprawiłoby człowieka, ale pogorszyłoby kota" — Mark Twain.

  11. #1699
    Moderatorzy Lokalni Awatar Piter
    Dołączył
    Apr 2011
    Postów
    3 299
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    73
    Otrzymał 175 podziękowań w 142 postach
    AI bitewne moje przerobione AI od germanicu wrzuciłem i po jednej bitwie wydaje się, że lepiej bot walczy. Rzeczywiście po zmianach polecanych powyżej mniej wywala. Zmniejszyłem też dochody z miast i przekazałem Południowe Włochy Hiszpanii. Szkoda, że medek już niepopularny, bo myślę, że byłby to znany mod.
    Ostatnio edytowane przez Piter ; 06-09-2019 o 11:45

  12. Użytkownicy którzy uznali post Piter za przydatny:


  13. #1700
    Administrator*kotołak*archimandryta z Konstantynopola Awatar Eutyches
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 401
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    517
    Otrzymał 483 podziękowań w 344 postach
    Cytat Zamieszczone przez Piter Zobacz posta
    AI bitewne moje przerobione AI od germanicu wrzuciłem i po jednej bitwie wydaje się, że lepiej bot walczy.
    Dasz go w linku? Pamiętam że Twoje AI ładnie dawało popalić w innych modach...

    Cytat Zamieszczone przez Piter Zobacz posta
    Szkoda, że medek już niepopularny, bo myślę, że byłby to znany mod.
    Dlatego dałem, to http://forum.totalwar.org.pl/showthr...%C4%85cych-gry i coraz bardziej niecierpliwie czekam na odpowiedź.
    Jest to bardzo dobra forma reklamy swoich prac, toż część z nich dlatego zamieszcza anonse ^^; nawet jakby przyszła przysłowiowa złotówka, ludzie dowiedzą się że coś takiego ma miejsce, a jest teraz "moda" na husarie, Kresy wschodnie itp...
    Ubrać w jakąś fajną formę graficzną i pisemną, i Autorzy się mogą zdziwić
    Mod byłby swoistym zastrzykiem historii alternatywnej, RON od morza do morza
    Ostatnio edytowane przez Eutyches ; 06-09-2019 o 20:00
    "Gdyby można było skrzyżować człowieka z kotem, poprawiłoby człowieka, ale pogorszyłoby kota" — Mark Twain.

Strona 170 z 176 PierwszyPierwszy ... 70120160168169170171172 ... OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Falcom Total War 3 : The Total Conquest
    By in forum Mody wszelakie
    Odpowiedzi: 81
    Ostatni post / autor: 02-01-2020, 12:39
  2. [Recenzje modów] Sicilia Total War (mod do Rome: Total War)
    By Arroyo in forum Archiwalne wiadomości
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post / autor: 29-03-2014, 11:38
  3. Napoleon total war vs Empire total war
    By vinett in forum Napoleon: Total War
    Odpowiedzi: 17
    Ostatni post / autor: 18-08-2011, 07:38

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •